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●11517 32 8/05 pl132 □ [閒聊]東西方文化衝突 軒轅劍6遊戲製作精神初探 文章代碼(AID): #1G7ZTADD 作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]東西方文化衝突 軒轅劍6遊戲製作精神初探 時間: Sun Aug 5 17:05:11 2012 http://www.ali213.net/news/html/2012-8/49533.html 以弘揚華夏文化著稱的單機遊戲大作《軒轅劍6》將舞台鎖定在了古代商周時期,在眾多 玩家關心的歷史觀上,「龍與鳳的史詩之曲」則是目前公佈的為數不多的核心關鍵語句。 而一段在中國歷史上鮮有提及的東西方文化對立也將隨著DOMO小組的創作浮出水面。 http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550_xu01j.jpg
LOGO真面目:鳳凰玄鳥   一隻正在展翅飛翔的鳳凰玄鳥,《軒轅劍6》以聖獸概念來塑造logo形象屬於系列首 次。商周時代盛行的圖騰文化在其中起到了重要的作為。彼時國家形態剛有雛形,氏族部 落開始轉向國家形態,而常在東夷族祭典時飛入火焰中的燕子成為了最早的圖騰象徵,隨 著東夷族的繁衍更迭,燕子變身為大鳥,最終成為鳳凰圖騰。   除了全新的LOGO設計理念,《軒轅劍6》的副標題也十分關鍵,而根據軒轅劍系列的 傳統,想必副標題一般在遊戲開發接近完成時才會正式確認。而每代正傳副標題必然包含 的七字長度和必定出現的「云」字等傳統要素還會繼續得到延續。 http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550_xu02j.jpg
蔡魔頭表示《軒轅劍6》主線迷宮不會很難   商周背景:多元化立場再現   軒轅劍系列當中,國家之間的敵對永遠是一個繞不開的話題:從《天之痕》裡面陳國 對隋朝的復國夢想;《蒼之濤》中東晉與前秦跨越千年的天下爭霸;《漢之云》和《云之 遙》中代表蜀漢的飛羽同代表曹魏的銅雀尊者之間的秘密對決,主人公們分別來自不同的 國家和勢力,擁有完全不同的立場卻依然有著無比緊密的聯繫。在《軒轅劍6》中,看似 簡單的東西方對立實則暗流湧動——東夷被商紂統一,而商紂又成為西岐討伐的獨享,歷 史的湍流將給《軒轅劍6》的故事帶來怎樣的變化? http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550_xu03j.jpg
云之遙中的張頜是一位令人景仰的老將軍   歷史人物:顛覆來自於理解   軒轅劍系列中一直少不了真實的歷史人物在遊戲中登場,他們有時候與玩家一起冒險 ,有時候與遊戲主人公對立,出人意料的登場方式與有血有肉的台詞讓他們從古老的歷史 典籍中「復活」,變得分外親切。根據《軒轅劍6》目前的故事腳本,周武王姬發、商紂 王子受這兩位牧野之戰時期的關鍵人物都有望在遊戲中登場。   如軒轅劍之父蔡明宏所說,軒轅劍系列在編劇時,希望即使是壞人的「惡」,也能夠 在這背後展現出他們的理念、他們的苦衷、他們的堅持——其實歷史人物在軒轅劍系列的 形象屢次遭到顛覆只是假像,更多的時候只是他們在遊戲當中更加鮮活立體,擺脫了史書 中的臉譜形象。 http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550_xu04j.jpg
《軒轅劍6》將於明年上市   由於故事大綱已經接近完成,《軒轅劍6》的開發已經進入了一個新的階段,在延續 系列傳統的同時追求創新,是DOMO小組在製作《軒轅劍6》的開發理念之一。相信今後的 時間裡,我們還將知道更多《軒轅劍6》的故事。 ========================================================== 明明那LOGO就像火狐瀏覽器的LOGO放大再拉長而已.....那來的像鳳凰... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.4.183
qtgeorge:拜託別再DOMO了...實質上是根本沒有存續關係的小組不是嗎 08/05 17:08
kopune:以下開放懷古 08/05 17:08
hasroten:哀 都變大陸的了 08/05 17:09
Skydier:宇文答滴 08/05 17:09
Habanero:吃老本吃得好開心~都不能停啊~ 08/05 17:10
buyao531:抱歉 經過這麼多年 3D的軒轅劍我還是不行(摀臉 08/05 17:14
mandy1231:軒轅劍系列不是到天之痕就結束了嗎? 08/05 17:15
Xavy:還有車芸阿! 08/05 17:16
redhound:水墨風格的軒轅劍 我比較合胃口的說 08/05 17:17
ellisnieh:喜歡水墨+1,剛開始3D的那幾代雙劍3D品質都慘不忍睹 08/05 17:18
theyolf:同名作品 08/05 17:18
tacodrem:勿忘車芸啊~~天之痕後難得的清流!!! 08/05 17:20
godivan:4本傳把後面刪掉是很不錯的 08/05 17:21
tacodrem:水鏡後面的劇情結尾實在覺得不太有力@@" 08/05 17:21
Xhocer:畫面再好 沒內容也是玩不下去 08/05 17:28
waddler:蒼之濤不錯阿 其實當年從楓之舞變成三代那種三頭身的人物 08/05 17:30
waddler:風格 也讓很多人很不習慣 08/05 17:30
gekisen:從雲和山的彼端後我就沒再碰過軒轅劍了 08/05 17:31
Wii:樓上 天之痕沒玩過? 08/05 17:31
Xhocer:蒼之濤雖然是粗糙3D但內容太棒了! 08/05 17:31
gekisen:天之痕沒玩完過 但我心目中的神作還是雲和山的彼端 08/05 17:35
minipig0102:<無論如何還是會買單 人物不要變言情風就好.. 08/05 17:36
Xhocer:天之痕小時候玩覺得有夠難練功...不懂主角們在哭什麼... 08/05 17:37
peter800318:天之痕之後 都沒有玩天之痕的那種感動 08/05 17:37
Xhocer:直到今年寒假翻出來重玩 媽呀哭得跟什麼一樣... 08/05 17:37
mark0912n:其實四代劇情沒很差阿 只是結尾有點弱 08/05 17:39
mark0912n:畫面這種東西就算了... 08/05 17:39
waddler:天地劫小時候玩覺得有夠難練功 長大後玩...(這修改器怎用? 08/05 17:42
mark0912n:軒轅劍最紅的天之痕我反而沒有很喜歡...太"仙劍"了 08/05 17:44
tot9221:覺得楓之舞比較經典的我好像異類 XD 08/05 17:59
Xavy:代表你比較老 (咦 08/05 17:59
waddler:跟樓上有類似感覺 而且天之痕同期有幽城 某些部份相較顯弱 08/05 18:00
waddler:哎呀 被插隊了 XD 08/05 18:01
Wii:不能提的軒轅伏魔錄ww 08/05 18:07
w113353:我怎麼覺得好像有點回憶美化的感覺(貴古賤今是常態?) 08/05 18:25
bmans:不負責任翻譯:主線迷宮不會很難=支線迷宮難到爆炸 08/05 18:27
hasroten:我覺得軒轅劍外傳寫的都比本傳好... 08/05 18:36
winddyling:覺得還是軒2劇情最讚!! 08/05 18:38
y3k:雲河山的彼端劇情其實很差 只是系統在當時很讓人驚艷 08/05 18:42
Xhocer:軒三劇情也不差吧... 08/05 19:12
aaa00252:四的本傳還挺歡樂的 08/05 19:33
icechocolate:一直搞不懂為什麼天之痕的評價>山和雲的彼端 08/05 22:18
bomber7382:論結局最感動是5代本傳的真正結局耶 超噴淚 08/06 00:39
SCLPAL:三代劇情中後面就很趕.天之痕評價的話,跟悲劇有關嗎? 08/06 19:22