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作者: DarkKinght (老王) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 如果網路遊戲全面回歸月費制 時間: Wed Aug 22 23:04:04 2012 ※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言: : 標題: Re: [閒聊] 如果網路遊戲全面回歸月費制 : 時間: Wed Aug 22 19:44:30 2012 : : : → darkbrigher:但像wow那樣無盡的聲望也很悶說 08/22 19:36 : : 我覺得這個只是自己找的目標而已 : : 就跟刷座騎一樣 只是你自己訂的目標 而不是必須達成 : : (當然有些附魔要聲望就另當別論) : : 要不是以後有座騎共通 我也懶得去刷.... : : 推 DarkKinght:其實我覺得重點應該是封頂後你有多少"其他"的事可以作 08/22 19:32 : → DarkKinght:而不是靠進度慢來留住玩家 08/22 19:33 : : : 就算設計了很多其他事情 : : 但是玩家不領情還是一樣無用也 然後反過來罵說除了進度就沒有東西可以玩 : : WOW就一堆案例了我也不想去講 嚴格來說 其實我覺得WOW在4.X時代開始慢慢的把玩家能作的事情慢慢變多 而且大體上來說玩家的評價多數比較趨向正面 1.塑型 讓舊副本起死回生的設計之一 還可以讓玩家搭配出自己喜歡的外觀設計 2.暗月馬戲團小遊戲 多一個節慶活動,雖然某種意義上是銀白重現江湖 不過起碼不用老是打打殺殺 嚴格來說導致WOW在4.X時代會流失這麼多玩家的一個很大因素 在我看來是"新鮮感"不在 當然不全然是MMORPG的模式還無法創新的問題 很大的問題點在 4.1雙Z回歸誠意跟之後的故事連結性都非常的不足 當然暗矛部族的脫離部落或許是想埋下部落與聯盟將來交戰時的梗 問題是4.2跟4.3打火源跟龍魂 部落與聯盟的鬥爭並沒有在封頂後成為一個很重要的關鍵要素 這樣一來4.1的雙Z回歸就顯得很怪 加上副本內容換湯不換藥 4.2火源又再來一次銀白重現江湖 對於吸引舊玩家回鍋的吸引力在我看來實在很有限 再者共CD問題也導致了玩家在團隊的選擇上必須面臨一定的取捨問題 這些問題卡在一起就成了很難吸引玩家繼續下去的癥結點 雖然4.0一開始的舊大陸翻新非常棒 但是角色封頂後在副本機制上卻很容易沒啥新東西玩 我自己的看法是這才是比較嚴重的問題就是了 --
Darefire:<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/10/11 14:53
yeaaah: )˙ ˙( (˙人˙ )10/11 15:00
yeaaah: / 凸 \ > /10/11 15:00
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.241.172.80 ※ 編輯: DarkKinght 來自: 111.241.172.80 (08/22 23:05)
godivan:我就在講你最後兩句話 BZ有作,但是玩家覺得沒新東西 08/22 23:06
windycat:舊區域更新不創小隻去玩也沒意思 所以還是要自動降等 08/22 23:06
iceonly:5.0給了一堆東西可玩,看能不能再創高峰吧 08/22 23:34
maikxz:玩家喜歡看似很多選擇 雖然最後在做的還是差不多同件事 08/22 23:45
windwater77:這之間更糟的是重返榮耀 所以才一堆人覺得沒啥變 08/22 23:46
maikxz:而大家都會做的這件事做得不夠好 => 指 PVE 團隊副本 08/22 23:46
maikxz:簡單說你塞一堆東西讓玩家覺得好像很爽 但你核心部分還是要 08/22 23:46
maikxz:做好啊...... 08/22 23:47