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作者: zeSil (Ryhpezlis) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 魔靈召喚 時間: Fri Jul 25 11:22:12 2014 效果擊中和效果抵抗算法到底是? 在巴哈爬文心得大致上有兩種說法,但不知道何者為真就是了XD 整理技能效果命中流程是: P1 P2 P3 命中魔靈嗎? → 效果觸發了嗎? → 效果抵抗了嗎? (魔靈命中率) (效果機率) (效果命中/抵抗) P1 1. 未命中時,傷害減半,不判斷強擊(對剋制屬性)/爆擊 2. 原始魔靈命中率應該是100%,對相剋屬性減50% (魔靈命中: 50%) 3. 水亞馬遜隊長技(我軍魔靈命中率增加22%), 相剋屬性魔靈命中計算: 100%-50%+22%=78% P2 1. 效果機率就是技能說明上的「概率」 2. 升級技能中「提高機率」是相乘:原始技能機率 * (1+提升機率) P3 *** 爭議點! *** 目前這裡有兩種說法: A. 對手效果抵抗大於自身效果命中時之差值為抵抗機率 算式:1. 前提: 對手效果抵抗>自身效果命中 2. 抵抗機率: 對手效果抵抗-自身效果命中 B. 抵抗機率為二者比例: (1+效果命中(自身))/(1+對手效果抵抗) A算法,有可能效果命中堆疊到0%,徹底讓這二屬性變成PvP屬性XD B算法,則是讓效果命中和效果抵抗點點有值,但實際效益頗低。 結論是,不管A還B,除非打PvP,效果抵抗效果、命中效益都頗低XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.163.196.57 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1406258535.A.645.html ※ 編輯: zeSil (203.163.196.57), 07/25/2014 11:23:28
Golu:我記得已經有人整理過效果命中的計算 還用圖表示 07/25 11:24
Golu:http://tinyurl.com/popqt45 07/25 11:25
art1:那看起來不像計算阿... 07/25 11:26
KimJongUn:要到超高端吧 看檯面上六星滿等的大怪物拿命中符文很多 07/25 11:27
KimJongUn:的 07/25 11:27
zeSil:對呀在PvP效益應該是最高的 07/25 11:28
wizardfizban:當你用到高階符文本身就內建體力加17%以上 是不是祝 07/25 11:28
wizardfizban:褔實也還好了.... 07/25 11:29
Golu:但是抵抗機率這點B公式如果換成 07/25 11:30
Golu:(1+對手命中機率)*自身抵抗機率 你B算法的情況就不存在效益 07/25 11:31
Golu:上的問題 07/25 11:31
Golu:甚至說 B算法的概念很奇怪 07/25 11:31
zeSil:他原始意思是"除法",除以效果抵抗 07/25 11:32
Golu:而且有些技能本身就高處發機率 如果不稱命中那高機率也不代表 07/25 11:33
zeSil:http://goo.gl/bI8qBs 07/25 11:34
Golu:能夠命中 效果命中效益事實上沒有想像中那麼低 07/25 11:34
Golu:原來已經有人實驗過了XD 07/25 11:36
zeSil:所以我才頗疑惑,似乎要用集中或者高階+高命中/抵抗的符石 07/25 11:36
zeSil:才能比較發揮它的效果 07/25 11:36
Golu:公式A是指 http://tinyurl.com/ob6uolm 12樓的問章內容吧 07/25 11:42
Golu: 文 07/25 11:42
zeSil:對XD 07/25 11:43
Unbridled:這問題我也迷惑了很久.. 也許需要大量實驗數據才能證實 07/25 11:45
Golu:A算法的話只要自己的命中大於"大多數角色能撐到的抵抗值" 07/25 11:46
Golu:剩下就可以投資在其他屬性上 07/25 11:46
Golu:B算法的話就是要看對手的抵抗值決定投資命中的效益 07/25 11:47
Unbridled:這遊戲不能跟好友PK 要實驗這件事蠻困難的 07/25 11:48
Golu:但是基於不同屬性間命中率的計算 我會偏向B公式的算法 07/25 11:48
Golu:原且原PO中水亞馬被剋的命中計算 應該是1*0.5*1.22=0.61 07/25 11:50
Golu:如果事基於相同文章的話應該是61%的命中率 07/25 11:51
Golu:打太快各種錯字XD 07/25 11:52
zeSil:看有沒有人做實證研究好了XDrz 07/25 11:54