●13004 2 8/11 KawasumiMai R[閒聊] 為什麼日本動畫很少和真人互動?
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作者: KawasumiMai (モウソウ×ボウソウ) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 為什麼日本動畫很少和真人互動?
時間: Sat Aug 11 20:14:01 2012
好久遠之前的回文
想不到標題還想半天
原本以為標題應該會是二三次元之類的關鍵字
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剛剛看到一部電影
剛好想到這部應該是目前二三次元混用的最佳示範?
"曼哈頓奇緣"
還蠻好看的
而主要是類似像蘋果湯那一幕
先製造蘋果的效果,然後利用2D動畫做銜接
就能做出巫婆將蘋果從湯面抓進去,又放開浮起來的動畫
只能說製作單位真的很精細
也許應該要以這種方式呈現
而非一定要一個2D人物在三次元身上爬
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「ほら、舞。何食べ物が好きの?」
「...ウインナ...」
「ウインナ?どんなウインナか?蛸さんウインナ?」
「いいえ...祐一の...」
Kanon 01/29 イベント 「舞の告白」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.93.151
推 wille922:說不定是因為CG技術太過逼真,我們已經忽略真人跟動畫的 08/11 20:22
→ wille922:差異了 08/11 20:22
裡面有2D動畫耶,然後跟3D的人物互動
但是沒有出現在同一個世界裡,頂多隔空喊話
然後人物在2 3次元中各有一個模型,只是造型相同
這樣應該是比較好一點
※ 編輯: KawasumiMai 來自: 61.62.93.151 (08/11 20:26)
推 rupcj8:其實原本一個現象或靜物要擬真就相對簡單許多 08/11 20:27
→ rupcj8:但是2D不管怎麼做就是2D的樣子 硬把他塞在3D背景中很難 08/11 20:28
→ alex55555:總算有人提到這部了 08/11 20:28
→ rupcj8:融入其中 我也覺得像這樣用對話來呈現互動 而不是用動作 08/11 20:28
→ rupcj8:來進行假到不行的互動比較無違和感 08/11 20:29