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作者: KawasumiMai (モウソウ×ボウソウ) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為什麼日本動畫很少和真人互動? 時間: Sat Aug 11 20:14:01 2012 好久遠之前的回文 想不到標題還想半天 原本以為標題應該會是二三次元之類的關鍵字 == 剛剛看到一部電影 剛好想到這部應該是目前二三次元混用的最佳示範? "曼哈頓奇緣" 還蠻好看的 而主要是類似像蘋果湯那一幕 先製造蘋果的效果,然後利用2D動畫做銜接 就能做出巫婆將蘋果從湯面抓進去,又放開浮起來的動畫 只能說製作單位真的很精細 也許應該要以這種方式呈現 而非一定要一個2D人物在三次元身上爬 -- 「ほら、舞。何食べ物が好きの?」 「...ウインナ...」 「ウインナ?どんなウインナか?蛸さんウインナ?」 「いいえ...祐一の...」                Kanon 01/29 イベント 「舞の告白」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.93.151
wille922:說不定是因為CG技術太過逼真,我們已經忽略真人跟動畫的 08/11 20:22
wille922:差異了 08/11 20:22
裡面有2D動畫耶,然後跟3D的人物互動 但是沒有出現在同一個世界裡,頂多隔空喊話 然後人物在2 3次元中各有一個模型,只是造型相同 這樣應該是比較好一點 ※ 編輯: KawasumiMai 來自: 61.62.93.151 (08/11 20:26)
rupcj8:其實原本一個現象或靜物要擬真就相對簡單許多 08/11 20:27
rupcj8:但是2D不管怎麼做就是2D的樣子 硬把他塞在3D背景中很難 08/11 20:28
alex55555:總算有人提到這部了 08/11 20:28
rupcj8:融入其中 我也覺得像這樣用對話來呈現互動 而不是用動作 08/11 20:28
rupcj8:來進行假到不行的互動比較無違和感 08/11 20:29