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作者: attacksoil (人の数だけ正義がある) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 如果網路遊戲全面回歸月費制 時間: Thu Aug 23 12:08:08 2012 ※ 引述《justeat (小玉)》之銘言: 其實你講的很中肯啊! 玩家對D3的抱怨確實有矛盾的地方 但是你忘記一件事 玩家本來就是這樣矛盾的生物啊... 其實之前BZ不是有誰說"大部分玩家根本不知道自己想要什麼" 其實我是同意的 但這不代表玩家是笨蛋 而是代表"好玩"的這種感覺就連本人都很難掌握吧... 就舉你講的配點的例子 為什麼技能都開給你選了 還會有玩家因此覺得不好玩?! 其實我就是那個會覺得不好玩的人之一 但你問我為什麼 老實說我也不知道... 頂多回答你"這樣少了重練角色的樂趣" 但奇怪的是 重練角色明明就是很煩的事情啊! 說樂趣不是沒有 但有限 只能說每個人會被打動的點不一樣吧! 假如一個不喜歡壓摳的玩家問喜歡壓摳的玩家"為什麼?" 他不是只能苦惱地回答"因為我很M"嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.230.200
gnest:玩家本來就是笨蛋( ′-`)y-~ 08/23 12:09
windycat:應該說 玩家在遊戲中想要得到的樂趣是很抽象的 08/23 12:12
windycat:但是有沒有達到需求的效果卻很明顯 08/23 12:13
maikxz:mmo跟單機絕對是很大的不同 但現在...... 08/23 12:15
windycat:喜歡壓摳的人也不是全然是只要遊戲爆炸難就好吧 08/23 12:35
windycat:探索自己為什麼喜歡某些遊戲還蠻重要的(imo 08/23 12:35
a524528:太簡單不行太難也不行,這就是人類 08/23 12:37
neroute:はいはい、Mって悪かった。 (淚奔 08/23 12:49
sad2:以前玩RO 就很愛重練 練到7X就砍掉換職業了 08/23 13:01
Yanrei:台灣真的很多人喜歡「練等」這件事沒錯 08/23 14:26
Yanrei:像這次開放巔峰等級,光是練等就讓很多玩家欣喜若狂 08/23 14:27
nekoares:如果玩家都知道自己想要什麼,那遊戲製作者也會知道 08/23 14:49
nekoares:那就不會有不賣的作品了。問題是,沒有人知道。 08/23 14:49
windycat:興趣都是隨著不斷接觸、認識而慢慢建立自己的品味和喜好 08/23 15:02
windycat:但是就怕大多數人只是"打發時間" 不是培養興趣 08/23 15:02