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作者: probsk (紅墨水) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 遊戲中的高效率追求者 時間: Thu Jul 31 10:47:26 2014 ※ 引述《sbmx029 (出家美少女)》之銘言: : 可是用這種社會人心改變,來解釋心態的變遷,距離有點遠。 : 可以找到另一個更近的理由,就是遊戲製作方法在進步, : 現在的玩家會漸漸發展出追效率的風氣,是為了因應遊戲的變化。 : 這所謂的變化,就是設計遊戲者越來越懂得利用心理學, : 做了很多成就、徽章、DPS統計, 要說手法進步倒不如說是網路普及化的必然結果 以前資訊封閉的時代,大家在家裡玩單機遊戲 能破關並且能得到一些簡單的樂趣就滿足了 誰也不會在乎別人怎麼玩 至於現在的遊戲有競技要素的就不用多說了 即使不是對戰競技類型,玩家的實績也會被存到網路上 再加上網路視訊的發達,強者們可以直接把遊戲歷程播放出來 告訴大家遊戲就是應該這麼玩才是高端 玩遊戲也從人與遊戲之間的單向互動 轉變為人與人之間的社會行為了 因為現在的玩家習慣追求某些標的 重視效率也是自然而然的行為 有些遊戲的開房系統也會讓玩家下副標題 看是Play seriously或是Play for fun 到最後一切都是玩家自己的選擇 遊戲公司做的其實只是順水推舟而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.232.131 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1406774849.A.AD7.html ※ 編輯: probsk (61.70.232.131), 07/31/2014 10:48:30
SCLPAL:人愛比較阿.公司是否順水推舟我覺得要看作為時間點 07/31 10:50
SCLPAL:不過不管是自己造船抓玩家上來再推下去,還是等玩家排好隊 07/31 10:53
SCLPAL:再趕造船讓玩家上船. 公司都希望能推滿客船到賺錢的終點 07/31 10:53