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作者: nyodyaswos (十尾) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 異域神劍 時間: Tue Aug 14 13:44:44 2012 : 1 Title畫面跟BGM超讚,我在那邊Loop了大概10分鐘吧XD : 2 小任務真的很多,我遊戲時間大部分的時間都是在找任務 : 導致送男主角的早餐到晚上才送到XDDDD 在一堆刀劍神域的文章中要找到異域神劍這個title還真有點困難 異域神劍這款遊戲的主線劇情其實滿老梗、王道的 不過說故事編排得滿不錯的 所以仍然會不由自主的熱血起來(尤其是跟著ダンバン大叔熱血) 真的讓人印象深刻、被稱做神作的原因,我想大部分都是原PO提到的這兩個要素 支線任務多,據說超過400(還是幾百個我忘記了) 而且很多支線任務都是前後相扣互有關連的 雖然任務內容不外乎打怪、撿寶、傳話、送東西等 但從任務的相關訊息可以了解很多這個世界的背景 再加上為了完成任務,勢必得在這個世界中東奔西跑 所以幾乎得跑遍所有地圖 異域神劍另一個引人入勝的要素就是地圖場景 雖然人物模組相當悲劇,但在地圖的設計上可不馬虎 每個區域都有各自的特色,也相當漂亮 或許並不精緻,但營造出來的氣勢絕對不是蓋的 異域神劍的設計是,每個地圖都會有很多很多的秘境讓你去探索 這些秘境、區域甚至會有一些相當合襯的名字 我印象最深的是,在平原地區,有一個滿是岩台的地方,旁邊沒有其他高物 廣闊蔚藍的天空就展現在眼前,這個地區叫做「天空的舞台」 這些場景跟他們的名字,真的是經過一番思考跟設計的 或許在其他遊戲裡,發現了一條小岔路、一個小洞口 會讓人期待路的盡頭是怎樣的寶物 但在異域神劍裏,讓人期待的不是寶物、而是讓人屏息的絕景 有了這些秘境的存在,會讓你在地圖上行走時,把更多更多的心思放在這個世界裏 而不是一心想著主線劇情然後頭也不回的往下個城鎮跑 野外的地圖場景不是寶物、怪物的放置器 而是真正的一個世界,一個有人、有動物、有怪物生活的世界 說到地圖跟怪物 異域神劍還有一個相當特殊的設計 那就是同一個地圖上的怪等級相當的不平均 你能想像一個25級上下的人物被一隻可愛的小松鼠秒殺嗎? 因為小松鼠的等級是70起跳 這不是什麼嶄新的設計 但因為有了這個設計,搭配無接縫的戰鬥系統 在地圖行走時,還得四處閃避強力的敵人,戰戰兢兢地探索秘境 更有與這個世界互動的感覺 而BGM則是讓這些要素更上一層樓的強力關鍵 或許單聽BGM並不會讓人留下深刻印象 但這些BGM卻相當巧妙的配合地圖演出 有壯闊、有淒涼、有美麗、有詭異、有活力、有莊嚴 完美地呈現出各個地圖的特色 甚至當我現在光聽到BGM,就可以立即想起是哪個地圖的 因為他們配合的太好了,給人的感覺就是一體的 如果有wii的人,又不討厭JRPG的話,XENOBLADE是一定要收的遊戲啊! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.88.143
xxx60709:怎麼沒人推,這篇該M阿 08/15 01:31
RedMario:路過推神作。 08/15 02:01
JKSmith:平原BGM很洗腦吧XD 08/15 03:58
xenoyuri:路路過幫推,xeenoblade真的是這四五年來最有誠意的RPG 08/16 12:21