●46857 s 3 7/27 shiftsmart R[閒聊] 雨港基隆在對岸應該也很有市場
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作者: shiftsmart (居家物) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 雨港基隆在對岸應該也很有市場
時間: Sun Jul 27 23:40:34 2014
看到大家在討論獨立開發的問題
就讓我想到hero大寫過的某一篇文章
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http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2308003
B類: 商業型的小型團隊: (約5 - 10人)
裝備: 機槍
雖然人數上和微型開發團隊差不多,但此類團隊的主要分別是資金比較多,多數會有金主
或團隊成員進行中小額投資,甚至很熟悉一些推廣通路。
因為要成功找到5個以上,有一定實力、又願意參加團隊的人,通常都要投放一定資金,
去支付薪水,要讓10個有實力的人一同捱苦再分紅,在華人遊戲界比較少見,除非發起人
是甚麼超權威人士。
會成立這類團隊的人通常是:
在業界擁有一定資歷的製作人
通常已經在業界打滾了一段時間,能向老闆拿資金或網上集資,請得動有經驗的開發者,
以及熟悉一些推廣的門路。
有家底或本身有一定資本的人。
直接由自己把錢投資下去,如果是超強的富二代,數目會更多。
中型公司投資的迅速開發團隊。
有些公司會於同時間投資幾個小團隊,迅速開發數種不同的遊戲,只要有一隻反應好,便
會馬上把資源投放過去。
這類團隊的特點是:
會投資最少500 - 1000萬台幣左右的資金(以遊戲製作來講已經非常少),
不過有不少此類團隊的金主是不懂遊戲的,所以作不出成品的情況很多。
遊戲本體是由5 - 10人開發,但推廣、營運等等,都有其他人或助力去完成,
或讓外包公司來做,開發組多數能專注於自己的範疇。
此類開發者有部份是「偽」獨立開發團隊,實力、人脈及資金都有中型公司的水準,只是
製作遊戲本體的人數少。
極少部份A類團隊,能成功升格成為這類開發者,一般是第一個成品吸引到投資者,或賺
到一定資金。
成功率比A類高得多,雖然還是很低,A類是0.1%的話,B類就是1%了,但不少成功的團隊
也是這種規模。
如果團隊默契好,美術及遊戲風格設計得合適,遊戲品質甚至可以達到國際水平,而且可
以於半年到九個月內製作出成品,單以成本效益來講,是最好的規模。
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我想雨港基隆的開發團隊應該就是屬於B類吧
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※ 編輯: shiftsmart (59.115.59.161), 07/27/2014 23:41:14
推 yys310:跑出ANSI原始碼了 07/27 23:41
※ 編輯: shiftsmart (59.115.59.161), 07/27/2014 23:42:07
→ david10ne:上色失敗喔 07/27 23:42
可惡 還是不會用@@
※ 編輯: shiftsmart (59.115.59.161), 07/27/2014 23:44:52
→ lordmi:這篇之前在這裡就有了,然後你可以看一下後續... 07/27 23:42
原來有PO過了....我去看一下...
※ 編輯: shiftsmart (59.115.59.161), 07/27/2014 23:46:47
※ 編輯: shiftsmart (59.115.59.161), 07/27/2014 23:49:24
※ 編輯: shiftsmart (59.115.59.161), 07/27/2014 23:49:53
推 ntc039400:這部是不是獨立製作還是有財團資助不太清楚,不過倒也是 07/27 23:55
→ ntc039400:能讓我怪怪掏錢的遊戲就是了(八成是因為配音的關係吧XD) 07/27 23:56
推 scotttomlee:這等級讓我想到不起眼的某個同人社團... 07/28 00:07