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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 最近TETA歐版有試玩 時間: Tue Aug 7 07:56:46 2012 這是妥協的結果呀! MMORPG的問題之一是要減少網路傳輸量,所以戰鬥系統或是檢定越簡單越好。 所以TERA再怎弄非鎖定系統,也不可能真的做的很複雜,整個地圖上的人一起跑運算,伺 服器的傳輸量太大了。 而PSO系列一直以來都是用開房間的模式,所以資料傳輸上就分割開來。和MHFO一樣的情 況,動作性高的線上遊戲最好的處理方式就是分割區域把玩家分割開來以減少資料的傳輸 量。 所以像WoW的公共冷卻系統也是為了減少伺服器負擔做出來的。 -- It is difficult to communicate a life with words. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.70.66 ※ 編輯: wizardfizban 來自: 123.240.70.66 (08/07 07:58)
aulaulrul4:都沒有人注意到標題怪怪的嗎... 08/07 08:00
wizardfizban:就打錯而已呀.... 08/07 08:04
mark0912n:R就在T旁邊咩... 08/07 08:05
attacksoil:打錯了XD 感謝提醒 08/07 08:11
attacksoil:說的也是 大地圖上所有玩家一起共享<0.1s的資訊 流量 08/07 08:21
attacksoil:會爆炸吧...XD 08/07 08:21
Curapikt:那GW2的WvW是超高技術的成果嗎 08/07 11:49
wizardfizban:頂多就玩起來會lag或是更好的伺服器 08/07 12:05
rofellosx:望向GW2.....好像沒這問題 08/07 19:17
teaboy:A社的伺服器~~真的很恐怖www 08/07 21:11