●46656 7 7/27 zeSil R[閒聊] 魔靈召喚
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作者: zeSil (Ryhpezlis) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 魔靈召喚
時間: Sun Jul 27 01:38:21 2014
※ 引述《art1 (人,原來不是人)》之銘言:
: 有人知道攻擊速度的效益該怎麼算嗎?
: 同樣一個加攻擊速度的符文,給速度慢跟給速度快的,哪一個會比較有利呢?
: 我知道要考慮很多技能情況
: 不過若只就攻擊回數來說,給速度快的使用是否會有邊際效益存在?
: 有些魔靈似乎類型標錯?
: 因為我有一次比較同星數,等級只差一的兩個魔靈,體力型的防禦高,防禦型的體力高
: 忘了是哪兩個魔靈了,比較可能的是雪人跟維京
: 等級感覺好難升阿,在經驗加倍時段把以前送的體力全用光,也才從17升到18級80%
: 可能跟我放著自動農的關卡給的經驗不多有關,但又沒能力在更後面的關卡自動農..
: 不知道有沒有機會拿到25等100水晶的獎勵...
: 不過終於把一些魔靈升到四星了,順便養了兩、三個三星肥料
: 用26等四星風小惡魔打競技場,遇到那些還在使用三星魔靈的玩家真是超爽,開場就秒
: 一個,之後就輕鬆打,難怪那麼多人愛用攻速快、傷害高的魔靈打競技場...
體力型 體力 攻擊 防禦 攻速 防禦型 體力 攻擊 防禦 攻速
1★ * * * * * * * *
2★ 2,160 124 141 99 2,042 121 151 99
3★ 3,922 184 207 100 3,516 182 238 97
4★ 6,095 277 297 104 5,386 263 358 100
5★ 8,265 499 404 100 7,474 440 515 97
6★ 11,816 766 588 97 10,820 611 809 101
這數據沒計入覺醒與否的修正,是魔靈圖鑑資料的算術平均數
整體而言,防禦型還是防禦偏高、體力偏低;體力型反之,不過的確體力差距有點小...
不過的確也是有體力型防禦偏高,以2、3★未覺醒魔靈為例:
戰鬥之熊 暗屬性 體力型
[模擬數值]
體力 攻擊 防禦
6★ 6,990 311 616
5★ 5,145 229 453
4★ 3,780 168 333
3★ 2,775 124 245
2★ 2,040 91 180 * 原生2★
1★ 1,500 67 132
比爾曼 火屬性 體力型
[模擬數值]
體力 攻擊 防禦
6★ 10,230 362 604
5★ 7,530 266 444
4★ 5,535 196 326
3★ 4,065 144 240 * 原生3★
2★ 3,000 106 176
1★ 2,205 78 130
防禦型體力偏高
魁儡 風屬性 防禦型
[模擬數值]
體力 攻擊 防禦
6★ 10,530 372 571
5★ 7,755 274 420
4★ 5,700 201 309
3★ 4,185 148 227 *原生3★
2★ 3,090 109 167
1★ 2,265 80 123
格裡芬 暗屬性 防禦型
模擬數值
體力 攻擊 防禦
6★ 10,530 450 493
5★ 7,755 331 363
4★ 5,700 243 267
3★ 4,185 179 196 *原生3★
2★ 3,090 132 144
1★ 2,265 97 106
原生4、5星未覺醒,防體兼備的大概就是水龍了
龍 水屬性 防禦型
[模擬數值]
體力 攻擊 防禦
6★ 11,205 526 703
5★ 8,235 387 517 *原生5★
4★ 6,060 285 380
3★ 4,455 209 280
2★ 3,285 154 206
1★ 2,415 113 151
覺醒後的應該就不用舉例了,這遊戲公司其實蠻細心的,二系強有一些,
三系(體攻防)都強的,幾乎是沒啦...
還有數據僅供僅供模擬參考用XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.163.196.57
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※ 編輯: zeSil (203.163.196.57), 07/27/2014 01:39:13
推 Golu:排除同角色不同屬性技能組差異大這個情況 整體遊戲數值的平衡 07/27 01:41
→ Golu:其實做的蠻不錯的 07/27 01:41
→ zeSil:這樣才不會讓玩家只看能力吧XD 07/27 01:53
→ zeSil:雖然的確有些能力和技能組配起來就是肥料命 囧... 07/27 01:53
→ Golu:比方說貓貓系列嗎 07/27 01:54
→ d95272372:元素系列表示: 07/27 01:57
推 sportlotte:想請問一下新手名譽點怎麼用比較好? 買神秘券嗎? 07/27 02:18
推 wizardfizban:名譽點優先買惡魔怪 然後就是未知植物優先升級 07/27 02:20
推 bm200300127:曾經我神秘點都打算買神秘 抽中一隻四星之後發覺惡魔 07/27 02:26
→ bm200300127:怪才重要.... 07/27 02:26
推 llabswollag:為甚麼我覺得這遊戲體力比防禦強很多 很少人特化防禦 07/27 02:27
→ llabswollag:我的四星火小丑攻擊不高 傷害又不比照防禦 07/27 02:28
推 wizardfizban:一些常用的補師主要都是回%數的 07/27 02:28
→ llabswollag:好像撐甚麼都四不像的感覺... 07/27 02:29
→ Golu:血量數值較防禦大且符文的增幅強度也較高 07/27 02:29
→ bluejark:因為補血補%的 07/27 02:29
→ Golu:火丑是很另類角色 雖然是防禦 可是主打PVP還是要配猛攻+祝福 07/27 02:29
→ Golu:要完全發揮火丑的能力限制條件偏多 所以我也只是當倉管 07/27 02:30
→ Golu:等哪天他變成攻擊類或許就有發揮的餘地了 07/27 02:30
推 Unbridled:不太懂為什麼火丑撐血不撐防 防高效益大啊 07/27 09:39
→ Golu:嗯...其實我也不確定防禦的計算方式 如果以火丑防禦且血量素 07/27 10:03
→ Golu:質普通來看 稱防禦的效益或許還高一些 07/27 10:03
→ Gas987:攻擊有無視防禦外加pvp塔打人也定值不看防禦導致撐防有缺點 07/27 12:02