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作者: watwmark (水印) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] 新生FF14實機影片&圖片大量釋出 時間: Thu Aug 16 13:07:19 2012 我比較想知道FF14現在遊戲內部生態如何 由於我玩過FF11,我會說FF11給我美好的回憶,當要我在玩一次FF11 當時的設計,那我是回不去了.(主要也是受到WOW影響) 我簡單舉幾個 1.地圖 當初FF11地圖除了開放式原野,其他都是要解任務或是一些需要點時間的手續 之後才能取得,之後發售的資料片新地圖也是如此,事實上我到第三片資料片發售 之後quit時,一些無印版本地區的地圖我還是沒取得, 有的因為練功或是因為要打稀有怪的地區,地圖我是靠默記路線的. FF14又是如何呢? 2.任務 當初我quit的一個原因就是,FF11每次發售資料片,都會開放新區域 然而會保留一些關鍵區域,需要你解完任務才能到達. 但是這些任務手續相當繁瑣,而且難度頗高.都是得招募團隊才能去完成. 後來的資料片甚至玩區域等級鎖定這招,不能靠好裝備與等級硬輾 同時也讓沒解跟到第一波的人在之後更難招募到人. 當然,這些任務區域也都是沒地圖的(笑) 後來我解過都是靠人帶路,然後我從頭到尾不知道我在哪,去了哪... 後來逐漸成了輕玩家實在受不了這個限制,就決定quit了. (花了錢買了資料片想逛逛風景還的作你交代的功課....= =) 3.END設計 說到OLG,當然玩家就會想擁有強力又帥氣的裝備. 當初FF11走的是EQ的模式,會落稀有裝備或關鍵素材的Boss位於野外 招募工會團隊去打是基本,重點是你得和其他競爭者搶Boss的擁有權 而Boss的POP時間又相當久,得花大量時間去camp.(很高機率Boss死了只給你垃圾) 後來出了BC,簡單說就是類似魔獸副本的設計. 擊殺野外的等級達到標準的普通怪,會有機率掉落印記 收集足夠的印記就能開啟BC,印記是消耗品,用完得重新收集. 重點是,當時的BC一個server同時只能讓2-3個團隊在裡面挑戰. 其他人就得在外面排隊,你可想像假日人多時的情景..... 4.專業技能 FF11當初的專業技能想練上去非常的耗費時間金錢 並不是玩家輕鬆想玩就能玩的起的設計,要麻咬牙練到頂,不然就乾脆無視 否則都只是浪費時間與心力.也不像WOW角色會獲得專業技能的額外buff 不知道FF14的專業技能設計的如何? 5.升等過程? 當初FF11除了特定職業,大部分職業都只能solo到15就已經頗勉強 之後只能靠組隊的方式才能特過合力打到強力敵人方式來有效賺取經驗值. 至於任務就純粹是讓你跑劇情,沒辦法像WOW那樣靠解任務來有效增加EXP收入. 當然我是不討厭這設計,單純想知道FF14的練等機制是個啥樣子? 我quit之後就轉去玩WOW,後來知道FF11在設計上也開始走向所謂的親民化路線 練等的過程變的容易,高級稀有裝備取得也新增許多取得手段 不像初始那樣只有大工會成員才有機會取得. 不過我也只知道些大略,詳細情形我也不清楚了. 當然對於FF14新生我是有點興趣的,不過FF14想玩是得先花錢買遊戲與帳號 不是像台灣一般的OLG直接去超商買個49元包買張月卡就可以創免費帳號開始玩. 很多東西還是想事先搞清楚.不想'像5月某個遊戲一樣, 花了錢才發現全不是那回事,根本花錢找罪受. 喔對了,我還想知道FF14在台灣想玩有沒有信用卡以外的付費機制? 當初FF11我是用信用卡付費,後來不玩要取消時我不知道出了啥問題 從遊戲給你的機制沒辦法取消,帳單還是給我每個月寄來. 當初FF11收費SE是委託給日本銀行的樣子,不是SE自己來搞 後來發現得想辦法聯絡到日本那邊銀行,想到語言以及得花時間跑手續和電話費... 我後來決定直接把信用卡給停了比較省事... 我想知道FF14的付費機制有哪些,是否有webmoney之類的手段? 只能用信用卡付費的話那我也是怕了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.55.103
kamisun:有的時候真的搞不清楚FF,要看內文才會知道 08/16 13:08
zzeta010:如果可以的話 請等到明年正式新生上線後再看看後續 08/16 13:17
zzeta010:現行版與新生的練功方式應該會有明顯的不同~加上技能和 08/16 13:19
zzeta010:和生產方式~肯定也會有所不同~就算舊ff14的玩家也要重新 08/16 13:21
zzeta010:重新學習一陣子ww 08/16 13:21