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作者: windycat (wCat) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 如果網路遊戲全面回歸月費制 時間: Wed Aug 22 19:23:43 2012 純月費制是已經過時、而且沒有真正好處的收費方式 從幾個角度來看: 從玩家角度,月費制就是一個門檻 不是每個玩家都付的起每個月月費的固定開銷 雖然說在免費/商城遊戲花更凶的人比比皆是, 但是仍然有很多人是在免費享受遊戲的 花不花錢就是願者上鉤 (花錢買強度的遊戲是論外 這裡說的是像LOL那樣買皮買天賦頁面等 從遊戲設計角度來看 考慮到要收月費,遊戲內容就要盡可能拖的越久越好 拖的越久玩家付的錢就越多,玩家太快破關就賺不到錢了 拉長練功時間、遊戲內長距離移動時間、包包滿了一定要回城放/補給 區域開放的最終BOSS、或是帶著不合理的強度出場,再隨時間慢慢變弱等 對於玩家的遊戲體驗來說,很多都不是加分的要素 假設固定開發費用下可以生產的遊戲樂趣是相同的, 拖慢遊戲進度就是在稀釋玩家在時間內可以獲得的樂趣 現實時間與遊戲進度的連結 遊戲內時間=進度 遊戲外時間=金錢 無法有效斷絕遊戲內外連結的時候,金錢=進度 這點在哪個遊戲都一樣,但是月費制「拖」的性質 會讓玩家更容易產生「跳關」的慾望: 練功過程重複性質的東西太多太無聊, 兩三個月的月費不如直接買滿等帳號比較快 隨著時代前進,遊戲的收費方式隨著玩家需求而改變是很正常的 拿龍與地下城ONLINE做例子 遊戲本體是免費的,但是免費玩家有一半以上的副本沒辦法直接玩到 要玩這些副本,比較快的方式就是包月的全通行證 或是在商城購買買斷制的副本包 不想花錢仍然可以慢慢隨著遊戲進度解鎖 遊戲內的商城也直接販賣高等級角色和高等基本裝備 讓玩家可以直接跳過低等級的遊戲內容,直接玩到他想要體驗的部分 回頭過來說台灣病態的OLG發展 雖然是免費商城,其實骨子裡還是月費制的時間=進度=強度的概念 只是一個月一個月收月卡錢,不如全部丟在商城裡面讓玩家一口氣買 炒短線的模式下,玩家玩膩一款就會到下一款繼續被宰 玩家換遊戲的頻率當然是越高越好:P ps. 去年四月左右翻了某個國外的遊戲系列文章的第一篇 前陣子把後續的兩篇都看完了,很多遊戲方面的概念都蠻不錯的 但是真的落落長...都翻出來怕太長直接END 之後有空太閒的話再看看怎麼精簡的翻譯好了:D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.40.122
kerry0496x:可是台灣因為免費遊戲爛作太多 08/22 19:28
kerry0496x:所以有遊戲敢收月費 我就會對它比較有信心 08/22 19:28
kerry0496x:(當然 還是要以實際玩過的為準...) 08/22 19:29
aulaulrul4:看向XMG的TEOA...我怎麼覺得很難說.... 08/22 19:29
a524528:就跟吃到飽的心態是一樣的,其實沒比較划算 08/22 19:31
maikxz:你可以去看 realplaying 那篇文章 提到一點=>總遊戲時數拖 08/22 19:32
maikxz:延得越久,遊戲公司便有更多獲利的機會" 無論要採用那種方 08/22 19:32
maikxz:式 留不住玩家等同沒有營收 08/22 19:32
DarkKinght:其實我覺得重點應該是封頂後你有多少"其他"的事可以作 08/22 19:32
DarkKinght:而不是靠進度慢來留住玩家 08/22 19:33
odin1206:XD 以為要推GW2坑了 哈.. 08/22 19:35
darkbrigher:但像wow那樣無盡的聲望也很悶說 08/22 19:36
windycat:嘿嘿,這篇沒有偷推GW2 08/22 19:37
zop:只要看看EVE,我就覺得很多理論都是另有原因 08/22 19:37
天堂一也是月費制從一而終,活到現在也活的好好的 但是天堂一的成功經驗經驗有辦法複製、模式化?個人認為很難 幾個成功特例可以分析其原因, 但是要複製成功經驗變成成功模式,我認為還有不小的差距 ※ 編輯: windycat 來自: 1.34.40.122 (08/22 19:42)
FESTUM:包包跟移動的問題商城比較嚴重吧 逼你買包包跟移動捲軸 08/22 19:40
FESTUM:WOW等遊戲除了新手,有哪個老手會煩惱包包會滿的 08/22 19:41
bigchoir:WOW那個次元空間就是一堆好老玩家嫌包包不夠才開的系統 08/22 19:42
carllace:D3也不少人在賣帳號了 08/22 19:42
windycat:GW2就有廉價的價瞬間長距離傳送 + 材料直接送回銀行 08/22 19:43
windycat:遊戲不需要拖時間的時候 就能有很多便民的設計 08/22 19:44
maikxz:至於是不是過時 要取決你的玩家數 WOW 就是一個很典型的例 08/22 19:44
maikxz:子 但要複製他的過來超難(初估約5M的持續付費玩家數) 08/22 19:44
bigchoir:WOW一些綁定的裝備就夠你爆倉了 08/22 19:45
odin1206:開始推gw2了阿 XD 08/22 19:45
godivan:當一堆人覺得不爽的時候 便民的設計就可以拿出來罵了 08/22 19:46
p2w62646:天堂一有衝裝活動吧? 而且那些裝一件比一件強.... 08/22 19:52
ZMTL:但說實在的,買斷制就是考驗玩家對公司的信心... 08/22 19:57
ZMTL:偏偏GW2出來之前才有間公司在敗商譽,至少我朋友群都這樣覺得 08/22 19:58
ZMTL:所以除了我以外幾乎都是採觀望的態度... 08/22 19:58
ZMTL: *聲 08/22 19:58
maikxz:買斷制我完全當作單機遊戲線上化 XD 08/22 20:01
maikxz:當然現在還有線上遊戲單機化...這是甚麼巫術... 08/22 20:01
windycat:我也是當作買單機遊戲 只是要全程連線的那種 08/22 20:04
teaboy:而且可非常多人一起同樂(不是都NPC嘛? 08/22 20:05
roea68roea68:WOW 坦裝+pvp裝+DD裝+一堆白爛玩具+一堆綁定裝備+ 08/22 20:22
roea68roea68:材料 全部頂級包包+虛空倉庫還是不夠 是我垃圾太多嗎 08/22 20:23
roea68roea68:XD 08/22 20:23
darkbrigher:複合職業就算沒以前的玩具紀念套裝 包包也是不夠用的 08/22 20:24
gn00399745:天堂一現在是假月費 真商城 而且全部位最頂級的都是台 08/22 20:25
gn00399745:幣裝備 常常新改版出來的裝備比現存的台幣裝還弱 08/22 20:26
gn00399745:更惡質的地方是一般商城GAME的東西就放在商城給你買 08/22 20:27
gn00399745:天堂的台幣物品還是限時限量的活動 更稀有 更貴 08/22 20:27
windycat:天堂一其實是最早商城化的遊戲 只是商城不是官方辦的XD 08/22 20:37
windycat:也說明了在那時候玩家就對商城服務有所需求 08/22 20:38
windycat:由營運/開發商主動提供這個服務 同時增加收益 算是雙贏 08/22 20:40