推 wizardfizban:我覺得重點不是懲罰 是惡整 XD 08/22 12:10
推 JJLi:還是一樣呀,異詞同義 --至少在在下的眼裡看來是如此 08/22 12:11
以前聽過的一個故事,和遊戲開發有關的。
業界的人在聊天。
A:「我要在這做一個陷阱,玩家只要一進來房間就會死,要讀檔重來。」
B:「那有什麼法子可以避免被陷阱弄死?」
A:「沒有,只能讀檔重來。」
B:「那有事先提示或暗示玩家這不能進來嗎?」
A:「沒有,反正進來就是死。」
一樣是做錯有懲罰。
A那做法叫惡整玩家。B的想法就不是......
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我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 223.140.17.30
推 Hevak:惡意的會讓玩家很不舒服啊=_= 08/22 12:16
推 Saza:反正橘子先砍你說好的保障年終 之後就砍月薪 向華隆致敬! 08/22 12:17
→ LayerZ:玩家沒辦法接受莫名其妙的死法 08/22 12:17
→ killme323:漢堂超惡整沒啥好護的吧... 08/22 12:17
→ LayerZ: by TF2開發團隊! 08/22 12:18
→ killme323:一堆東西只能重玩 08/22 12:18
→ LayerZ:如果玩家必須去死 刻意的營造環境過程其實也很讚 看像屍體 08/22 12:19
→ LayerZ:派對.. 08/22 12:19
推 JJLi:嘛…是降沒錯啦,再怎樣我都會留個一線生機降… 08/22 12:19
推 P2:這不算是惡整玩家吧,惡整玩家應該是要跳過個凹口還給你提示, 08/22 12:24
→ P2:成功跳過去後系統還會恭喜你達成新成就 08/22 12:25
推 newgunden:惡整就是Dragon's Lair 懲罰就是Dark soul 08/22 12:26
推 newgunden:Dark soul好玩的是玩家可以幫忙提示 08/22 12:31
→ arrakis:這只是壓摳而已,不算惡整... 08/22 12:37
推 hope951:Dark soul喔...我玩他的前身demon soul, 剛開始玩一下子 08/22 12:38
→ arrakis:像漢堂那種"藏了一個不拿不能過關"的作法才叫惡整。 08/22 12:38
→ arrakis: ^的物品 08/22 12:38
→ hope951:看到成鎮內的高台上面玩家留言"再往前走一步", 我以為會有 08/22 12:39
→ hope951:成就或是寶物之類的東西, 結果摔死...... 08/22 12:39
→ y3k:這種所謂的惡整在社群那麼發達的時代應該很難看到了吧... 08/22 12:42
→ rofellosx:這情節我想到伊蘇 11F的惡魔迴廊 08/22 12:50
推 windwater77:幽城的劇本還不錯 可是被惡整到玩不太下去... 08/22 13:12
推 LaPass:我好像看過這個例子..... 08/22 13:14
推 Yanrei:話說惡魔迴廊我是練到等級爆表,然後直接衝過去…… 08/22 13:16
→ Yanrei:衝進去後發現沒辦法過關,只好再回頭衝出門…… Orz 08/22 13:22
推 pioirxo:不拿不能過關應該是頂多Bad End吧? 我對天地劫最嘔的是 08/22 14:04
→ pioirxo:魂體配點 完全不給你提示的 不靠攻略的下場就是 敵人都在 08/22 14:05
→ pioirxo:用打多體的進階魔法了 你還只能可憐兮兮的用初期單體魔法 08/22 14:06
推 daster:漢堂的炎龍騎士團系列很不錯呀 08/22 15:01