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作者: MikiSayaka (美樹さやか) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 在遊戲裡收集東西真的有趣嗎? 時間: Fri Jul 25 06:55:39 2014 ※ 引述《probsk (紅墨水)》之銘言: : 很多遊戲總是會設計一些收集品,像徽章、狗牌、寶石之類的 : 但我很好奇,到底是為了得到額外獎勵而收集的人比較多 : 還是覺得收集本身就很有趣的人比較多? : 難道沒有任何遊戲公司針對收集項目設計問卷 : 統計一下玩家的心態? 如果嫁娘運營有心研究這個... 根本不需要設計任何問卷, 只需要統計一下帳號的嫁數/開卡率和某些變數的關係就好 (喂喂) 雖然會想要玩嫁娘撐到現在的族群本身就已經出現明顯統計上的偏差了. (從客群去分析這樣的事情和全體狀況有落差, 畢竟在諸多活動折磨之下, 相信已經有不少人引退, 離開, 放置, 或是全嫁砍除只剩 QB, 很難說不會有生存者謬誤的可能... 可能到現在還留得下來會繼續天天動的都有嚴重的強迫症了 >O<) : 確實有些人會自然的養成某種收集癖好 : 像收集郵票、錢幣或是古玩之類的 : 但我認為這和遊戲裡面的收集機制有所不同 : 第一,自發性的收集通常不會有所謂的完成進度 : 收集者不會真的去收集一個品項"全部"的種類 如果自發性的收集多屬於這一類, 那麼 Master 在看跟自己差不多等級的人當中... 往往嫁數都是自己的三四倍 (900 級無料可用嫁數 = 95, 這邊只有 25+QB), 開卡率不是很理想的話, 都比較傾向於這一型了. btw, 這遊戲的收集物品除了活動轉蛋開卡用以外, 大部分都可以從每日獎勵或是開卡開失敗得到的物品取得, 如果需要解除的聲音/卡片/超指令物品, 還可以開 wish list 求交換. 所以對於這種物品的收集就... 不是很容易被當成重點. 真正的重點是開卡率, 開卡率會嚴重影響到可以看到的圖, 聽到的語音, 拍照可用的素材, 所以收集重點往往都是角色卡面. : 第二,收集者通常都是以珍稀品為目標而收集 : 真正吸引收集者的也是收集品本身的價值 圖/語音/拍照素材都是本身的價值. 拍照素材的價值需要真的拿出去外拍才會體現. 可惜接著進農曆七月, 很多地方都不好去 (默) : 而現在充斥於各種遊戲裡的收集要素 : 基本上都是以100%收集為目標 : 收集完成後可以得到某些實質或象徵性的獎勵 會想 100% 收集角色卡都是有愛或強迫症的體現 (死) 今年初開始, 100% 強迫症的大多都遭受過星星活動的嚴重攻擊. 星星活動就是照指定指令獲得星星, 依照星星數或是活動最終排名, 才會發活動卡(所以稀有), 更有甚者, 還會附一張轉蛋物品卡, 無法經由其他管道去解除. 甚至聲優星星的連三發總攻擊, 強行讓想要收集所有聲優所有卡片的人放棄所有人 100% 收齊的希望. 失去 100% 收集可能的下場, 不少都會選擇棄坑的吧 :x 還好這玩意收東西開卡還不需要什麼攻略... 只是不知道 7/31 移行到 HeroZ 以後, 是會獲得新生, 還是直接走向墳墓, 被迫且拍且珍惜? (就不要放廣告簽名檔了, 反正等等會有新嫁文) 從一開始到現在, 被幾路活動逼到絕境, 放棄掉大部分以前遵行的原則... 也該有點什麼收穫的吧 :x -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.30.36 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1406242543.A.03C.html