●13675 4 8/20 talan R[閒聊]縱橫諜海 6:黑名單用娛樂的酷刑施虐人性
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作者: talan (這個好吃嗎) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊]縱橫諜海 6:黑名單用娛樂的酷刑施虐人性
時間: Mon Aug 20 19:57:00 2012
※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言:
: http://www.ali213.net/news/html/2012-8/51109.html
: UBISOFT於GC遊戲展期間展示了其《縱橫諜海6:黑名單》E3遊戲影片加長版,其中的刑
: 求逼供場面觸怒了遊戲媒體、遊戲從業人員及玩家
: 對於該作創意指導Maxime Beland所吹噓的,遊戲所提供的選項——讓玩家來決定哪一
: 種手段更為"人道":是扔下遍體鱗傷的對手不管,還是乾淨俐落的一刀結束對
: 手,玩家揶揄說,增加一個"不刑求逼供"選項更人道。
: 《戰爭機器》合作編劇Tom Bissell則撰文猛批,稱其"頂著娛樂的帽子展示人性下限
: ,歷數人類之間的惡行,酷刑折磨甚至比殺戮更可憎。"
: 小編認為,這種為了搏眼球而展示下限的行為對於整個遊戲業來說是非常危險的,掌
: 握影響力且對遊戲一直抱有敵意的媒體名嘴們下次又會將現實世界中的恐怖事件扯到遊戲
: 身上,玩家將會再次被妖魔化。
: ===========================
: 這有啥好大驚小怪的(  ̄ c ̄)y▂ξ
: 現實世界也是這樣啊~不這樣做哪能逼問出情報~CIA都用水刑來逼供犯人了
: 不過玩家一定會選擇慢慢讓敵人死
其實縱橫諜海的上一作斷罪就已有刑求元素
主角費雪在逮到敵人後,為讓他吐實,會有抓人撞玻璃、撞牆、撞桌的遊戲元素
而好萊塢電影逼供橋段也沒少見,
即刻救援的老爹電刑歹徒的橋段很多人看得很爽快吧
為何要特意攻擊這個,感覺只是為攻擊而特意找理由而已。
另外想到,最近看到刺客教條3創意總監接受訪談,
剛好談到他認為戰爭機器的劇情描述是遊戲史上最爛的
http://www.computerandvideogames.com/363428/assassins-creed-iii-
interview-alex-hutchinson/?page=2#
http://tinyurl.com/9kro4nu
遊戲界也是互相攻訐就是了...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.224.163.114
→ kerry0496x:後面這句才是原因 其他人罵的話或許是假道學 08/20 20:05
→ kerry0496x:但同業間互罵非常正常wwww 08/20 20:06
推 Yanrei:但是戰爭機器的小說超棒…… 08/20 20:10
推 windycat:GOW遊戲的確沒什麼鋪陳 就是殺殺殺殺殺 開槍開槍電鋸 XD 08/20 20:11
推 sarraya:地城守護者2的刑求室超棒的 (咦? 08/20 20:12
→ caliban:GOW小說有很棒嗎? 什麼都沒講啊 08/20 20:12
推 Yanrei:我覺得戰爭跟軍人之間同袍的感覺傳達得很棒啊 08/20 20:14
→ ping1777:DK2的刑求事都被SM女王自己佔住 08/20 20:14
→ rayba:準備好去定了 , 這片應該很不錯 , postal之後很少那麼期待 08/20 20:15
修錯字 諜海不能變蝶海...
另外AC3創意總監講戰爭機器劇情敘述史上最爛還有下文
(剛好我這貼下面4篇有新聞 不過內文的GOW搞錯 是戰爭機器不是戰神...)
但要他選戰爭機器還是魔兵驚天錄(的劇情敘述),他無論如何都是選戰爭機器
他認為日本遊戲劇情常常充斥意義不明的描述...
我想是西方重邏輯 但是東方往往能因符合情感就能忽視邏輯上的不合理有關,
另外很重要一點是日本遊戲的英語翻譯常常都很爛,這現象其實沒因近年改變多少...
※ 編輯: talan 來自: 36.224.163.114 (08/20 20:21)
※ 編輯: talan 來自: 36.224.163.114 (08/20 20:34)