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作者: xxx60709 (聖土泰拉的科技教士) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] jrpg的衰退是指什麼? 時間: Wed Aug 1 13:24:41 2012 我好奇,是什麼原因造成JRPG衰退? 是純粹的劇本問題? 老舊的戰鬥系統? 太過小說或電影化的呈現? 玩家可做的事太少? 還是大家吃膩日系風格了(劇本、美術etc) 因為我玩RPG很少,我覺得日本像是世界樹.惡魔靈魂.KH.PM都還是好玩阿 -- 民明書房 西元41000年 預定書目 1.混沌四神的愛恨情仇 作者:大拉芙 2.我的色孽哪有這麼可愛 作者:奸奇 3.帝皇在泰拉中心呼喊愛 作者:帝國神教 4.[18禁]鬼畜的納垢和凌辱的伊夏 作者:辱姦人間 5.[18禁]帝皇與他愉快的基因原體們 作者:掠奪者阿巴頓 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.135.67
boson0725:DARK SOUL是動作吧 08/01 13:27
xxx60709:定義別太認真嘛 08/01 13:28
actr:黑暗靈魂是ARPG 08/01 13:29
mikeneko:傑尼斯模組 08/01 13:31
ssarc:老埂吧 日式老埂始終如一,玩1部10部都差不多,歐美的老埂 08/01 13:31
ssarc:有很多的新玩法,比較解膩 08/01 13:32
xxx60709:老耿要用的好才是好耿這樣? 08/01 13:33
attacksoil:別說rpg了 acg最近的選項也越來越少是怎樣... 08/01 13:33
attacksoil: avg 08/01 13:33
maikxz:跟不上變動吧 08/01 13:35
ssarc:另外,有人認為收集要素會增加耐玩性嗎? 無止盡的壓力摳米 08/01 13:36
ssarc:蒐集也是另我卻步的原因之一,日本怎麼認為這很有趣? 08/01 13:37
VIP:收集要素 成就系統(? 08/01 13:37
Xavy:蒐集很有趣阿,但是不蒐集就過不了關就不有趣了 08/01 13:38
xxx60709:蒐集fine,外國也有 08/01 13:41
xxx60709:不要設定成只有蒐集或主線需要蒐集這樣... 08/01 13:41
ssarc:例如0.1機率的裝備或是魔物資料、任務道具、整人的成就條件 08/01 13:41
ssarc:更糟的是萬一有些好裝備或圖鑑CG要滿足機車的條件才有 08/01 13:42
Xavy:你可以不要拿阿 XD 08/01 13:43
ssarc:萬一還要玩小遊戲就更悲劇了.....我會想摔鍵盤 08/01 13:43
ssarc:廠商拿這個當主打我卻看的到吃不到,只好1. 修改 2. 不買 08/01 13:47
ssarc:所以不在PC上不能修改得遊戲我從不考慮 08/01 13:48
Zzell:純粹劇本啊 非沙盒遊戲就只能靠劇本 08/01 14:10
Zzell:日式rpg的系統差異性已經很大了 被罵主要還是劇本跟演出 08/01 14:12
Zzell:jrpg幾乎沒有拿壓力摳米當主打的吧 不想玩的人不要玩就好.. 08/01 14:13
Zzell:頂多是什麼最強裝備跟隱藏王這類 08/01 14:13
blasteg:沒人叫你玩遊戲一定要全要素吧... 08/01 14:15
satousei:從勇7跟太8都做壞開始吧,還有RO大成功 08/01 14:17
rupcj8:全要素歸全要素 又不是要到結局一定要收滿全要素XD 08/01 14:27
rockmanx52:其實我覺得最大的問題應該在"量產" 各公司幾乎每年都出 08/01 14:37
rockmanx52:得了新作品 這樣搞品質不出問題才奇怪 08/01 14:37