●14259 10 8/23 metalfinally □ [閒聊] 從音響監督/聲優的角度,看配音現場
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作者: metalfinally (被熔掉的金屬) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 從音響監督/聲優的角度,看配音現場
時間: Thu Aug 23 00:18:39 2012
原文
120822(1) – 本日壽星「郷田ほづみ」受邀在《CEDEC 2012》演講
『從音響監督/聲優的角度,看待配音現場的理想與現實』!
http://ccsx.thx4jp.com/2012/08/22/hozumi-goda-speech/
CCSX站長嘔心瀝血翻譯的文章
文長,但有很多八卦
擷取我覺得有趣的幾段
『音響監督必須從事哪些工作?』
原本大家都以為「音響監督」主要的責任範圍也包括了聲優選角(casting),
可是這項工作在目前卻漸漸不需要音響監督了。
『原因無他,因為當一個音響監督接到案子的時候,聲優名單往往就已經
被決定了。』
也就是說,除了有原作者的指名以外,還包括了製作單位的指定(譯註:例如動畫監督
的偏好聲優)、製作委員會方面的選角(譯註:例如出資財團的力推新人)、……等等。
現今的動畫界、電玩遊戲界普遍認為聲優們的『聲勢陣容』將會左右旗下產品
(包括DVD、BD、CD等等)的銷售狀況,他雖然覺得無奈,但也只好接受這個產業現象。
音響監督的最主要任務就是『指導聲優們的演技』。
在動畫配音的現場,幾乎很難讓聲優們可以一邊看著已經完成的動畫畫面一邊配音!
如果能有一段從分鏡表剪接而成的影片就要偷笑了,
有的時候只是幾張原畫草稿排成投影片放映,
甚至是
『幾個火柴人、大頭人秀在螢幕上,簡單標示彼此的角色名字、位置關係而已。』
如何適時地指導、糾正聲優,把他們的演技引領到最適合故事本身的方向,
就是身為「音響監督」的職責所在。
『電視動畫、電影、電玩遊戲的音響製作差異處。』
許多遊戲玩家們都知道聲優在配遊戲角色的時候,
通常都是一個一個各別分開,很少會聚在一起配音的。
而且,遊戲配音的過程往往必須跟時間賽跑,所以『一次就要OK』
『廣播劇CD』的配音現場。
由於廣播劇CD在配音時既沒有圖畫可以參考,也沒有張口閉口的臉部動作限制,
郷田ほづみ說『因為聲優們可以自由發揮,
所以【廣播劇CD】是可以激發他們表演潛力的絕佳工作類型。』
不過在另一方面,這個類型也同樣受到製作上的限制……
附帶一提,『CD廣播劇』並不需要配合畫面來演出,
只要看著配音台本把台詞唸出來就行,因此也不需死背台詞。
由於上述的兩大優點,導致郷田ほづみ有的時候會遇到
『事前完全不準備的聲優』
一走進配音間就正式來。
『配音台本為什麼一定要由右至左直式書寫?為什麼不能由左至右橫式書寫呢?』
這是因為,聲優們在配音時都會輪流注視頭上的螢幕和手上的台本,
如果台本的排版採取直式書寫的話,
那麼聲優的眼睛只需要固定上下方向的垂直運動即可,可以讓配音的過程更為流暢。
◆ 會唱歌演戲,並不表示能勝任聲優一職 ◆
郷田ほづみ分享一個慘痛的切身經驗:
他曾經負責一部動畫短片的音響監督,而他被告知絕對不能插手該動畫的配音選角。
正當他百思不解到底是誰負責配音的時候,沒想到步入錄音間的人竟然是個玉女偶像明星
因為偶像的行程滿檔,所以只能利用午夜時分來配音。
年輕女星的配音內容就是『旁白』,偏偏他本人毫無這方面的經驗,
所以不管重試了幾次都念不好。
就在這個時候,郷田ほづみ驚覺女星的發音變得很奇怪,等他仔細窺探錄音室內的景象時
這才發現那個女星竟然用手拖著腮幫子來錄音……
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我還以為製作情況再急,聲優還是能看到分鏡稿配音
結果已經有火柴人動畫的存在了啊....
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@quetzal
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推 kira925:銀魂說過很多次歐XD 08/23 00:19
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→ rayven:在日本,CV對著一片空白螢幕配音才是常態 08/23 00:46
推 kotora:在銀魂螃蟹會時杉田又說了"有時就看著一片白配音" XDDD 08/23 00:46
→ metalfinally:我開始相信配音現場可以決定動畫場面了... 08/23 00:50
推 mackywei:這會是一動畫的市場嗎? 08/23 00:53
推 kira925:可能阿 08/23 00:58
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推 hoyunxian:記得杉田和小野都有說過配京都的動畫時, 08/23 08:21
→ hoyunxian:畫面就差不多是完成品狀態了,看來京都是異數...... 08/23 08:21
→ kira925:是異數阿XD 08/24 21:12
推 soem:京都一直都是異數..XD 08/24 21:35