作者: uok (粗布衫英才) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] jrpg的衰退是指什麼?
時間: Wed Aug 1 22:16:17 2012
※ 引述《xxx60709 (聖土泰拉的科技教士)》之銘言:
: 我好奇,是什麼原因造成JRPG衰退?
: 是純粹的劇本問題?
: 老舊的戰鬥系統?
: 太過小說或電影化的呈現?
: 玩家可做的事太少?
: 還是大家吃膩日系風格了(劇本、美術etc)
: 因為我玩RPG很少,我覺得日本像是世界樹.惡魔靈魂.KH.PM都還是好玩阿
把這串文裡面
所有的「JRPG衰退」這個字眼
都替換成「感冒」
就沒這麼多爭議了
感冒是指什麼?
是指你受寒「或是」太操勞「或是」種種原因
造成你的體能或是身理上的各種不常見的狀況
感冒有一定原因嗎?
沒有
感冒有一定症狀嗎?
沒有
每個人感冒都會發燒嘛?
不一定
每個人感冒都會流鼻水嘛?
不一定
我們只能說大概是怎樣
不能明確的說一定會怎樣
jrpg衰退
坦白說包含了原po說的每一種現象
那些現象總合在一起就是讓我們認為
「jrpg衰退」的主因
你說persona4好不好玩?
好玩啊
他們日不日系?
日系啊
這能代表jrpg沒衰退嘛?
不能
正如感冒的傳染一樣
jrpg現在得了一種流行性感冒
它讓玩家覺得沒以前那麼感動人心了
有沒有不受這種流行性感冒影響的公司?
有
但是一個兩個有抗體不代表這病毒沒在蔓延
不然那些ZOMBIE GAMES演的都是活人的故事
就能說它們不是ZOMBIE GAMES了嗎?
至於jrpg衰退這檔子事
我覺得很正常
三十年河東,必定三十年河西
太陽從東方升起,必從西方落下,如此陽光才能普照大地
至於這太陽要多久才能從東方再度升起?
這要問全知全能的神
問我們這些要吃飯喝水才能活下去的凡夫俗子
可能得不到任何有意義的答案了
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程式是鮮活的、是有生命的、是熱血澎派而且豪情奔放的
它代表著人們處理問題時所展現的智慧
亦代表著人類與未知溝通時獨到的巧思
沒有它,電腦也不過是一堆裝著線路的垃圾鐵殼
但是因為有了它,這些無機物因此而有了心跳
程式語言不是令人費解的符號集合體而已,它們是......
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