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作者: makurosu7 ( ) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] SAO殺傷力真強 時間: Wed Aug 8 20:07:36 2012 ※ 引述《s1129sss (恩兔)》之銘言: : 會期待有一個較為完整個世界觀和設定不是很正常的事嗎? XD 很多故事帶出世界觀的方法, 也是隨著劇情推進而順勢帶出 一口氣花數頁把設定塞給你 再開始進行故事的, 一般人看了就煩了 : SAO動畫在推出後能如此的爆紅,我想有很大的因素是吸引到很多的"玩家"觀看 : "玩家"期待看到的是一個未來虛擬實境遊戲的夢 : 而目前動畫SAO所表現出的遊戲內容用"不算嚴謹"來形容都已經算是過評了 : 以目前"玩家"的眼光來說,拿掉虛擬實境的SAO如果現在做為一款OLG上市 : 可能連很多被淘汰韓製OLG都比不上吧 說反了吧, 如果現在有一完全潛行的虛擬實境出來 全球獨佔技術, 還有什麼能比的嗎? 拿以前紅白機的遊戲模式套用進去玩就不知道有多high了 : 事實上,以我個人的感覺 : 動畫除了第一集以外,2345集如果沒有出現遊戲操作板的話 : 我真的體會不太到"這是一個網遊世界"的感覺 1:人妖,劍技,時間到了要下線吃飯,狗屁仕樣,帶新人,+朋友的朋友為好友的顧慮 2:組隊打王,CB者獨佔情報,技能僵直,LA,掉寶 3:邀請組公會,會徽,半夜練功遇到熟人,公會小屋,追跡技能,迷宮陷阱 4:分寶不均導致隊伍解散,使魔回血技能雞肋,使魔復活任務,PK,橘名玩家,橘色公會, ,自動回血技能,等級導致的差距 5.NPC,repop,決鬥系統,睡眠PK bug,鑑定,打到高級裝備後消失 相信很多人都心有戚戚焉 有似曾相似的經驗感 : 一部作品雖然說的確是隨作者的喜好而創作 : 但是這樣的說法我覺得就稍微的有點不負責任了 : 今天這部作品開頭打著SAO網遊世界的口號吸引了很多人 : 但是的確開始不太符合"玩家"們的需求 還好吧, 看到不少以前也遇過的狀況 至少我不會想看畫面下常駐對話框 然後看主角吃飯時間到了就去買便當泡泡麵 坐在螢幕前繼續練功練24分鐘 不時畫面還要切換到鍵盤滑鼠連點 提醒我: 啊 這是部網游動畫 ┐(─_─)┌ : 雖然,身為一個"讀者",我依舊給SAO這部動畫不錯的評價 : 也推給了身邊很多的朋友觀看 (甚至還開實況每周一起看 : 不過,身為一個"玩家" : 目前後面的內容已經沒辦法讓我再次體會看到SAO第一集時的感動 個人排名1>4>2=3>5 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.84.75 ※ 編輯: makurosu7 來自: 118.161.84.75 (08/08 20:08)
kamisun:說到睡眠PK,到網咖玩到睡覺,然後身上的寶物被隔壁台的給 08/08 20:21
kamisun:交易走,就是睡眠盜帳號 XD 08/08 20:22
ZMTL:這倒是真的舉出實力了XD 08/08 20:28
mackywei:這篇摘出來的確實是很遊戲的元素。 08/08 21:59