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●10396 m 8 8/01 windycat □ [翻譯] Extra Point:西方RPG vs JRPG part.3 文章代碼(AID): #1G66SnWU 作者: windycat (wCat) 看板: C_Chat 標題: [翻譯] Extra Point:西方RPG vs JRPG part.3 時間: Wed Aug 1 07:15:58 2012 http://www.youtube.com/watch?v=Cmkdoz5LjdE
前一篇我們提到JRPG和西式RPG其實是兩種不同的遊戲分類 JRPG注重敘事、西式RPG注重扮演 在這篇文章中將探討區分這兩者的重要性、 以及為何導致目前西式RPG壓勝的現況 JRPG和西式RPG的差異從最開始就一直存在著 甚至多數人都能一目了然 我這樣問好了:你覺得JRPG中最糟糕的一點是什麼? 不是在主角或是奇怪的人設 (雖然有些人可能不認同 由我來說,這些遊戲的衰退是基於戰鬥系統的僵化 多數JRPG仍然保留著80年代的傳統選單戰鬥模式 回過頭來看,就算在那個年代,選單戰鬥也不是真的頂有趣的一項設計 但是因為玩家真正要的是JRPG敘述的故事 所以就算選單戰鬥的過程有點無趣也無傷大雅 戰鬥系統只要「還過的去」就好 注重幻想體驗和個人展現西式RPG就不一樣了 為了提升這方面,西式RPG大膽的實驗各種不同的戰鬥系統 隨便選幾款西式RPG就能看出他們在戰鬥系統上的差異 都是為了讓玩家能有更多不同的遊玩風格和選擇 有很長一段時間這兩者的發展都沒有什麼問題 雖然JRPG在系統上少有能跳脫出現有框架的革新, JRPG的成長茁壯是西式RPG所不能比擬的 但是最近幾年到底發生了什麼事讓這個情況改變了? 主要的改變來自於科技的革新 軟硬體方面的提升 以及加入了角色配音,其他遊戲類型可以強化在「敘述」方面的要素 同時也加入了升級/任務系統讓玩家可以休閒/輕鬆遊玩 本來由JRPG獨享獨佔的玩家需求,突然變的唾手可得 西式RPG融合其他遊戲的核心要素 用於強化自身核心要素的表現 例如在異塵餘生3中加入的FPS要素,並不是為了要提供類似CoD的射擊體驗 而是為了強調不同玩法之間的差異,讓不同的天賦特性更加獨特 藉此增強玩家在遊戲中「展現自我風格」的體驗 不幸的是,其他遊戲類型相互融合、蠶食鯨吞JRPG獨佔的領域,並不是唯一的問題 真正的問題在於,過去十年以來 JRPG開發商似乎離原先的JRPG核心要素越來越遠 換句話來說,如果今日的JRPG仍然提供著最讚的敘述體驗、 仍然是我們想要看到人性掙扎和震撼人心的故事發展時的唯一歸宿 今天就不會有這系列的影片和探討了 但事實就不是如此 今日JRPG的發展著重在畫面的提升和電影式的過場動畫 --因為過去有幾款作品透過這些方式強化了敘述體驗 但是很不幸的,表達方式並不等同於內容 在「高畫面品質=高品質敘述」的錯誤前提下,日廠走上了錯誤的道路 加上日廠「每出一款遊戲就重做一套引擎」的傾向只帶來更大的負擔 這兩個因素加在一起,我們看到的是沒有底的開發大坑 無止盡的吸收著開發商的資源人力和時間 讓他們更難注重在所要敘述的「故事」本體(=過去玩家選擇JRPG的原因) 結果我們能看到近年來在日本口碑和賣座程度都相當不錯的RPG作品 都混有不少西式RPG的要素,例如萌夯或是黑暗靈魂 萌夯舉例好像怪怪的 或者是像女神異聞錄3、4代中玩家能夠扮演主角 而不只是控制角色 或者是一些比較沒有過度注重畫面的傳統JRPG,例如DQ系列等 所以接下來該怎麼辦?我們要怎麼改變JRPG的走向? 或許藉由一些外部力量的影響能夠讓JRPG開發商再次注重故事核心 也許是一些獨立製作的遊戲 或者是吉卜力的二之國 身為消費者的我們能做的不多 只有支持那些不改初衷的遊戲作品 假如ATLUS做出像女神異聞錄3&4的作品,用錢支持他們 黑暗靈魂、惡魔靈魂、DQ9,用錢支持他們 如果異域神劍、夢幻終章、二之國都很好,用錢支持他們 如果方塊社痛下決心出一款很讚的RPG,用錢支持他們 我們是消費者,手中的錢就是我們的大聲公 說到方塊enix社,有沒有人能提醒他們一下 他們目前身處的高峰並不單單只是由FF系列堆疊起來的 是說,還有超時空之鑰、world ends with you、寄生前夜、第三次生日 還有更多人在期待著的王國之心3 稍微回過頭來做一些其他系列或許能幫助他們得到一些新的觀點 是深陷在「FF only」戰壕中所看不到的新視野 同時也讓他們能用較低的成本試水溫,重新找到玩家們真正追求的遊戲體驗 而且12年夠久了,真的可以出一下超時空系列了 關於我們所在的位置、和究竟為何以致於如此 希望這系列影片能為大家點起一些亮光 -----------------------------------------------------翻譯結束以下閒聊 也許會有讓人不認同的地方 不過我想這系列至少也是一種觀點(洋人的) 至於結論的話... 只能說他不知道死忠支持者的力量有多大:P 邊罵邊買、再罵再買,玩家核心需求也早就隨著開發商一起改變了吧:D 沒到谷底要轉向,我個人是不太報什麼期望就是了(′・ω・‵) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.40.122
ddt442lol:KH3,大概是我唯一買PS3的動機XD 剛剛看二之國好有趣啊 08/01 07:23
kawo:有沒有人能提醒一下SE社 還有個復活邪神系列... 08/01 07:24
kawo:姆姆....還是別講比較好....Orz 08/01 07:24
tsunamimk2:我比較想要看到芭樂塞衣物的續作... 08/01 07:30
xxx60709:FF系列嘛,其實你能看到很多冠有這名字的純粹只有"FF"標 08/01 07:54
xxx60709:題是相同的,而遊戲本身和本傳是完全不一樣的東西啦 08/01 07:55
xxx60709:而從12.13代來看,只要不過度追求畫面,要革新也很有機會 08/01 07:56
xxx60709:聽說"駭客入侵:人類革命"現在在SEX手裡? 08/01 07:57
pg2000:這串看下來..其實JRPG的重鎮已經轉移到HGAME了(?) 08/01 08:25
windycat:不是吧XDDDD 不過美少女ADV的確一直都非常重視劇情吧 08/01 08:27
windycat:當然抜ゲ是論外就是了 08/01 08:28
kawo:話說最近同人game確實多了很多RPG類型的遊戲 08/01 08:33
kawo:去DLsit翻一翻就可以發現數目遠超過去幾年 08/01 08:34
kawo:而且有不少在RPG部份也是做的很認真扎實 例如最近的ハルウル 08/01 08:35
hiten:好文推 08/01 09:29
maikxz:80%要滿足玩家基本要求 20%床異表現 ! 08/01 10:26
blasteg:kawo大說的那款是啥阿@@ 08/01 10:43
kawo:http://ppt.cc/kAUP 這款 18禁修女販賣春天遊戲 08/01 10:47
kawo:在這樣被M的好文下推這種應該左轉裡洽的東西讓我超汗顏-w- 08/01 10:48
windycat:ㄜ..這有沒有踩線阿0口0? 有個話要告訴我喔 趕快幫你修 08/01 14:59