●11902 1 8/07 attacksoil □ [閒聊] 最近TERA歐版有試玩
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#1G84VvhB
作者: attacksoil (人の数だけ正義がある) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 最近TETA歐版有試玩
時間: Tue Aug 7 06:40:55 2012
可以玩七天
Elin確實是非常可愛 (非常)
但這款感覺有點微妙...
宣傳時強調非鎖定系統帶來的動作性
但玩過後反而讓我初次體認到了"非鎖定系統=\=動作性"
非鎖定系統的差別真的就只是有沒有鎖定而已
法師一樣可以站定猛轟
戰士一樣一陣亂砍
非鎖定系統要做到有動作性
除非是弄到像是萌夯那樣有部位破壞/弱點設定
不然老實說感覺不是太明顯...
現在我覺得決定一個遊戲有沒有動作性
重點應該是在閃避/格檔系統的好壞
而這包含很多層面
1. 怪物必須有攻擊範圍的設定
2. 怪物必須要有攻擊"模式" > 也就是讓玩家預測可能
3. 閃避/格檔技能
TERA這些都有沒錯...
但每個都有點問題 造成玩家閃避/格檔的投資報酬率不高
問題最大的應該是3.吧...
法弓系的後跳根本雞肋 比用跑的沒快多少 只能往後跳
而且CD都在五秒以上...
前3點的問題很明顯 不多說
長CD的問題是"不能凹無敵時間" 讓這個閃避一整個變成玄人向
閃一次就一定得閃掉 不然下次想閃? 沒門!
因為技能還在CD中...
近戰則有閃避跟防禦兩種系統 分別給不同職業
槍兵和狂戰的防禦做的還OK
但這款
沒有取消 技能和普攻發動中都不能格檔
所以...
閃避系統的問題
除了長CD(4秒以上)外
還有就是位移太大 硬直太長(兩者相加的結果是 其實也沒比用跑的快多少)
讓人一整個不太想按下閃避技能...
是因為同時還在玩PSO2的關係嗎?
總覺得落差很大...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.230.200
→ teaboy:嘛~遊戲玩多了~TERA的問題一下子就看出來了 08/07 06:45
→ OnlyTD:TETAwwwwwwwwwww 08/07 07:58
→ attacksoil:打錯了 sorry 08/07 08:11
→ Xavy:技能和普攻發動中都不能格檔這很正常吧 08/07 09:48
→ Xavy:可以的話光目押格檔就一路打到底了阿 08/07 09:49
→ attacksoil:格檔不是全身無敵啊 PSO2 DN arad都是可以普攻取消的 08/07 12:25
→ Xavy:DN跟ARAD我都玩過,格檔..好像都是職業限定招 ? 08/07 12:43
→ attacksoil:是啊 可是鬼劍牧師也沒有格檔一路打到底啊XD 08/07 13:11