推 Golu:我記得已經有人整理過效果命中的計算 還用圖表示 07/25 11:24
推 art1:那看起來不像計算阿... 07/25 11:26
→ KimJongUn:要到超高端吧 看檯面上六星滿等的大怪物拿命中符文很多 07/25 11:27
→ KimJongUn:的 07/25 11:27
→ zeSil:對呀在PvP效益應該是最高的 07/25 11:28
推 wizardfizban:當你用到高階符文本身就內建體力加17%以上 是不是祝 07/25 11:28
推 wizardfizban:褔實也還好了.... 07/25 11:29
→ Golu:但是抵抗機率這點B公式如果換成 07/25 11:30
→ Golu:(1+對手命中機率)*自身抵抗機率 你B算法的情況就不存在效益 07/25 11:31
→ Golu:上的問題 07/25 11:31
→ Golu:甚至說 B算法的概念很奇怪 07/25 11:31
→ zeSil:他原始意思是"除法",除以效果抵抗 07/25 11:32
→ Golu:而且有些技能本身就高處發機率 如果不稱命中那高機率也不代表 07/25 11:33
→ Golu:能夠命中 效果命中效益事實上沒有想像中那麼低 07/25 11:34
→ Golu:原來已經有人實驗過了XD 07/25 11:36
→ zeSil:所以我才頗疑惑,似乎要用集中或者高階+高命中/抵抗的符石 07/25 11:36
→ zeSil:才能比較發揮它的效果 07/25 11:36
→ Golu: 文 07/25 11:42
→ zeSil:對XD 07/25 11:43
推 Unbridled:這問題我也迷惑了很久.. 也許需要大量實驗數據才能證實 07/25 11:45
→ Golu:A算法的話只要自己的命中大於"大多數角色能撐到的抵抗值" 07/25 11:46
→ Golu:剩下就可以投資在其他屬性上 07/25 11:46
→ Golu:B算法的話就是要看對手的抵抗值決定投資命中的效益 07/25 11:47
→ Unbridled:這遊戲不能跟好友PK 要實驗這件事蠻困難的 07/25 11:48
→ Golu:但是基於不同屬性間命中率的計算 我會偏向B公式的算法 07/25 11:48
→ Golu:原且原PO中水亞馬被剋的命中計算 應該是1*0.5*1.22=0.61 07/25 11:50
→ Golu:如果事基於相同文章的話應該是61%的命中率 07/25 11:51
→ Golu:打太快各種錯字XD 07/25 11:52
→ zeSil:看有沒有人做實證研究好了XDrz 07/25 11:54