●13310 3 8/19 chenglap R[閒聊] 京都動畫為什麼不做原創動畫阿?
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 京都動畫為什麼不做原創動畫阿?
時間: Sun Aug 19 12:18:16 2012
※ 引述《ange1 (我是 安格1 不是ange1)》之銘言:
: 這算是我的想法吧 我覺得一家真正的動畫公司
: 應該要有能代表自己的原創動畫 比如說
: Sunrise 鋼彈
: Gainax 新世紀福音戰士
: SHAFT 魔法少女MADOKA
: 最近幾年冒出頭來的P.A.WORKS 更是每年都推出原創動畫
: 雖然P.A.WORKS的作品毀譽參半,但是每年都有自製的原創作品,我覺得很不錯
: 可是京都動畫全完全沒有任何推出自製作品的意思
: 總覺得以一間成名的動畫公司來說 感覺少了點甚麼 我覺的京都應該也生的出
: 像MADOKA那樣的作品才對 不用一直當角川的打工仔
最基本的問題是: 動畫到底是怎樣賺錢的?
現在早已不是 OVA 的時代, 再加上盜版盛行, 光靠 DVD 就可以填回製作成本
這太不可能了. 大部份動畫之所以能流行, 完全是因為大家是看免費的或者盜
版的, 因此, 動畫可以說是本身不是直接從消費者身上產生盈利的商品.
任何免費商品最大的作用是廣告. 動畫最大的作用是廣告, 盈利是來自其他能
賣的東西, 而不是動畫本身.
那可能是玩具, 可能是週邊, 可能是漫畫, 可能是置入性行銷一些無關的東西
, 無論是甚麼, 前題都是: 你先有別的方法營利, 然後才可以以動畫去為那種
商品加值. 那些商品的盈利模式已經成立, 只需要透過品牌效應增加銷量.
你要做原創動畫, 你想賣甚麼? 如果你打算自己辦原創動畫, 除卻你要付出全
套的投資外, 你還要想「moneyization」的問題.
假設你做的是週邊:
1. 你要想生產的問題
2. 你要想通路的問題
3. 你要想銷售的問題
4. 你要想定價的問題
5. 你要想售後服務的問題
一個動畫公司, 離可以靠自己就能夠賣到東西, 實在是相去太遠. 上述的東西
都做好了你才能夠靠原創動畫盈利, 要把上述的東西建立起來的投資額要多大
? 對於不專業的人來說更是無從入手. 從零開始學習... 如果能夠做到的話那
老闆真的是天才.
像現在做動畫是做苦工, 而不是賺大錢的事業, 根本就沒可能這樣擴張. 真正
有可能這樣做的, 是八十年代 OVA 的榮景期, 一個少數「光靠賣動畫本身就
能夠養起公司」的時代.
今天要這樣做, 除非像憤怒鳥的公司一樣, 背後他老闆的爸爸是超級大金主,
有能力進行上千萬美元的多方面業界整合.
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絕望人民共和國官方網站...
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (08/19 12:21)
→ yjkuo:女角夠萌周邊商品就會大賣了 XD 08/19 12:23
→ chenglap:光是「把週邊商品製造出來流到市場」已經十分困難了... 08/19 12:24
→ chenglap:而且週邊是工業, 你還要想設立工廠和物流的問題. 08/19 12:24
→ kaj1983:還設立工廠咧...都嘛外包@@ 08/19 12:25
→ chenglap:外包一樣要付錢... 批量生產的量通常要非常大. 08/19 12:25
→ chenglap:別人外包給你, 他已有整套銷售方式. 08/19 12:26
→ chenglap:你外包給別人, 你要自己去想整套銷售方式... 08/19 12:26
→ kaj1983:這就不是動畫公司要想的了 08/19 12:27
→ chenglap:但動畫公司自己原創的東西, 動畫公司不去想誰去想... 08/19 12:27
→ chenglap:你自己投入了那麼多資金去生產, 總要回收吧? 08/19 12:28
推 metalfinally:以前機人動畫會流行不是沒原因的,因為可以賺週邊 08/19 12:42
→ metalfinally:EVA的製作委員會成功後,做動畫都要先找盟友了 08/19 12:43
推 CRPKT:c大, 是 monetization 08/19 13:07
→ chenglap:唔, 懶得改了... 08/19 13:15
推 lordmi:起頭的人扔了問題就跑了,你們討論營運這麼多他也不會看... 08/19 13:17