推 CCKAT:不是說日本歐美的研發子公司都要裁嗎 看績效啊 08/17 10:13
→ CCKAT:不是只裁台灣的 08/17 10:13
推 xtxml:我是覺得,會把版權賣你的東西,剩餘價值估計也不太樂觀 08/17 10:14
→ xtxml:不然自己繼續握著版權外包研發團隊就好了 08/17 10:14
推 UtsuhoReiuzi:樓上 賣版權的概念不是全賣喔... 08/17 10:15
→ CCKAT:外包研發團隊也是有風險的 哪個包下來的長期下來不會想自己 08/17 10:15
→ CCKAT:出頭 08/17 10:16
→ UtsuhoReiuzi:我自己在作授權的 就算今天是個再爛的品牌 也不可能 08/17 10:16
→ UtsuhoReiuzi:全賣 08/17 10:16
→ UtsuhoReiuzi:除非這個品牌已經是賠錢貨了 可是肖像權不可能賠 08/17 10:17
→ UtsuhoReiuzi:圖像授權這東西本來就擺著不生錢也不會虧錢 遇到冤 08/17 10:19
→ UtsuhoReiuzi:大頭還可以加減賣個3.5百萬 08/17 10:19
推 xtxml:圖像授權就可以三五百萬的遊戲,他本體到底多高啊... 08/17 10:25
→ xtxml:我不覺得文中提到的會是這樣的東西 08/17 10:25
推 UtsuhoReiuzi:我上述有誤orz 想到我家那兩個品牌是總代理的錢 08/17 10:27
→ UtsuhoReiuzi:不過今天如果你所謂的是"買斷" 那就不可能是三五百萬 08/17 10:28
→ UtsuhoReiuzi:就擺得平的 而且這個數字還只是一年的合約金 08/17 10:28
→ xtxml:當然買斷有很多種目的,有的是買一個基石進一步研發自有品牌 08/17 10:31
→ xtxml:但我主觀覺得橘子大概不是這個類型,而是直接發揮剩餘價值 08/17 10:31
推 UtsuhoReiuzi:我家買兩個40年品牌的總代理 一年就要500萬了(趴 08/17 10:32
→ UtsuhoReiuzi:而且還是台灣已經沒人知道的動畫... 08/17 10:32
→ UtsuhoReiuzi:所以我合理認為 近20年的品牌 不可能低於這個數字 08/17 10:33
→ UtsuhoReiuzi:而且已授權的概念來說 不存在"買斷"這種買法 最多就 08/17 10:37
→ UtsuhoReiuzi:是年度授權金+%數 遊戲肖像品牌留存成本也不高 08/17 10:38