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作者: justeat (小玉) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 如果網路遊戲全面回歸月費制 時間: Thu Aug 23 10:05:15 2012 ※ 引述《windycat (wCat)》之銘言: : 從遊戲設計角度來看 : 考慮到要收月費,遊戲內容就要盡可能拖的越久越好 : 拖的越久玩家付的錢就越多,玩家太快破關就賺不到錢了 : 拉長練功時間、遊戲內長距離移動時間、包包滿了一定要回城放/補給 : 區域開放的最終BOSS、或是帶著不合理的強度出場,再隨時間慢慢變弱等 : 對於玩家的遊戲體驗來說,很多都不是加分的要素 : 假設固定開發費用下可以生產的遊戲樂趣是相同的, : 拖慢遊戲進度就是在稀釋玩家在時間內可以獲得的樂趣 所以我喜歡完全不脫台錢的單機遊戲, 每一分鐘都充滿樂趣。 : 現實時間與遊戲進度的連結 : 遊戲內時間=進度 遊戲外時間=金錢 : 無法有效斷絕遊戲內外連結的時候,金錢=進度 : 這點在哪個遊戲都一樣,但是月費制「拖」的性質 : 會讓玩家更容易產生「跳關」的慾望: : 練功過程重複性質的東西太多太無聊, : 兩三個月的月費不如直接買滿等帳號比較快 這是真的,可是跳關之後又剩下什麼? pvp? ending game? 這些真的有比練功好玩嗎? 還是可以跟別人炫耀我有個超強帳號? : 回頭過來說台灣病態的OLG發展 : 雖然是免費商城,其實骨子裡還是月費制的時間=進度=強度的概念 : 只是一個月一個月收月卡錢,不如全部丟在商城裡面讓玩家一口氣買 : 炒短線的模式下,玩家玩膩一款就會到下一款繼續被宰 : 玩家換遊戲的頻率當然是越高越好:P 沒有這麼好的事啦~ 人氣也是靠累積的,初音剛出道的人氣跟現在的人氣哪能比, 花錢買神裝就是要宰人,沒人氣就沒羊可宰,誰要買, 如何炒好短線是一門學問啊! 說到便利性,我就想講D3。 在眾多的批評裡,其中有一樣是:D2人物有很多種玩法,D3只有一種。 聽到這個我實在快吐血了。 D3所有技能都開給你選擇不好嗎? 只要玩一次就可以體會所有技能搭配不好嗎? 真的想要只玩一種,那你可以壓抑自身威能嘛。 另外一樣批評是:換技能buff就沒,爛透了。 一下嫌技能可以換來換去,一下嫌技能不可以換來換去,到底是要怎樣啦! 還有批評說:開傳送門引導,不能用傳送門逃亡,爛透了。 怎麼不看一下配套呢? D2死了要裸奔撿屍、惡夢以後會掉經驗值、傳送點又沒很近; D3不用撿屍、不掉經驗值、復活點超近, 何必逃呢?大方死就好。 再來一個是:D2打到裝備可以用很久、D3一下就得換。 玩RPG不就是喜歡人物成長嗎? D2打老半天就只能靠升級加那一點點屬性跟技能,好裝可遇不可求; D3拍賣場一堆便宜好裝,每升個幾級就去拍賣刷裝,能力就有飛躍性的提升, 簡單明確就可以大幅提升能力,不好嗎? 為什麼這時候就要壓抑自身威能不用拍賣場呢...Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.124.42
Yanrei:D3技能問題是早期版本才有吧,後來nerf+神裝人越來越多 08/23 10:07
scvb:求一時的爽快感而已,花錢買這些的上班族多半沒什麼時間玩 08/23 10:07
Yanrei:可以玩的花樣就越來越多,不然一開始的確能玩的流派很少… 08/23 10:08
bluecsky:D3問題就在於後期你去拍賣場也買不起裝 除非用現金.. 08/23 10:17
bluecsky:便宜好裝 = 過渡期裝 打到後面就是因為沒用才便宜 08/23 10:18
你說的已經是ending game了,我講的是升級過程啦, 其實沒有太多時間玩的玩家根本不該去在意設計給重度玩家玩的ending game, 好玩的地方玩玩就該換遊戲了,幹麻把寶貴的時間拿來"拖" ※ 編輯: justeat 來自: 210.69.124.42 (08/23 10:22)
jack0204:D3的問題是煉獄難度設計有問題+遊戲經濟崩潰 08/23 10:24
jack0204:升級過程再怎麼好玩,你5個角色全過到地獄也是會膩 08/23 10:24
redhound:1500NTD 玩完地獄 其實有點貴 08/23 10:24
bluecsky:有些人困難的地方也會覺得好玩阿 08/23 10:25
bluecsky:並不一定要很重度才只會去挑戰難度 08/23 10:26
bluecsky:不然割草遊戲只玩簡單感覺實在沒有差別.. 08/23 10:26
jack0204:因為D3連幾次改版都只是惹惱玩家,1.0.4才回歸但晚了 08/23 10:26
DarkKinght:技能組合這點我有吐過,真要強調自己既能搭配設計很自由 08/23 11:39
DarkKinght:就不應該用換技能組會掉聶法BUFF這一點去限制玩家錯誤 08/23 11:40
DarkKinght:嘗試的機會,之前改版後修裝費變貴也只是在壓迫技術差 08/23 11:41
DarkKinght:的玩家 讓玩家錯誤嘗試的機會變少了 08/23 11:41
DarkKinght:問題在於精英怪的組合是非固定的,這樣弄我只覺得是變 08/23 11:42
DarkKinght:相的拖台錢法 08/23 11:43
gn00399745:d3的煉獄應該不是給重度玩家玩的... 08/23 11:43
siriya:我個人是不覺得D3最主要的問題是技能啦 是"無聊" 08/23 11:43
gn00399745:不然pff過完地獄 剩下什麼...? 08/23 11:44
siriya:還有..別把有閒沒錢的人玩遊戲的看法帶到有錢沒閒的人身上 08/23 11:46
gn00399745:如果D3有豐富的劇情加上不同的支線OR主線結局 08/23 11:48
gn00399745:你說的就合理 08/23 11:48
gn00399745:問題是玩家打完地獄 就沒東西可以玩了呀 08/23 11:49
gn00399745:打完地獄要多久 第一輪可能要看劇情花久一點 08/23 11:49
gn00399745:接下來惡夢跟地獄根本就不用看呀 因為劇情都一樣 08/23 11:49
gn00399745:所以才那麼多人抱怨呀 因為我只剩煉獄可以玩 可是煉獄 08/23 11:51
gn00399745:又充滿惡意 08/23 11:51
gn00399745:在來說打寶的問題 如果煉獄難度超高 死很大 狂死 08/23 11:52
gn00399745:那沒問題 付出根本比不上報酬 08/23 11:52
gn00399745:加上你所謂的寶 可能在BZ隨便心血來潮的PATCH 就變垃圾 08/23 11:53
gn00399745:1.04的改版 對MF裝影響多大? 08/23 11:53
DarkKinght:重點是之前還是不一定打得到寶的狀態,可能是一堆垃圾 08/23 11:56