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作者: AlfredCheng (未來 過去 分歧點) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 新世紀福音戰士為什麼可以這麼經典? 時間: Thu Aug 2 00:52:40 2012 我得EVA經典 當然劇情功不可沒 不過我想從別的角度講他的原因 我覺得這部動畫還有一個恨大的成功要素 非常用心的經營角色的 "人格" 你會感覺到裡面的每個角色都是真的活在那裡的 現在動畫大量生產的時代 常常看到很多作品鑑借過去成功的角色模子 定下一個角色性格設定後...角色就這樣一直到底了 能力值可能會成長...但是 "人格" 卻不會成長 所有的神作 之所以能稱為神作...除了出色的劇本外....對角色 "人格" 的經營都格外的用心 因為觀眾是很敏感的 只要你讓觀眾感到這一切都是在 "演戲" 那這個劇情的魅力就會大打折扣 反之...要是監督能很認真去經營角色的 "人格" 那角色的痛就會是我們的痛, 角色的歡樂就會是我們的歡樂 舉個例子來說 魯魯修第一季, 每個角色都讓我們能夠去體會其傷痛與快樂 也因為如此, 粉紅死時才會這麼震撼 第二季之所以會失敗 就在於過於專注在跟第一季的情節互相呼應 感覺變成劇情在玩角色 而不是角色在玩劇情 一切都失去代入感 講得很抽象就是了@@~~~~ 希望有人看得懂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.188.99 ※ 編輯: AlfredCheng 來自: 122.116.188.99 (08/02 00:53)
angelegg:印象很深是加持那句"我只能在這裡種西瓜" 08/02 01:02
angelegg:換作是超機人作品 可能多了幾分難堪 08/02 01:02
angelegg:換作是其他作品 可能變成搞笑梗 但在EVA裡卻顯得不卑不亢 08/02 01:03
nekoares:加持是我青少年時期的憧憬啊... 08/02 01:04
ThomasJP:魯魯修第二季大概是玩中國玩得最爛的有名動畫 08/02 01:05
lm314v25:很可惜,庵野本人的講法和你完全相反 08/02 01:38
lm314v25:庵野製作EVA的時候是參考美少女戰士的成功,弄出許多有種 08/02 01:39
izna:在富野之後 我還很少看見動畫作品中有角色是活著的 08/02 01:39
izna:加持種西瓜那章節 其實和富野愛用的橋段頗有異曲同工之妙 08/02 01:40
izna:不同的是EVA還賣了不少萌 08/02 01:40
lm314v25:種看來不同特性(角色屬性)的空心積木,把這些積木架構出一 08/02 01:40
lm314v25:個樣子的工作,則留給觀眾們去進行...你覺得角色活生生,並 08/02 01:41
lm314v25:不是因為角色本身,而是他巧妙誘使你代入自己的人生經歷 08/02 01:42
izna:我想所謂的角色活生生 不是指演技精湛或是和觀眾很像 08/02 01:44
lm314v25:不過這種技巧,的確是影響到現在數之不盡的賣萌屬性動畫, 08/02 01:44
izna:打個比方,美少女不會拉屎,連放屁都是香的,這美少女就感覺 08/02 01:44
lm314v25:稱為經典當之無愧 08/02 01:44
izna:只是個人偶,沒有真實感 而如果作品裡讓你看見美少女拉肚子 08/02 01:45
izna:,偷放屁,或底褲穿反了 甚至讓你看見她卸妝過程 這角色就會 08/02 01:46
ahinetn123:加持是個帥大叔阿 08/02 01:46
izna:變得活生生有說服力 明日香在電梯裡吸鼻子及和綾波那段漫長的 08/02 01:46
izna:沈默 就有類似的功效(即使是因為趕時間 能用這種手法也是他的 08/02 01:47
izna:本事) 說起來很簡單但真的會這樣做/做得好的作品卻很少 08/02 01:47
CALmice:亂入問問題 ~ 沒看TV 是否也能看劇場版?...... 08/02 01:50
gunng:沒差 劇場版一般人要看完大概也會看得很痛苦XD 08/02 01:53
lm314v25:我知道izna兄您想說什麼,但您聽過三無少女這個用詞嗎? 08/02 01:54
lm314v25:有多少人戰過這屬性是不是凌波零首創...但這屬性的反面就 08/02 01:55
AlfredCheng:我覺得TV值得一看啦 放在現代也不會覺得過時 08/02 01:55
lm314v25:是這角色什麼都沒有呀...用個比EVA早一個時期的作品來說 08/02 01:57
AlfredCheng:不會每個角色都讓你帶入人生經歷的 08/02 01:59
lm314v25:古靈精怪的鮎川圓,要怎麼敘述她的個性?文靜有之,暴力有之 08/02 01:59
AlfredCheng:但是EVA的確讓人覺得每個角色是活著的 08/02 01:59
AlfredCheng:就像izna大說的 運用了很多手法 而不是單純"設定"而已 08/02 02:00
lm314v25:沉默有之,活潑有之,偶爾惡作劇有之,認真的時候有之,我沒 08/02 02:00
lm314v25:辦法用單一屬性去敘述她是怎樣的人,但我知道這樣才是鮎川 08/02 02:02
lm314v25:圓,而EVA努力的方向正好相反,零-->無口,明日香-->傲嬌 08/02 02:03
lm314v25:觀眾可以很容易的用既定屬性和自己的經驗(就算只是看ACG 08/02 02:04
lm314v25:的經驗,快速反射出這是什麼角色),而居然有人認為他們的成 08/02 02:06
lm314v25:成就在描寫角色的人格上...原因只是現在的作品承襲EVA,更 08/02 02:07
lm314v25:重視可萌屬性罷了... 08/02 02:08
AlfredCheng:零怎樣成為無口 明日香怎麼成為傲嬌 這都是有原因的 08/02 02:08
AlfredCheng:可怖是設定而已....... 08/02 02:08
AlfredCheng:現在一堆動畫裡的無口傲嬌才真的是 "設定而已" 08/02 02:09
AlfredCheng:裡面可不是只有這兩個角色 每個角色都有他的背景 08/02 02:12
AlfredCheng:他的經歷 他的原因 造就當下的性格 08/02 02:12
AlfredCheng:這才是所謂的人格刻劃 08/02 02:12
AlfredCheng:你所講的不過是一個很有特色的角色罷了 08/02 02:13
AlfredCheng:跟人格刻劃扯不上關係 08/02 02:13