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●13757 25 8/21 std94003 □ [閒聊] 暗黑三 全新系統:顛峰等級 文章代碼(AID): #1GCcGBb4 作者: std94003 (llllllllllll) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 暗黑三 全新系統:顛峰等級 時間: Tue Aug 21 00:21:26 2012 http://tw.battle.net/d3/zh/blog/1275671/ 隨著1.0.4的進展,我們想盡了各式各樣的解決方案和改善方式來加強《暗黑破壞神III》 。有些你可能已經看過了,像是一般系統改變、傳奇武器超強化、還有野蠻人、狩魔獵人 、武僧、巫醫和秘術師的強化。所有團隊都非常努力地為這次改版添加豐富的內容,而我 們今天要和大家介紹的改版內容讓人非常興奮,我們稱之為顛峰等級。 在1.0.4 版本中我們思索的兩個議題是魔寶尋獲率(MF)和玩家在60等之後打寶的動機是什 麼。許多人都知道我們之前發佈了一篇文章討論切換掉寶裝的解決方案,還有我們對於獎 勵玩家到達60級的大概想法,顛峰等級系統就是因此而設計的。不過在我們探討何為顛峰 等級系統之前,讓我們先來看看兩個核心問題的細節。 魔寶尋獲率 (MF) 你可能還記得,我們發佈過換裝問題的幾個可能解決方案,也尋求大家的意見。雖然我們 看到一些玩家對某些選項的支持,但結論最終告訴我們,雖然在戰鬥中快速換打寶裝的必 要性確實惱人,但其他本身不快速換裝的玩家卻感到很矛盾,某些情況下只是想要看到那 些快速換裝的人受到適當的懲罰。換裝的人大部分是因為想要獲得多一點的傷害,所以不 論解決方案是什麼,我們想要讓他們擁有相同程度的威力。總之,分析了這些情況後我們 得到了一個殘酷的事實:我們必須想出一些方法來讓魔寶尋獲系統更有趣。 60級獎勵 我們瞭解玩家們一旦達到60級之後,感覺不到任何進展的那種挫折感。就像是你玩了1小 時之後沒有掉落任何物品,修理費讓又你的金幣變更少,這一場下來你不只沒有升級,可 能還有淨損失。人人都喜歡那種登入遊戲然後取得一點進度的感覺,就算沒有得到一把新 劍也沒關係。 顛峰等級登場 新的顛峰等級系統即將在1.0.4版登場,將同時解決魔寶尋獲率和升級上限的議題。 我們來看看它如何運作: 達到60級之後,任何擊殺怪物的經驗值都會開始計入顛峰等級。 顛峰等級共有100級。 每個顛峰等級都會獎勵: 核心屬性,如力量、敏捷、智力以及體力,增加的幅度類似普通的等級提升。 3%魔寶尋獲率和3%金幣尋獲率。 除此之外,你的角色頭像周圍會圍著獨特的邊框,每10級就會獲得新的樣式,代表你的顛 峰等級進度,其它玩家也都可以在顯示普通等級的地方看到你的顛峰等級。 我們知道很多人都已經60級了,而且可能不只一個角色,這個系統則提供一種方式,讓你 每一次登入遊戲的時候都有進度。 要支持這樣的系統,現在每疊一層涅法雷姆之勇都會取得15%的顛峰等級經驗加成。第一 層顛峰等級所花費的時間大概跟從59級升到60級的時間差不多,此後升級所需的經驗值便 會開始提高。要達到顛峰等級的頂級所需耗費的時間,會像是《暗黑破壞神II》中把角色 升級至99級那樣的長期時間投資。 ... 在物品上的魔寶尋獲率會怎麼樣? 雖然取得進度的好處很明顯,但是你可能會問,這個會影響到物品上的魔寶尋獲率嗎?我 們希望可以找到一個解決方案,不只容許快速換裝,最終也可以幫助我們慢慢地、溫和地 把魔寶尋獲率從物品上移掉。魔寶尋獲率在本質上來說是這款遊戲的重要屬性和核心價值 ,在許多方面來說裝備是一個客製化的系統,和裝備綁在一起終究會造成一些問題,我們 需要將之轉換,但又不想要那麼極端地把遊戲整個給翻過去。 有了顛峰等級系統之後,我們會將累積涅法雷姆之勇之前的魔寶尋獲率和金幣尋獲率的限 制設為300%。這表示身上沒有半件MF裝你也可以透過顛峰等級達到上限。這樣一來,你可 以持續穿著身上的打寶裝,然後慢慢地增加顛峰等級。最終,一旦你達到等級100,你就 擁有完全地自由讓你專注在更快速殺怪或是活命更久的每個屬性上。這個點子是你仍然可 以為了MF持續換裝...不過取得足夠的顛峰等級之後,你就不再需要這麼做了。 有一件事情值得我們重覆強調,涅法雷姆之勇不會受到300%的限制,也就是如果你的顛峰 等級是100,那麼疊五層涅法雷姆之勇後,你的MF/GF屬性會變成375%。 呼... 顛峰等級系統對遊戲來說是相當大的新內容,而我們也非常興奮。我們要代表整個《暗黑 破壞神III》開發團隊,希望你喜歡我們為1.0.4版所作的改變,很期待在改版後在遊戲中 看見你們。請持續鎖定Diablo3.com,瞭解近期將公佈的更新檔說明以及更多的官方聲明 。 -- BZ放出絕招了?! 還是D3要毀滅了?! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.170.130
VIP:喔( ′_ゝ`) 08/21 00:22
oread168:垂死掙扎( ′_ゝ`) 08/21 00:23
ZMTL:有點好笑,增加endgame內容是增加等級上限跟打寶率? 08/21 00:24
potionx:早就沒梗了( ′_ゝ`) 08/21 00:25
redhound:不能同意ZMTL更多 08/21 00:25
LABOYS:歹戲拖棚 08/21 00:25
kaj1983:練功地獄... 08/21 00:25
FelReaver:鯉魚王30等能學到的招式 08/21 00:26
LABOYS:呃...龍之怒? 08/21 00:26
kaouiway:再繼續拖台錢阿( ′_ゝ`) 08/21 00:26
FelReaver:就垂死掙扎啊wwwww 08/21 00:27
bigchoir:癲瘋等級... 08/21 00:28
ZMTL:我終於懂了,改善EndGame太無聊的方法就是讓人到不了Endgame 08/21 00:28
ZMTL:這樣看起來BZ的腦袋某方面還蠻聰明的。 08/21 00:29
redhound:同樣的說法是不是以後1.X.X都可以拿出來用? 08/21 00:29
jerryex:完全沒興趣( ′_ゝ`) 08/21 00:30
ZMTL:哪天滿等1000都不意外,看暗黑板有人覺得有等級練就是好事www 08/21 00:30
henry1234562:單以這個系統來說 是沒有什麼用處沒錯.. 08/21 00:30
Yanrei:BZ:再多給你100(61~160)級去練功,不開心嗎? 08/21 00:30
henry1234562:不過這次的改版主要影響跟這無關就是 08/21 00:31
arcanite:......我比較喜歡熟練度系統 技能越用會越強 08/21 00:31
evincebook:擺明要人砸更多時間...裝備也要換... 08/21 00:32
liteon:Patch 2.x.x 煉獄巔峰等級:上限Lv.250 可以幫你的角色加入 08/21 00:32
henry1234562:不過這項設定有可能會降低打寶裝的價值 08/21 00:32
liteon:鬍子,刀疤,臉紋...等多項個人角色美化內容XDD 08/21 00:33
v800982004:更多惡毒的等級可以練XD 08/21 00:36
Yanrei:聖光啊,這升級所需經驗值100000000000000000000值得一戰! 08/21 00:36
abellea85209:不過台灣人很吃練功這一套 這招說不定真的有效.. 08/21 00:39
finaltrial:瘋癲等級 <- 看到這個笑了 XD 08/21 00:42
angol1337:完全自婊 1~60級的遊戲內容變毫無意義 08/21 00:44
ysanderl:以後會有人問你洋癲瘋幾級了嗎.... 08/21 00:46
flamer:神經病的遊戲 08/21 00:47
evincebook:巔峰的東西~ D~I~A~B~L~O~ 08/21 00:48
libramog:也就是說 變成160級了 囧 08/21 00:51
Yanrei:花這時間在那邊練,還不如拿去玩GW2…… 08/21 00:55
ZMTL:我真的不懂為什麼有人覺得多100等可以練值得開心,還不少lol 08/21 00:59
ZMTL:你遊戲內容完全沒變啊XDDD 08/21 00:59
aulaulrul4:玩家M的程度決定遊戲的壽命 看看X系列自虐實況就知道 08/21 01:01
Saza:粉絲都濕了 大概覺得可以練等 超爽的吧 08/21 01:02
steven70101:開始就這樣設定我或許會覺得耐玩點..現在倒感覺反效果 08/21 01:04
AriaYang:神經病 (關遊戲) 實在把人當白痴... 08/21 01:27
AriaYang:玩家要有進度的感覺 就真的做出個進度條出來 這啥鬼思惟 08/21 01:27
siriya:練功遊戲現在在台灣也不是很多人愛了吧 時代變了 08/21 01:39
fahai:找個時間來把遊戲移除好了 08/21 02:12
attacksoil:ZMTL中肯 08/21 08:25
Irenicus:泡菜遊戲的爛梗 只要把2.3.4砍掉重練玩家馬上就會回流了 08/21 08:44
bluecsky:白癡歐 讓你繼續玩的方式就是讓你練不完這樣!? 更 08/21 10:00