●12510 1 8/09 hermis R[閒聊] 台版的式姬草子...
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作者: hermis (無限復活是哪招?我也要!) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 台版的式姬草子...
時間: Thu Aug 9 20:10:17 2012
※ 引述《waitsomeone (順其自然)》之銘言:
:
: 請看一下我這張圖中的站位:http://i.imgur.com/ZiZiO.jpg
:
: 只要維持站位不變...羅剎絕對不會從旁邊繞過來
從我的經驗來講解一下怪物的AI好了,怪物的攻擊判定分三層:
第一層:挑打起來最痛的
第二層:挑打了不會反擊的
第三層:挑移動加射程內打得到的
最優先判斷第三層,只要是移動加射程內打得到的都是目標。第二判斷打了不會反擊,比
方說近打遠(他們不會判斷是否有弓反法反)或遠打近(刀斧隔一格,槍隔兩格)。最後才會
判斷哪個打了最痛。
而打了最痛又分防禦最少或hp最少,根據經驗,優先挑的是hp最少,然後才是防禦最少。
當然如果你有挑釁心得或者是誘餌心得,上面判斷可以完全無視。
所以有的地圖只要卡得好讓對方無法接近,你是可以卡到贏的。但有的地圖只要防衛線
一破,對方肯定抓你後方的砲手跟補師。
總之,一個走位失敗就GG是很正常的事。如果看大勢已去就直接F5重來,真要不行就
乾脆放棄戰鬥。反正打討伐不管怎樣打輸就是零hp,我放棄戰鬥還可以省裝備的耐勒。
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我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久
那裏就會成為蘿莉的潮穴…
By~蘿莉控夏目
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◆ From: 140.117.94.149
推 longtimenoc:不過術喜歡打賢比較高的好像違反第一層? 08/09 20:25
→ hermis:這我不知道,因為取樣太少,通常我都不會讓第三層判斷波急 08/09 22:02
→ hermis:後方。 08/09 22:02
→ hermis:其實還有個鎖定效應,基本上遠距第一隻打誰就就打誰到死 08/09 22:02
→ hermis:老實說我家飯綱賢低到靠北,對面術砲每次都先殺他哭哭 08/09 22:03