→ wuliou:絵コンテ? 07/31 22:12
推 ducamao:如果要扯到跳舞的部分可能就...不過我都會注意表情、扎眼 07/31 22:12
→ ducamao:有無這些地方..是我看太細嗎 07/31 22:12
→ flysonics:有點不太理解原PO想問甚麼... 07/31 22:13
意思是 動作和表情能充分表達當時的情緒嗎 這種感覺
推 gunng:監督的指示跟分鏡影響很大吧 07/31 22:14
→ gunng:動畫角色 肢體 表情 如何演繹出劇情的敘述 要靠各監督的指 07/31 22:15
→ gunng:示 07/31 22:15
※ 編輯: yang0623 (111.241.39.41), 07/31/2014 22:20:11
推 dukemon:聲優的演技力也是一大重點,不過主要是導演跟分鏡吧 07/31 22:19
推 sabertomoaki:應該是指動畫角色的動作表情等等會不會讓觀眾入戲吧 07/31 22:20
→ scotttomlee:我倒是看了LL第一期後覺得日動畫的2D技術力已經達到 07/31 22:20
→ Xavy:這個不叫演技吧 07/31 22:21
→ scotttomlee:另一個層次了...(次元突破? 07/31 22:21
推 bluejark:玻璃假面 07/31 22:24
推 justice00s:基本上這就跟作畫跟分鏡有關 07/31 22:26
推 Valter:女子落 製作組在苦來身上花的張數 07/31 22:28
推 Xhocer:女子落那個我記得XDDDDD 07/31 22:29
也就是說分鏡關係最大?
※ 編輯: yang0623 (111.241.39.41), 07/31/2014 22:30:34
推 Weikey:那經費不是一般日本動畫所負擔的起的~ 但經費夠,動畫也是可 07/31 22:30
→ Weikey:以有演技的~ 例如:魔戒~只是他那動畫跟你的動畫有點差別就 07/31 22:31
→ Weikey:是~但大致上朝這方面去想,是有可能的~就是錢~~ 07/31 22:31
作畫張數多看起來較真實 也比較活靈活現 分鏡再加上去 就很會動了?
※ 編輯: yang0623 (111.241.39.41), 07/31/2014 22:33:36
→ Xavy:因為現在作畫省錢省工,所以通常畫面只會有局部在動 07/31 22:41
→ Xavy:像是說話只有口型在變,正常是臉部肌肉都會動的 07/31 22:41
→ helba:張數多不多雖然是一點,比較重要的是畫的人天份、技術怎麼樣 07/31 23:02
→ valenci:扣掉聲音不就是用作畫在呈現動作表情? 07/31 23:04
→ helba:可惜這最吃天份的職種工錢感覺…只比仕上げ好一點? 07/31 23:04
→ xex999:惡之華的話可以討論 那種算真人演出 08/01 15:32