→ henry1234562:強化特定技能出在裝備上了 08/21 01:29
推 MoonSkyFish:這巔峰等級據說是某玩家建議的.. 08/21 01:30
推 ZMTL:最大的問題就是我覺得遊戲內容根本沒變。 08/21 01:33
→ ZMTL:沒有新技能沒有心成就沒有新裝備,只有更高的MF跟練不完的exp 08/21 01:33
推 AriaYang:沒錯 沒新內容新設計 多個進度條還不是打一樣的東西... 08/21 01:34
→ AriaYang:暗黑二有進度的感覺是有目標裝備 現在的暗黑裝備屬性天天 08/21 01:36
→ AriaYang:改 玩家根本沒有遊戲目的在 08/21 01:37
推 redhound:多了巔峰也只是繞條路回歸loop 最後你還是要走向元來的路 08/21 01:37
其實這種設計以現今來看是個老梗到不行但卻仍能產生相當程度的粘著效果
說穿了就是讓玩家在打了一晚上卻只有滿袋子垃圾後,至少玩家仍有收穫(經驗值)
靠著經驗值累積角色仍可獲得成長,而不是只能抱著今晚賣垃圾換來的幾十萬G
到拍賣場看著天價神裝留嘆氣.這設計對玩家有沒有效?我敢說肯定有人買帳
但光靠這個就想挽救大量流失的人氣那我想恐怕還有點不足
現在就定論太早了些,等改版正式上線或詳細資訊全公佈再說也不遲.
→ libramog:顆顆 以單機遊戲來說應該算不錯了 不過想當網路遊戲再戰 08/21 01:38
推 Saza:Bz:多個一百級 讓你打一堆巴洛爾以外至少賺點經驗 不感恩嗎? 08/21 01:38
→ libramog:10年 很難阿 08/21 01:39
※ 編輯: watwmark 來自: 118.167.54.192 (08/21 01:46)
推 maikxz:單機遊戲當mmo做 mmo當作單機遊戲做 卻又做不出該有的lol 08/21 01:43
推 kitune:討論這麼多 不如看看1.04開了之後還有多少個M會繼續玩下去 08/21 01:51
→ henry1234562:這點我是覺得 人可能會變多 08/21 02:00
推 maikxz:即使經過wow洗禮 我相信台灣人還是很吃這套 至於其他區域人 08/21 02:03
推 Layase1:GKK=>額外點數=>BOT=>一個打十個 08/21 02:03
→ maikxz:吃不吃這套...我猜大概還是會吃 08/21 02:04
→ calvin301301:推這篇 08/21 03:23
→ calvin301301:巔峰竟然只是增加素質跟MF 08/21 03:24
→ calvin301301:還不如讓既能多點變化 08/21 03:24
推 blackxmas:改技能不可能 一改平衡性就又亂了 雖然本來就很亂.... 08/21 03:35
推 theyolf:開放等級軟上限還直接設定一百我覺得超扯的 D3每次更新 08/21 05:51
→ theyolf:不但不讓人期待還失望 相比之下D2反而令人懷念 08/21 05:51
→ theyolf:而且你玩起來會有有個目標可以去追尋 D3就不知道在玩殺小 08/21 05:52