推 koy60511:慘 今天才告 08/10 13:53
推 f222051618:遊戲聲音好趣味 XD 08/10 13:53
推 Slas:好險我試玩版已經抓好了 囧 08/10 13:55
推 eapcy:OP了! 08/10 14:01
→ KawasumiMai:這設計不錯耶.....整個就很棒的遊戲 08/10 14:02
推 koy60511:音樂滿電波的 08/10 14:03
→ KawasumiMai:不過雖說設計有抄襲,但是難道所有相關產物都禁止? 08/10 14:03
→ KawasumiMai:不知道NBGI的版權怎麼設定的,否則一堆同人的洛克人.. 08/10 14:03
→ KawasumiMai:老實說連code都自己寫的遊戲..說這樣告得了實在是... 08/10 14:04
→ tsunamimk2:著作權不在程式碼而是在content... 08/10 14:05
推 tsairay:心胸狹窄,那ㄧ堆xxx like的都能告了 08/10 14:09
推 tsunamimk2:真的能告啊.... 08/10 14:10
→ PsycoZero:三星(ry 08/10 14:10
→ tsairay:不把餅做大,只是再次突顯日廠腦殘啊 08/10 14:10
推 bmans:唯舞毒尊也來告一下好了 擺明是橫著的DDR 或者說方向鍵太鼓 08/10 14:10
→ KawasumiMai:STG長得像的很多... 08/10 14:10
→ tsunamimk2:我不覺得抄襲別人的idea能夠把餅做大就是了 08/10 14:11
→ tsunamimk2:可以啊 如果台日著作權協定和專利協定有的話 08/10 14:11
→ tsunamimk2:搞不好為了加入TPP或者加入之後就有人會來算算帳 08/10 14:11
→ tsairay:那一堆FPS遊戲是不是抄襲最初做出FPS的人的idea ? 08/10 14:12
→ tsairay:FPS遊戲的市場有沒有變大? 08/10 14:12
→ PsycoZero:早就能告了,這還是美國人發明的... 08/10 14:12
推 sixpoint:這樣都能告 網路遊戲要倒光光了 08/10 14:12
→ tsunamimk2:如果整個介面操作方法故事都極端類似的話 08/10 14:12
→ tsairay:你把FPS遊戲一款款列出來,哪一款不是介面和操作方法 08/10 14:13
→ tsunamimk2:本來就是能告的 事實上也是有人走訴訟解決的 08/10 14:13
→ tsunamimk2:差很多吧, 至少不能抄的太名目張膽 08/10 14:14
→ tsairay:都極端類似? 如果當年id soft到處告人限制FPS的發展 08/10 14:14
→ tsairay:現在FPS遊戲會有榮景? 08/10 14:14
→ tsunamimk2:id software是賣引擎 他八不得最好通通都用他的 08/10 14:14
→ tsunamimk2:所以他不必去申請那個專利 08/10 14:14
→ PsycoZero:那蘋果跟Google現在不就告來告去 08/10 14:14
→ tsairay:遊戲公司做出新的遊戲類型是很好的事,但想自己獨佔這個 08/10 14:15
→ PsycoZero:當年蘋果跟微軟也吵過,後來雙方和解 08/10 14:15
→ tsairay:類型,那這個類型的遊戲就一灘死水而已 08/10 14:15
→ tsunamimk2:你知道那引擎多貴嗎? 08/10 14:15
→ tsunamimk2:別人要用 就得花錢和id software買 08/10 14:15
→ tsunamimk2:請問一灘死水在哪 08/10 14:16
→ tsunamimk2:今天是白抄別人的idea吧 你舉例FPS是不同的故事 08/10 14:16
→ tsunamimk2:不同的business model 08/10 14:17
推 hoyunxian:是不是因為這是介於商業跟同人之間? 08/10 14:18
→ tsunamimk2:後來的雷神之槌 Unreal等等 都是賣引擎授權 08/10 14:19
→ tsunamimk2:不是 這根本是商業行為 同人也是商業行為 08/10 14:19
→ hoyunxian:看到株式會社我就覺得這個團體大概不像普通的同人團體 08/10 14:19
推 tsairay:扯business model幹麻,engine是engine,遊戲類型是類型 08/10 14:19
→ tsunamimk2:不過就算不賣錢也不能隨便抄人家的東西與概念 08/10 14:19
→ PsycoZero:老實說今天如果是非營利單位作搞不好還不會有事也不一定 08/10 14:19
→ tsunamimk2:當然是引擎問題 今天重點是content吧 08/10 14:20
→ PsycoZero:可是這是法人在賣的 08/10 14:20
→ tsairay:unreal engine除了能拿來做FPS,也能拿來做RPG啊 08/10 14:20
→ songgood:究竟佛經是惹到誰了 同仁誌 全部不是都侵權 但沒有被告。 08/10 14:20
→ tsunamimk2:節奏遊戲的概念和作的和特定game一樣是兩回事情吧 08/10 14:20
→ tsunamimk2:同人誌全都是侵權喔 08/10 14:20
→ hoyunxian:也許是因為那個很明顯不是太鼓達人的同人遊戲吧 08/10 14:21
→ x20165:同人誌抓不完吧 08/10 14:21
→ tsunamimk2:人家高不高興告 二創作者是無權過問只能摸摸鼻子認了 08/10 14:21
→ PsycoZero:因為了法寺是法人,不是社團(應該吧?) 08/10 14:21
→ tsunamimk2:有啊 任天堂就保證翻臉 08/10 14:21
→ tsairay:看看大海的彼端,torchlight有沒有抄diablo的idea ? 08/10 14:21
→ tsunamimk2:blizzard有沒有告那是blizzard的事情吧 08/10 14:22
→ PsycoZero:那要不要說WestWood恥笑WC是抄Dune2的? 08/10 14:22
→ jacktai0124:當初quake2因為有開放原始碼才會有現在的half-life 08/10 14:22
→ tsunamimk2:又扯到opensource了 放心啦, halflife花錢也會去作的 08/10 14:23
→ tsunamimk2:還有誰說opensource等於不要錢 08/10 14:24
推 tsairay:當年FPS這遊戲類型發展出現瓶頸,然後是靠著HALO才讓這類型 08/10 14:24
→ tsunamimk2:那又怎麼樣?halo很像doom嗎? 很類似cs嗎? 08/10 14:24
→ tsunamimk2:要不要扯bioshock? 08/10 14:24
→ tsairay:遊戲又起死回生,餅有沒有做大? 08/10 14:24
推 prononhead:no idea並非著作權保護的對象 08/10 14:24
→ prononhead:重點是表達的方式 08/10 14:24
→ tsunamimk2:你根本通通扯在一起了 08/10 14:25
→ tsunamimk2:idea要看能不能寫成pattern去登記了 08/10 14:25
→ tsunamimk2:apple就把觸控螢幕的許多操作idea寫成專利卡在那 08/10 14:25
→ tsunamimk2:抄某個遊戲和某個遊戲類型是完全不同的兩件事情喔 08/10 14:26
→ tsunamimk2:當然認定像不像也不是我們說了算 法院見就是了 08/10 14:27
推 milkfox:難怪初音game要寫成飄移型態... 好玩又避免踩到idea陷阱 08/10 14:27
推 jacktai0124:不過以前的版權確實比較弱,一堆doom like都沒事現在的 08/10 14:28
→ jacktai0124:就一定會被告 08/10 14:28
→ tsunamimk2:那就是一種創意啊,如果照抄一模一樣的按紐節奏遊戲 08/10 14:28
→ tsunamimk2:專利與智財權的發展也不過是20年內的事情 08/10 14:28
推 prononhead:即使是專利保護的也不是那個想法,而是你如何實現他 08/10 14:28
→ tsunamimk2:是 所以重點是怎麼寫出那份專利文件 08/10 14:29
→ prononhead:純粹的想法跟創意是不能當作智慧財產權標的的 08/10 14:29
→ KawasumiMai:まぁ,換句話說把遊戲條放到下方而非上方 08/10 14:29
→ tsunamimk2:所以我那作專利與智財服務的同學 他自稱軍火商 08/10 14:29
→ prononhead:老實說我對蘋果那個專利USPTO居然會讓他過很感到驚訝.. 08/10 14:29
→ KawasumiMai:然後打擊的加分不要跟太鼓一樣往上跑,她就安全了? 08/10 14:29
→ tsunamimk2:因為他們的工作就是把想法變成可施行的步驟 08/10 14:30
→ tsunamimk2:這是專利寫手的本事與戰場 08/10 14:30
→ PsycoZero:重點是了法寺是法人機構 08/10 14:30
推 milkfox:這樣說來觸控螢幕再發展下去 節奏game遲早會和osu!打對臺 08/10 14:30
→ prononhead:當然沒那麼簡單啊XD 改個計分條跟玩法恐怕還不夠喔 08/10 14:30
→ KawasumiMai:太鼓是橫的,DDR是直的,K-ON歪來歪去,吉他高手45度 08/10 14:30
→ tsunamimk2:當然不是 而是那個敲木魚的節奏才是重點吧 08/10 14:31
→ KawasumiMai:還有什麼方向可以搞的嗎... 08/10 14:31
→ PsycoZero:如果是民間社團也許,也許,也許不會被告 08/10 14:31
推 hoyunxian:偶像大師記得也有類似的小遊戲吧 08/10 14:31
→ KawasumiMai:節奏遊戲本來就是跑過來按下去啊 08/10 14:31
→ PsycoZero:IM@S是輸入一連串吧? 08/10 14:32
→ KawasumiMai:四排變DDR,1排也真的很像唯舞 08/10 14:32
→ takamachi:以後就變成漩渦狀 往內跑... 08/10 14:32
→ tsunamimk2:mikuflick可以參考看看 08/10 14:32
→ songgood:那 同人誌 格鬥大賽 那款遊戲 不就侵權到死 08/10 14:32
推 prononhead:所以著作權上還有一個判斷標準叫做必要場景法則 08/10 14:32
→ tsunamimk2:iphone上面的cytus也可以參考看看 08/10 14:33
→ tsunamimk2:沒錯啊 侵權到死 完全正確 08/10 14:33
→ prononhead:如果做某種東西一定會用到的部分,不會構成侵權 08/10 14:33
推 milkfox:所以問題還是出在法人這點上 企業不告不行 08/10 14:33
→ prononhead:不過這個法則不是很好用...我國有沒有引入我也不知道 08/10 14:33
→ PsycoZero:當然是不是法人是我的推測啦,可是了法寺不可能是社團吧 08/10 14:34
→ milkfox:節奏DJ節奏鋼琴節奏吉他應該就沒這類型問題 08/10 14:34
→ milkfox:你總不可能說鋼琴的鍵盤配置是抄你的吧ˊ_>ˋ 08/10 14:35
→ PsycoZero:可是鍵盤怎麼敲木魚? 08/10 14:36
推 songgood:有請ptt鍵盤大師 08/10 14:37
推 tsunamimk2:鍵盤?舉起來往木魚砸啊 08/10 14:37
→ milkfox:我是指另一種音樂game的idea陷阱 木魚vs太鼓我就無解了 08/10 14:38
→ PsycoZero:我說鋼琴鍵盤,電腦鍵盤我還能搞室內樂 08/10 14:38
→ tsunamimk2:數位鋼琴或者keyboard可以輸出任何音色啊... 08/10 14:39
→ PsycoZero:我是說遊戲用鋼琴鍵盤的配置來敲木魚啦... 08/10 14:44
推 KawasumiMai:.....啊啊別管這些了,有誰有下到試玩版的可以上傳嗎 08/10 14:46
→ KawasumiMai:沒想到會發生這問題,錯過試玩的機會了 08/10 14:47
推 milkfox:從左至右的兩鍵會侵權 從左至右的88鍵就大丈夫www 08/10 14:47
推 songgood:說不定是佛經叫他們告的 然後提高知明度 最後不了了知 08/10 14:50
→ KawasumiMai:這也太陰謀論....成本不低啊寫個遊戲.... 08/10 14:51
→ songgood:陰謀論才是世上最好玩的東西 看後續發展 是不是真的下架 08/10 14:52
→ PsycoZero:沒有啦,頂多NBGI正式把這玩意拿去發售... 08/10 14:55
→ PsycoZero:真的下架?垃圾場才三天沒上去就是沒上去了 08/10 14:56
→ PsycoZero:除非說有通販或是DL 08/10 14:56
推 sixpoint:瘋了才會叫別人去告他們.....= = 08/10 14:59
推 milkfox:可能過幾天就改掛太鼓達人的logo來賣 類似官方小遊戲等等 08/10 15:00
推 KawasumiMai:.....世界上最好玩的東西.... 08/10 15:00
→ milkfox:話說當初在開發的時候怎麼沒有派業務去打聲招呼呢? 08/10 15:05
→ KawasumiMai:太相信對方的器量了 08/10 15:07
→ KawasumiMai:在同人盛行的國度裡,自然會認為應該不會有問題... 08/10 15:08
推 ShadowIVII:其實我覺得問題的根本還是專利權的過久 08/10 15:19
→ ShadowIVII:這種十年以前發明的遊戲方式 還不能讓一般大眾用 08/10 15:20
推 milkfox:嗯~換句話說台灣也不能出"陣頭達人" www 08/10 15:22
推 prononhead:專利還好,要命的是著作權呀.... 08/10 15:37
→ prononhead:(單以期間來說) 08/10 15:37
→ soniclin:怪了 UBI出HAWX的時候怎麼沒看NBGI來關切一下 08/10 15:39
→ soniclin:同人遊戲這種獲利遠低於大公司大粗成本遊戲的販賣就警告 08/10 15:40
→ ShadowIVII:著作權的期間太誇張了 但是靠著作權賺最多錢的是美國 08/10 15:44
→ ShadowIVII:國際上會改成合理的期間很困難 08/10 15:44
推 tsunamimk2:如果今天輸出文創電影最大的是日本的話一樣會保護自己 08/10 15:46
→ tsunamimk2:我不覺得數十年會是很誇張的數字... 08/10 15:46
推 siro0207:專利也有行業標準,就是無法回避的專利,這種的就不可以 08/10 15:48
→ siro0207:拒絕給別人授權,而蘋果告人都是用非行業標準的專利 08/10 15:50
推 prononhead:為什麼不能拒絕?強制授權的要件很嚴格耶? 08/10 15:51
推 johnny3:像輪胎 如果有人把圓形當專利那別人都不用做了 08/10 15:55
推 prononhead:圓形本來就不能當專利標的.... 08/10 15:56
→ prononhead:不是能不能授權的問題,而是你拿不到這種專利 08/10 15:56
推 siro0207:不過我說的行業標準是專利 08/10 16:17
→ siro0207:去查查看FRAND授權吧 08/10 16:18