●12634 5 8/16 zzeta010 R[情報] 新生FF14實機影片&圖片大量釋出
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作者: zzeta010 (Double Z) 看板: C_Chat
標題: Re: [情報] 新生FF14實機影片&圖片大量釋出
時間: Thu Aug 16 14:14:22 2012
※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
: 我比較想知道FF14現在遊戲內部生態如何
: -43
: 有的因為練功或是因為要打稀有怪的地區,地圖我是靠默記路線的.
: FF14又是如何呢?
現行1.23a:沒有地圖這種問題
不管是迷宮及副本 就是直接標出來
不用解地圖q
新生:~不知道XD
: 2.任務
: 後來我解過都是靠人帶路,然後我從頭到尾不知道我在哪,去了哪...
: 後來逐漸成了輕玩家實在受不了這個限制,就決定quit了.
: (花了錢買了資料片想逛逛風景還的作你交代的功課....= =)
-43
現行:就如上面 所說的 ff14沒有要作q再給地圖
比較類似 應當是GC軍團任務 需要提昇官階才能打副本
但大部分是可以solo的
新生:等~官網更新大概會寫XD
: 3.END設計:
:-43
: 後來出了BC,簡單說就是類似魔獸副本的設計.
: 擊殺野外的等級達到標準的普通怪,會有機率掉落印記
: 收集足夠的印記就能開啟BC,印記是消耗品,用完得重新收集.
: 重點是,當時的BC一個server同時只能讓2-3個團隊在裡面挑戰.
: 其他人就得在外面排隊,你可想像假日人多時的情景.....
現行:ff14的nm 是固定時間出現 例如:大眼nm 紫霧出現在魔多時。
你找人打完後 過了5~10分鐘之後 就會出現一直到霧天氣結束
不然就是早上八點出現到下午五點 這期間會一直出現 只要你搶的到 就可以一直打
不過NM沒什麼人打,基本上都放生(遠望)~
bc(副本)的話:新的一開始也有同樣的問題,大家都搶著打,但過一,二個星期後
就不用排隊了~就像風神
現在要收集類似印的東西才能的打的,也只有三蠻神
但條件也不嚴苛~只要打打蠻神戰附近的怪 就會掉了 落率很高
現在最狠的算是af武器打直吧~但也是不用去搶,只是落率的問題xd
:-43
: 4.專業技能
: FF11當初的專業技能想練上去非常的耗費時間金錢
: 並不是玩家輕鬆想玩就能玩的起的設計,要麻咬牙練到頂,不然就乾脆無視
: 否則都只是浪費時間與心力.也不像WOW角色會獲得專業技能的額外buff
: 不知道FF14的專業技能設計的如何?
現行:
這裡如果指生產/採集技能的話~基本上是大放送的狀態,非常好練
: 5.升等過程?
: 當初FF11除了特定職業,大部分職業都只能solo到15就已經頗勉強
: 之後只能靠組隊的方式才能特過合力打到強力敵人方式來有效賺取經驗值.
: 至於任務就純粹是讓你跑劇情,沒辦法像WOW那樣靠解任務來有效增加EXP收入.
: 當然我是不討厭這設計,單純想知道FF14的練等機制是個啥樣子?
: 我quit之後就轉去玩WOW,後來知道FF11在設計上也開始走向所謂的親民化路線
: 練等的過程變的容易,高級稀有裝備取得也新增許多取得手段
: 不像初始那樣只有大工會成員才有機會取得.
現行:昇級的話 也是大放送 你要solo打也行打野外怪也行,打任務也可以(比較慢
並不會被樂相手打死的情形發生XD
但還是組隊比較快~練到40級就可以去精練~一天大概就到50級了
高級稀有裝 這部分真的是要靠組固定團或是野團 去打副本流砂/黃金谷
才有辦法拿到黑光裝~打完BOSS有寶箱抽 但要怎麼分就是看隊長開團時的條件了
: 不過我也只知道些大略,詳細情形我也不清楚了.
: 當然對於FF14新生我是有點興趣的,不過FF14想玩是得先花錢買遊戲與帳號
:-43
: 只能用信用卡付費的話那我也是怕了.
現行:
台灣並不是se的ff14有服務的地區,就跟ff11一樣
但可以選擇付費的方式 可以用webmoney,或是買美版用炎紅卡付
以上是個人知道的現行部分~可能有不少問題漏掉,可能要請好心人補充一下
但新生的部分,就得真的要等到ob看看才知道與現行系統差多少
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◆ From: 122.116.250.22
推 nekoares:推心得 08/16 14:17
推 watwmark:推 08/16 14:18
推 peacemaker1:我是覺得14好像比11更快進入打寶作業地獄,問朋友在裡 08/16 14:19
→ peacemaker1:面玩什麼,回答都是打bc收集AF,不然就是打蠻神 08/16 14:19
→ zzeta010:因為太好練了~全生產/採集/戰鬥/50級是基本。 08/16 14:21
→ zzeta010:ff14是50級後 人生才開始~XDDDDDDDDDD 08/16 14:21
→ watwmark:等級好練的話自然會變成很快進入打寶作業,但重點在於遊戲 08/16 14:22
→ watwmark:提供怎樣的打寶機制,過程是否有趣會不會花費大量時間但收 08/16 14:22
→ peacemaker1:吉田就是太了解現階段網路遊戲生態才會把升級搞的這麼 08/16 14:23
推 penchan:MMO的基本原動力不就裝備收集 或是 PVP取向XD 08/16 14:23
→ watwmark:獲卻又不成正比. 08/16 14:23
→ peacemaker1:容易,是說不如乾脆點,發個藥丸直接衝40不更快?XD 08/16 14:23
→ penchan:14收集裝備的話目前還有打軍票交換的方式, 性能優秀 08/16 14:25
→ penchan:升級曲線2.0也會修改 另外可以看影片裡到處都是任務的! 08/16 14:26
→ penchan:之前訪談有提過會以集落為單位提高一系列任務讓玩家升級 08/16 14:27
→ penchan:並引導至下個集落的升級方式 08/16 14:27
推 watwmark:原來如此,那我就拭目以待吧,FF畢竟有他獨特的世界觀 08/16 14:29
→ watwmark:其他遊戲難以取代,我就期待一下正式公佈日的到來吧 08/16 14:30
→ penchan:另外地圖的部分新生應該一開始會是空白要玩家自己去踏破的 08/16 14:34
→ penchan:解鎖的形式, 不過這是之前訪談的計劃 等之後應該會公布更 08/16 14:34
→ penchan:多新系統相關情報吧 08/16 14:35
※ 編輯: zzeta010 來自: 122.116.250.22 (08/16 16:19)