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作者: thepower (木星超能源) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 戰場女武神Duel等下會開新戰場 時間: Sat Aug 4 21:47:10 2012 ※ 引述《SuperSg (イッペン、死ンデミル?)》之銘言: : 2區的第2戰場開了,不過我有個疑問, : 不是通常畫面上應該是1個攻擊、1個防守據點? : 但是現在2區的東軍部分,2個據點都是攻擊狀態耶...請問這樣代表什麼? : 為什麼這次東軍沒有需要防守的地方? : 還有,BOSS血量上升是以什麼為依據? : 剛剛2區的第2戰場,BOSS血量增加了,32W=>48W、12W=>14W, : 這樣是只有新開闢的第2戰場血量會增加,還是整個戰場上的BOSS都會增加? 說到BOSS..有時候感覺發救援訊息的大家彈藥都打的很保守..XD 讓後面準備要助推的很難下手啊..(炸 因此.. 剛剛想了一下平均分攤報酬的方式,也請各位看看有甚麼要強化改進的地方。 以常見的48W BOSS為例 1.發現者 消耗彈藥2~3 以取得「發現報酬」「參加報酬」為目的。 傷害不夠高,可以考慮只打2顆,畢竟都確定拿兩樣報酬,多付出一發也是應該的。 如果傷害夠高,確定3發可取得「殊勳報酬」時,就3發上了吧。 彈藥不足又準備下線的話,就有多少就打多少,可以讓後面推得更順利。 2.殊勳狙擊者 消耗彈藥3(視情況額外補充) 以取得「參加報酬」「殊勳報酬」為目的。 如果「發現者」戰力不足時,殊勳狙擊者可以考慮製造一次性大量傷害達到殊勳標準。 戰力十足的玩家,也許連彈藥都不用補充,直接打3發就達到殊勳標準...|| 再威一點的,可能連同「決勝報酬」一起取得。 但如果無法一次性達成殊勳標準時,可以考慮轉向「參加者」,或是填充彈藥達成目的。 3.參加者 消耗彈藥1~2 以取得「參加報酬」為目的。 純粹想助推,拿參加報酬,只要消耗1~2顆彈藥即可。 但是千萬不要打個1顆,結果補事後尾刀來個大傷害,這樣感覺很差..(炸 4.決勝者 消耗彈藥1~3 以取得「決勝報酬」「參加報酬」為目的。 視戰力決定消耗彈藥的數量,主要以抓尾刀為目的。 建議是與前3種搭配。 如果在BOSS HP極少的狀態下被突然蹦出來連參加都沒參加的玩家尾刀走了.. 那也只好跟他好感度下降了(被揍 以剛剛打過最理想的狀態來說 A B C共三名玩家參加了BOSS戰 A 打3發製造了15W的傷害,發現傷害不足 多補了額外1發1W 取得「參加報酬」「決勝報酬」 =決勝者 B 打3發製造了17W的傷害 取得「參加報酬」「殊勳報酬」 =殊勳狙擊者 C 打3發製造了15W的傷害 取得「參加報酬」「發現報酬」 =發現者 這樣報酬分配看起來應該會平均很多,心理也會平衡很多(被揍 以上是一些個人想法,還請大家給予指點,感謝。 -- 千の棘をもってその身に絶望を刻み、 塵となって無明の闇に消えるがいい・・・ 砕け、時の魔槍! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.100.145
nashieh:一般來說清的掉就好 有些人2發攻擊力抵的上別人的3發啊 08/04 21:59
nashieh:不過打99W有人丟兩次全彈剩一點 結果還去搶2-3萬尾刀那種 08/04 22:00
nashieh:就有點超過了 08/04 22:00
nashieh:主要還是協調好比較重要 99W那種BOSS太硬 輸出最大給尾刀 08/04 22:02
nashieh:都是同連合的 48W以內的BOSS算好打 誰要尾其實不太在意 08/04 22:03
nashieh:有時候還會互讓尾刀XD 08/04 22:03
thepower:真是太過分了..48W我還要三次全彈才打的死(OTL 08/04 22:40
memorywind:Boss血量跳得比我軍戰鬥力快好多... 08/04 23:47