精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
●11902 1 8/07 attacksoil □ [閒聊] 最近TERA歐版有試玩 文章代碼(AID): #1G84VvhB 作者: attacksoil (人の数だけ正義がある) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 最近TETA歐版有試玩 時間: Tue Aug 7 06:40:55 2012 可以玩七天 Elin確實是非常可愛 (非常) 但這款感覺有點微妙... 宣傳時強調非鎖定系統帶來的動作性 但玩過後反而讓我初次體認到了"非鎖定系統=\=動作性" 非鎖定系統的差別真的就只是有沒有鎖定而已 法師一樣可以站定猛轟 戰士一樣一陣亂砍 非鎖定系統要做到有動作性 除非是弄到像是萌夯那樣有部位破壞/弱點設定 不然老實說感覺不是太明顯... 現在我覺得決定一個遊戲有沒有動作性 重點應該是在閃避/格檔系統的好壞 而這包含很多層面 1. 怪物必須有攻擊範圍的設定 2. 怪物必須要有攻擊"模式" > 也就是讓玩家預測可能 3. 閃避/格檔技能 TERA這些都有沒錯... 但每個都有點問題 造成玩家閃避/格檔的投資報酬率不高 問題最大的應該是3.吧... 法弓系的後跳根本雞肋 比用跑的沒快多少 只能往後跳 而且CD都在五秒以上... 前3點的問題很明顯 不多說 長CD的問題是"不能凹無敵時間" 讓這個閃避一整個變成玄人向 閃一次就一定得閃掉 不然下次想閃? 沒門! 因為技能還在CD中... 近戰則有閃避跟防禦兩種系統 分別給不同職業 槍兵和狂戰的防禦做的還OK 但這款沒有取消 技能和普攻發動中都不能格檔 所以... 閃避系統的問題 除了長CD(4秒以上)外 還有就是位移太大 硬直太長(兩者相加的結果是 其實也沒比用跑的快多少) 讓人一整個不太想按下閃避技能... 是因為同時還在玩PSO2的關係嗎? 總覺得落差很大... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.230.200
teaboy:嘛~遊戲玩多了~TERA的問題一下子就看出來了 08/07 06:45
OnlyTD:TETAwwwwwwwwwww 08/07 07:58
attacksoil:打錯了 sorry 08/07 08:11
Irenicus:覺得Elin很可愛Skyrim也有XD http://tinyurl.com/98469ve 08/07 09:22
Xavy:技能和普攻發動中都不能格檔這很正常吧 08/07 09:48
Xavy:可以的話光目押格檔就一路打到底了阿 08/07 09:49
attacksoil:格檔不是全身無敵啊 PSO2 DN arad都是可以普攻取消的 08/07 12:25
Xavy:DN跟ARAD我都玩過,格檔..好像都是職業限定招 ? 08/07 12:43
attacksoil:是啊 可是鬼劍牧師也沒有格檔一路打到底啊XD 08/07 13:11