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●47315 41 7/30 wizardfizban □ [閒聊] 行動平台付費遊戲巿場不樂觀? 文章代碼(AID): #1Js4zdqk (C_Chat) [ptt.cc] 作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 行動平台付費遊戲巿場不樂觀? 時間: Wed Jul 30 09:50:29 2014 這新聞透露了好多事。 http://gnn.gamer.com.tw/5/100945.html Stotic 工作室創辦人透露 Apple 對於人們不願為行動遊戲付費感到憂心 (特約編輯 William 報導) 2014-07-29 18:06:14   Stotic 工作室今年一月在 PC 平台發行的 RPG 遊戲《The Banner Saga》,即將於 今夏推出行動平板版本。然而在工作室創辦人 Arnie Jorgensen 及 John Watson 先前與 國外媒體 Polygon 的訪談中,除了透露出對於 iOS 平台的不確定性感到相當無奈之外, 也透露了 Apple 著實對於免費遊戲成為主流的情形,感到相當挫折。  Jorgensen 在離開原本任職的遊戲公司後,有日在把玩手中的 iPad、玩起了藝術風格 奇異,同時也是小型工作室 Capybara Games 開發的《Superbrothers: Sword & Sworcery EP》時,他深刻體會到即便是小型團隊也有機會成功,而 iPad 就是這個實現 理想的平台!但他成立 Stotic 工作室後的第一款作品《The Banner Saga》,卻先選擇 了先製作 PC 版本,原因是他們對於手機付費遊戲市場的不確定性感到卻步,要將公司的 賭注全部壓在手機版本的遊戲上,對於他們來說風險實在太高了。   然而如今《The Banner Saga》PC 版成功取得了成功,他們也終於得以挑戰手機遊戲 市場。據了解,Stotic 僅花了兩天就完成遊戲的移植工作,剩下的部份僅是持續針對行 動裝置的操作進行優化。但是對於他們來說最大的問題,就是遊戲的定價策略。Watson 舉了幾個例子,例如《XCOM:未知敵人》、《魔物獵人 攜帶版 2nd G for iOS》等遊戲 的定價都在台幣 300 到 600 元之間,然而 PC 版售價約 750 元的《The Banner Saga》 應該在手機上以多少元的代價販售呢?   Watson 與 Jorgensen 認為,遊戲是絕對不會以免費的形式販售的,雖然近期市場上 有著強調讓玩家盡情暢玩的遊戲,如《爐石戰記》或《Fates Forever》等,但 Stotic 並不喜歡這樣的遊戲架構,對此 Watson 表示:「我很樂意在遊戲中花錢,但我並不喜歡 被遊戲機制所玩弄,而我的遊戲樂趣被擺在第二順位。」事實上,Stotic 在《The Banner Saga》發售之前,就曾推出了一款免費多人 RPG 遊戲《The Banner Saga: Factions》讓玩家搶先體驗戰鬥機制,他們雖然在遊戲內設置了部分付費機制,但大多是 不會妨礙玩家遊戲體驗的內容,例如置換角色的顏色等等。儘管如此,他們也觀察到了玩 家並不喜歡這樣的付費內容。   這次採訪中 Watson 也談到 Apple 對於廠商的惡性競爭心態以及不計其數的免費遊 戲感到十分感冒。「Apple 和其他人一樣,對於那個用戶不願付費,但日益擴大的行動 app 市場感到十分沮喪。在多數人的生活中,他們認為掏出 4 美元購買一款遊戲十分不 合邏輯。他們願意花費 600 美元入手 iPad,或是用 4 美元買一杯咖啡,但他們面對需 付出 4 或 5 美元購入一款遊戲的情形時,便立即改變主意。對於這點,我個人也十分灰 心。」   Jorgensen 也透露 Apple 深知此窘境,因此希望開發者能運用 iPad Air 的硬體效 能提昇遊戲品質,同時期盼 Stotic 工作室走高端遊戲路線吸引願意支持付費遊戲的玩家 族群,而非免費遊戲。 ==== 看來要出付費遊戲,出在steam上比較安全? 大家成天在說台灣人不願意花錢買遊戲,但看來在手機遊戲的巿場上,外國人也差不多呀 ! 不過看到有人這樣說:手機的消耗程度拿來玩遊戲,怎和PC相比? -- 「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功 地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。 「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜 巿不錯── 」                             死亡之門─精靈之星 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.51.220 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1406685031.A.D2E.html ※ 編輯: wizardfizban (61.224.51.220), 07/30/2014 09:51:24
AKARA:台灣人自卑感太重 國外明明也一樣 07/30 09:52
AKARA:大家還願意花錢抽一張卡 >< 07/30 09:53
Skyblade:因為瘋的是遊戲內課金,這個蘋果收不到錢? 07/30 09:55
lpca:我好像有看過資料說 其實台灣付費比例沒特別低 07/30 09:55
lpca:而且如果台灣都不花錢 台灣遊戲公司早就倒啦 07/30 09:57
SuperSg:光看標題就覺得是瘋法=w= 07/30 09:57
kullan:免費進場 商城收費 07/30 09:57
attacksoil:其實我覺得這很好理解耶 甚至可以說常買PC game的玩家 07/30 09:59
potionx:免費的遊戲,玩家進入門檻低,就像是功能比較多的試玩版? 07/30 09:59
attacksoil:要他買手遊反而會再三考慮吧XDD 不如先用f2p吸引他 07/30 10:00
wizardfizban:我的用語有這麼好認嗎 XD 07/30 10:00
ryvius0723:在CCHAT看到Steam先猜瘋法 07/30 10:01
kudoshaki:大家都知道,免錢的最貴 07/30 10:03
potionx:付費跟行銷關係很大...免費遊戲算是把免費當成行銷的手法 07/30 10:04
utahraptor:遊戲內付費apple也會抽30% 07/30 10:08
david10ne:選擇付費買遊戲個人還是會優先選PC或主機 07/30 10:09
kinghtt:也許老外對手機遊戲觀點也是打發時間用,要花錢就再說 07/30 10:14
siro0207:我覺得這需要時間改變 要有更多魔物獵人這類的大作投入 07/30 10:31
Ghosta:手機遊戲比較潮啊... 平常沒玩非手遊的朋友信用卡都刷超快 07/30 10:32
sarraya:出在steam不想掏大錢的玩家也會等特賣或慈善包... 07/30 10:33
siro0207:消費者才會慢慢改觀 07/30 10:33
blackone979:實際情形應該不是客群不願意花錢吧 而是很多人願意在 07/30 10:36
blackone979:免費遊戲當中課金 但是卻排斥花較多的錢買斷一個不需 07/30 10:37
scotttomlee:我的考慮點是手機遊戲的公司一旦倒了就都沒了... 07/30 10:37
blackone979:課金的遊戲 07/30 10:37
scotttomlee:但一般家機掌機PC是買斷機制 放著也不怕公司不見 07/30 10:37
linzero:蘋果指的是下載免錢以及沒經過他的平台付費的免費嗎? 07/30 10:46
SGBA:不用老是steam.. 07/30 10:48
ryvius0723:不Steam難道你要講Origin嗎? 07/30 10:49
a0501k:設定成體驗版免費要繼續玩下去就要買完整版能改善狀況嗎? 07/30 11:01
j9145:即使是等到特價才購買,遊戲開發者收到的錢還是比賣實體多 07/30 11:03
j9145:而且要等殺到75%以下,也是遊戲出了好一陣子以後的事情 07/30 11:03
ctes940008:植物大戰殭屍2…… 07/30 11:05
j9145:提PC遊戲銷售不提STEAM的確很難說下去 07/30 11:06
wizardfizban:@SGBA 文中這遊戲就是出在steam上... 07/30 11:09
wizardfizban:而且現在的PC遊戲巿場就是steam 07/30 11:09
tom11725:因為人總是喜歡先爽了再付錢 07/30 11:18
siro0207:這也是一點 畢竟人不喜歡先付錢後不爽 07/30 11:20
siro0207:而特價的東西 就會讓人覺得 付這點小錢就算不爽也沒關係 07/30 11:21
thesky14:外國人不願意花錢買垃圾遊戲 都去買主機遊戲了 07/30 11:35
thesky14:手機本來就是拿來打電話的 遊戲也都很小品 07/30 11:36
potionx:這意思是說外國人都玩大作,小品遊戲比較少人玩? 07/30 11:38
SamZJ:可以試試看GOG啊 07/30 11:38
thesky14:外國人玩遊戲就買主機 電腦是工作用 手機是社交用 07/30 11:39
thesky14:分得很清楚阿 你看他們主機版遊戲都賣得比PC版好就知道了 07/30 11:39
thesky14:不過4~6美元的小品賣不出去的確也很慘 07/30 11:42
thesky14:可能免費的競爭者太多了 開發成本低一堆蝗蟲都來了 07/30 11:42
thesky14:不過要在手機上發售10美元以上的還是轉到STEAM吧 07/30 11:43
wizardfizban:電腦是工作用 這是日本人吧... 07/30 11:45
wizardfizban:steam主要巿場在歐美 而steam的活躍用戶有七千五百萬 07/30 11:46
wizardfizban:人了...這不比主機用戶少哦... 07/30 11:46
thesky14:遊戲主要市場不管哪個平台都在歐美阿 07/30 11:47
thesky14:主機雖然賣不到7千500萬台 但你一台WII 爸爸孩子都在玩 07/30 11:48
wizardfizban:我是說 日本人才會電腦只是工作用啦 XD 07/30 11:49
siro0207:不一定吧...電腦才可以玩H game 07/30 11:50
thesky14:HGAME在日本也是小眾阿 07/30 11:51
thesky14:反正 歐美人為了玩遊戲買電腦的比例比台灣人中國人低 07/30 11:52
wizardfizban:呃...你這樣說會讓我想問你的統計資料那來的... 07/30 11:53
thesky14:為了玩某些大作買超好的PC在歐美就可以算是核心玩家了 07/30 11:53
thesky14:就PC版遊戲跟主機版遊戲在歐美日跟亞洲的銷售比例阿 07/30 11:55
wizardfizban:steam上的數位銷售數字也不低 07/30 11:58
wizardfizban:你常看到的數字其實只有實體板數據而已 07/30 11:59
thesky14:那麼說說麥礦好了 電腦版模組更新個方面都比360版好 07/30 12:00
ssarc:心態問題吧? 歐美買軟體或正版的習慣比我們好很多,但是一 07/30 12:00
wizardfizban:我第一次看到steam的數據時也吃了一驚比想像中高不少 07/30 12:00
ssarc:個軟體可以用很久,可以幫很大,一個遊戲能玩多久? 07/30 12:01
wizardfizban:一個遊戲可以玩多久...玩十年以上的大有人在... 07/30 12:01
ssarc:遊戲的功用著重打發時間,打發時間的取代太多了,且重要性低 07/30 12:01
ssarc:當然肯掏錢的也低 07/30 12:02
thesky14:360版晚PC版發售 到現在360版1200萬套 PC版1500萬套 07/30 12:02
thesky14:這樣就可以看出歐美人的遊戲習慣拉 07/30 12:02
ryvius0723:因為不是每個人玩麥塊都喜歡玩那麼多mod 謝謝 07/30 12:03
ssarc:玩十年以上大有人在是當然,但有多少?而且這符合現代趨勢嗎 07/30 12:03
wizardfizban:但PC銷售也是不斷上升 之前己經是1600萬套了... 07/30 12:03
wizardfizban:這能看出什麼習慣? 頂多說歐美人玩PC也玩主機 07/30 12:04
wizardfizban:這能說歐美人玩主機大於PC嗎.... 07/30 12:04
wizardfizban:而且移動平台己經賣出2100萬套了 07/30 12:05
wizardfizban:你要不要說歐美人最愛手機遊戲不愛PC和家機? 07/30 12:05
ssarc:我只是想說歐美固然買遊戲的人多,但僅打發時間用免費的也 07/30 12:05
thesky14:但是360版比電腦版晚發售喔 07/30 12:05
ryvius0723:手機玩一般GAME最大問題還是耗電量... 07/30 12:06
ssarc:的也不少,打發時間用免費遊戲綽綽有餘,或有更多的娛樂選項 07/30 12:06
wizardfizban:晚發售又賣的快 不就只是代表名氣夠 人氣盛嗎? 07/30 12:06
thesky14:行動平台亞洲人也會買 但是360版亞洲人買得很少 07/30 12:06
wizardfizban:你拿GTA5先出家機版 晚出PC版還更能支持你這看法... 07/30 12:07
ryvius0723:因為亞洲人玩麥塊會先選擇PC阿 07/30 12:08
thesky14:大作都是主機版賣比較好這點已經是常識了 換提個麥礦 07/30 12:08
thesky14:平版可以賣到2100萬套我相信是價格差距 07/30 12:10
thesky14:360版還要買金會員才能連線 居然還賣得這麼好 07/30 12:10
xxx60709:用家機玩麥塊綁手綁腳的 07/30 12:11
thesky14:對阿 明明個方面電腦版都大勝 但是銷量卻只贏一些 07/30 12:12
xxx60709:不過這只能說明家機使用者多 07/30 12:17
xxx60709:廠商也是家機有賺頭才跑過去的,但是沒法說家機是玩家主 07/30 12:18
xxx60709:流ˊ 07/30 12:18
thesky14:顆 大遊戲商都是家機遊戲起家的拉 07/30 12:19
thesky14:家機歷史比家用PC長多了 07/30 12:20
thesky14:想想我家也是先有紅白機才有個人電腦 07/30 12:20
thesky14:是PC有賺頭 家機遊戲才開始移植過去的 07/30 12:22
xxx60709:我是說廠商偏家機的現況,誰跟你提起源= = 07/30 12:31
xxx60709:而且美廠在Atari炸了之後很多明明就PC開始做的 07/30 12:32
dimrain:呃 怎麼突然說到歷史了 PC在80年代後才慢慢開始普及 07/30 13:16
dimrain:PCG市場發展應該是跟TVG差不多或是晚一些沒錯 不過歐美 07/30 13:17
dimrain:廠商大力往PC市場發展也是ATARI SHOCK後的事 XBOX才回TV 07/30 13:18
roea68roea68:拿GTA出來打太不仁慈了 拿麥礦舉例就是因為這遊戲 07/30 14:10
roea68roea68:原生PC PC表現又輾壓家機 卻還有這種銷售才拿出來提 07/30 14:10
roea68roea68:不過本文不是七早八早就知道的事情嗎... 07/30 14:11