精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: zeSil (Ryhpezlis) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 魔靈召喚 時間: Sun Jul 27 01:38:21 2014 ※ 引述《art1 (人,原來不是人)》之銘言: : 有人知道攻擊速度的效益該怎麼算嗎? : 同樣一個加攻擊速度的符文,給速度慢跟給速度快的,哪一個會比較有利呢? : 我知道要考慮很多技能情況 : 不過若只就攻擊回數來說,給速度快的使用是否會有邊際效益存在? : 有些魔靈似乎類型標錯? : 因為我有一次比較同星數,等級只差一的兩個魔靈,體力型的防禦高,防禦型的體力高 : 忘了是哪兩個魔靈了,比較可能的是雪人跟維京 : 等級感覺好難升阿,在經驗加倍時段把以前送的體力全用光,也才從17升到18級80% : 可能跟我放著自動農的關卡給的經驗不多有關,但又沒能力在更後面的關卡自動農.. : 不知道有沒有機會拿到25等100水晶的獎勵... : 不過終於把一些魔靈升到四星了,順便養了兩、三個三星肥料 : 用26等四星風小惡魔打競技場,遇到那些還在使用三星魔靈的玩家真是超爽,開場就秒 : 一個,之後就輕鬆打,難怪那麼多人愛用攻速快、傷害高的魔靈打競技場... 體力型 體力 攻擊 防禦 攻速 防禦型 體力 攻擊 防禦 攻速 1★ * * * * * * * * 2★ 2,160 124 141 99 2,042 121 151 99 3★ 3,922 184 207 100 3,516 182 238 97 4★ 6,095 277 297 104 5,386 263 358 100 5★ 8,265 499 404 100 7,474 440 515 97 6★ 11,816 766 588 97 10,820 611 809 101 這數據沒計入覺醒與否的修正,是魔靈圖鑑資料的算術平均數 整體而言,防禦型還是防禦偏高、體力偏低;體力型反之,不過的確體力差距有點小... 不過的確也是有體力型防禦偏高,以2、3★未覺醒魔靈為例: 戰鬥之熊 暗屬性 體力型 [模擬數值] 體力 攻擊 防禦 6★ 6,990 311 616 5★ 5,145 229 453 4★ 3,780 168 333 3★ 2,775 124 245 2★ 2,040 91 180 * 原生2★ 1★ 1,500 67 132 比爾曼 火屬性 體力型 [模擬數值] 體力 攻擊 防禦 6★ 10,230 362 604 5★ 7,530 266 444 4★ 5,535 196 326 3★ 4,065 144 240 * 原生3★ 2★ 3,000 106 176 1★ 2,205 78 130 防禦型體力偏高 魁儡 風屬性 防禦型 [模擬數值] 體力 攻擊 防禦 6★ 10,530 372 571 5★ 7,755 274 420 4★ 5,700 201 309 3★ 4,185 148 227 *原生3★ 2★ 3,090 109 167 1★ 2,265 80 123 格裡芬 暗屬性 防禦型 模擬數值 體力 攻擊 防禦 6★ 10,530 450 493 5★ 7,755 331 363 4★ 5,700 243 267 3★ 4,185 179 196 *原生3★ 2★ 3,090 132 144 1★ 2,265 97 106 原生4、5星未覺醒,防體兼備的大概就是水龍了 龍 水屬性 防禦型 [模擬數值] 體力 攻擊 防禦 6★ 11,205 526 703 5★ 8,235 387 517 *原生5★ 4★ 6,060 285 380 3★ 4,455 209 280 2★ 3,285 154 206 1★ 2,415 113 151 覺醒後的應該就不用舉例了,這遊戲公司其實蠻細心的,二系強有一些, 三系(體攻防)都強的,幾乎是沒啦... 還有數據僅供僅供模擬參考用XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.163.196.57 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1406396304.A.796.html ※ 編輯: zeSil (203.163.196.57), 07/27/2014 01:39:13
Golu:排除同角色不同屬性技能組差異大這個情況 整體遊戲數值的平衡 07/27 01:41
Golu:其實做的蠻不錯的 07/27 01:41
zeSil:這樣才不會讓玩家只看能力吧XD 07/27 01:53
zeSil:雖然的確有些能力和技能組配起來就是肥料命 囧... 07/27 01:53
Golu:比方說貓貓系列嗎 07/27 01:54
d95272372:元素系列表示: 07/27 01:57
sportlotte:想請問一下新手名譽點怎麼用比較好? 買神秘券嗎? 07/27 02:18
wizardfizban:名譽點優先買惡魔怪 然後就是未知植物優先升級 07/27 02:20
bm200300127:曾經我神秘點都打算買神秘 抽中一隻四星之後發覺惡魔 07/27 02:26
bm200300127:怪才重要.... 07/27 02:26
llabswollag:為甚麼我覺得這遊戲體力比防禦強很多 很少人特化防禦 07/27 02:27
llabswollag:我的四星火小丑攻擊不高 傷害又不比照防禦 07/27 02:28
wizardfizban:一些常用的補師主要都是回%數的 07/27 02:28
llabswollag:好像撐甚麼都四不像的感覺... 07/27 02:29
Golu:血量數值較防禦大且符文的增幅強度也較高 07/27 02:29
bluejark:因為補血補%的 07/27 02:29
Golu:火丑是很另類角色 雖然是防禦 可是主打PVP還是要配猛攻+祝福 07/27 02:29
Golu:要完全發揮火丑的能力限制條件偏多 所以我也只是當倉管 07/27 02:30
Golu:等哪天他變成攻擊類或許就有發揮的餘地了 07/27 02:30
Unbridled:不太懂為什麼火丑撐血不撐防 防高效益大啊 07/27 09:39
Golu:嗯...其實我也不確定防禦的計算方式 如果以火丑防禦且血量素 07/27 10:03
Golu:質普通來看 稱防禦的效益或許還高一些 07/27 10:03
Gas987:攻擊有無視防禦外加pvp塔打人也定值不看防禦導致撐防有缺點 07/27 12:02