●10674 8 8/01 Edison1174 □ [心得]歷史文化與創意產業
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作者: Edison1174 (Edison) 看板: C_Chat
標題: [心得]歷史文化與創意產業
時間: Wed Aug 1 23:44:50 2012
「現實往往比虛構更離奇」
歷史事實是一個國家文化的成分
人類的歷史文化是在合作與爭鬥中產生
亂世由於各方勢力相當
不能單以力量統一起新秩序
勢必要以智慧和勇氣和各敵對勢力相互對抗
還給予人們各自不同的想像空間
在虛構與現實尋找新的可能性
這就造就了文藝作品的繽紛多彩
治世固然也能締造美妙的文藝作品
但相對描寫亂世的多元
描寫治世的作品總是一味讚頌時代的美好
少了對立面的敘述
中國的春秋戰國、魏晉南北朝(三國時代)
就是中國歷史上最著名的大亂世
春秋戰國形成文化、政治的大爭鳴
算是中國歷史最光明燦爛的分代
《春秋》、《左傳》、《國語》、《戰國策》
也描寫出當時諸雄群起的精采爭鬥
三國因為《三國演義》而備受注目
說老實話,三國之後的五胡十六國還比三國本身更精采
除了漢人,連游牧民族的力量也進入中原
南北、胡漢彼此對抗融合
只是那也是中國歷史最黑暗的時代
所以很難有人會去描寫歌頌當時的諸雄對決
宋遼金夏元則是遊牧民族並起
可惜相對蒙古掀起橫掃歐亞大陸的征服狂潮
宋朝人是在遊牧民族勢力夾縫中苦苦求生
也不可能歌頌外族的功業
日本的源平戰爭、戰國時代、幕府末年
也各自創造出許多經典的文學作品
而為日後的日本文學、動漫提供眾多素材
《義經記》就是描寫源平戰爭源義經和弁慶的故事
戰國時代為日本人所津津樂道
幕末也有假髮、猩猩、美乃滋活躍著(大誤)
歐洲上古的希臘史詩《伊利亞德》描寫特洛伊戰爭
雅典與斯巴達城邦間的對決鎔鑄出修昔底德永垂不朽的《伯羅奔尼撒戰爭史》
波里比亞所寫的史傳計述羅馬與迦太基的布匿戰爭及同時期的馬其頓戰爭
古希臘天才阿基米德與名將漢尼拔也活躍這一時代
之後羅馬一統地中海地區,又各自產生前後三雄的對決
凱撒對決龐培,安東尼對決屋大維(奧古斯都)
凱撒、安東尼與埃及豔后克利奧佩托拉的緋聞
這些也被英國文聖莎士比亞寫入其劇本
之後羅馬滅亡,歐洲進入黑暗野蠻的中世紀
這也是不朽的戰略遊戲《世紀帝國2》的背景
英國的獅心王理查、神聖羅馬帝國的紅鬍子腓特烈的十字軍東征
及十字軍大敵回教蘇丹沙拉丁
蘇格蘭的威廉華勒斯(FREEDOM!)、蒙古成吉思汗西征
百年戰爭中聖女貞德帶領法國戰勝英國 結束中古時代
西班牙傳說的騎士席德、上帝之鞭阿提拉、西班牙征服阿茲特克
諾曼公爵威廉征服英格蘭、鐵鎚查理戰勝穆斯林、維京人的海上冒險
(《大崩壞》裡維京人在格陵蘭全滅了)
百年戰爭亨利五世在阿金庫爾的勝利、拜占庭在曼奇克托的慘敗
猴子山崎之戰終結光秀三日天下,豊臣軍入侵朝鮮被李舜臣龜甲船擊敗
中古的騎士年代是歐洲著名的亂世,卻成為歐洲共有的文化象徵
之後地理大發現、工業時代、美國獨立、法國大革命、海外殖民
又共同組成世界的新時代,構成《世紀帝國3》的背景
台灣在這波襲捲全球的歐洲殖民浪潮中
也受到世紀三中14個種族中的7個的影響
葡萄牙命名台灣為FORMOSA、荷蘭人佔據台南
西班牙建淡水紅毛城、鄭成功攻取台灣做為反清基地
英國據紅毛城作領事館、清法在台澎的戰鬥、日本殖民台灣
這些明明是台灣最精采的歷史,這些素材可惜都少人去描寫
美國南北戰爭決定美國成長為世界霸權的途徑
生長於這時代的工業鉅子愛迪生
從內陸的俄亥俄前往世界之都紐約創立其發明事業
同一時期美國文學巨擘馬克吐溫則跟隨拓荒浪潮
從密蘇里越過大平原,穿過洛磯山脈來到西岸的舊金山
拓荒時期產生的西部牛仔、白人對抗印第安的戰鬥
也一幕幕從好萊塢的製片廠發行到全世界
之後美國海軍少將馬修·培理率領軍艦駛入東京灣
宣告幕府將亡,日本新時代興起
歐洲的德意志帝國、義大利王國先後統一
老牌的殖民強權英法則先一步進入中國、印度
還有非洲、亞洲等地區殖民
進入20世紀,強權間殖民對抗達到巔峰
終於掀起兩次世界大戰,改寫世界政治版圖
而其中二戰軸心與盟軍的對決,則猶如世界版的三國志
一再為後世所討論、爭辯
戰後美蘇冷戰分隔鐵幕兩邊的世界
全球核戰的末日陰影籠罩世界
也產生許多末日作品,探討末日的世界
越戰引發的反戰思想,亦形成許多作品的內容
後冷戰的世界是個政治混亂,網路、資訊與科技爆炸的時代
又將產生出新思維和新作品,有待人們努力發展
日本身處於美國政治、文化勢力之下,位於冷戰的前鋒
卻能在文化創意上發展自己的道路,反過來透過動漫、棒球等
把文化推銷到全世界
台灣與日本文化有很多相似和牽連之處
但當日本人找到自己文化的定位
台灣人卻困於美日中韓文化之間
卻和當今政治環境一般,模糊、曖昧不明
只有棒球還是一代人共同的記憶,能在美日韓的夾殺下
仍保有一定的獨立文化,可惜正如本身的社會環境
制度缺陷、醜聞不斷,又缺乏企業和民眾的投入
發展依舊牛步,一部部棒球電影正敘述這樣的悲哀
一個找不到文化象徵的國家,如何團結起民族意識
又該以何管道發揚其政治、經濟權力?
民族的象徵就是文化,日本的機器人動畫吸引無數日本青年的熱情
投入機器人科技的人才前仆後繼,使日本機器人科技居於領先地位
所以別只哀怨台灣只能做出《靠岸》、《台灣漫畫月刊》之流的作品
如果這個社會經濟、文化實力強大,濫竽充數的作品自然會被淘汰
我們不該只是想發揚台灣或中華民國的名字,而忘記傳遞其內涵
台灣/中華民國的精神、個性,都必須融入這些作品裡
教讀者能在其中獲得共鳴,感動國內外觀賞者的心靈
日本動漫產業就是根基於其本國的歷史文化
手塚治虫、藤子不二雄等大師也是為了下世代能繼承上世代的文化
才努力去發掘未來的可能,以及過去的反省
同樣的,台灣這世代的人就該研究發展台灣的歷史文化
有了這些過去的教訓,才能先知未來的方向,造就流傳給下一代的經典之作
文化充實心靈,心靈造就文化,經驗和思想就是創意產業的原動力
社會不該加以箝制與扼殺
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洪教主
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◆ From: 1.161.35.137
推 wizardfizban:說真的 我end了.... 08/01 23:48
→ Edison1174:沒關係 我在棒球版的文章也有寫太長教讀者很辛苦的經驗 08/01 23:50
推 wizardfizban:我只是不懂明明只要最後二段就好的文章 寫那麼長 XD 08/01 23:51
→ nawussica:推 ZMTL:要深究可以去歷史板討論,本板以ACGN為主 08/01 23:52
→ ROMEL:看不出來前面六頁的簡史(?)和後面的議論有什麼關係 08/01 23:53
推 wizardfizban:沒看到最後二段 這篇會被我刪掉 08/01 23:53
推 r02182828:你害我想回去玩世紀帝國了 08/01 23:53
推 ssarc:結論:敢不敢玩、是不是嘴砲而不畫、客人願不願意花錢捧場 08/01 23:53
推 xxx60709:無所謂,早就對台灣死心了 08/01 23:55
→ filet:唔,這篇不太耐看… 08/02 00:02
→ hermis:再多的想法也會死在惡質的出版環境與文化侵略顆顆 08/02 00:02
推 sscott:我的想法與原PO相反,我覺得日本是先有成熟的動漫產業後才 08/02 00:09
推 Zsanou:我按下了end....還好有看到最後兩段.....Orz 08/02 00:09
→ sscott:慢慢在作品中加入日本元素 08/02 00:10
→ arrakis:ACG點過薄,建議增補。 08/02 00:26
→ babylina:不是文章長度問題 八頁不算特別長 而是前後文連結有點低. 08/02 00:29
→ ikaridon:你說台灣困於各國文化之間 我倒覺得那些全都是豐富的資源 08/02 02:02
→ ikaridon:創作者只要取自己喜歡的下去作就好 久了自然會有路不用急 08/02 02:03