●14352 37 8/23 yamatobar □ [閒聊] D3製作人對"FXCKING THAT LOSER"的聲明
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#1GDSEDbc
作者: yamatobar (B'z控之王XD) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] D3製作人對"FXCKING THAT LOSER"的聲明
時間: Thu Aug 23 13:45:46 2012
中文官網:
http://tw.battle.net/d3/zh/forum/topic/1166276880
英文官網:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6398870250
你們之中許多人應該已經知道了,我最近在Facebook上發表了一些關於Dave Brevik的言
論。我想和大家說,我對我所說的話深表歉意。我認為我當時不應該如此粗魯和輕率地對
開發者同業Dave說出這樣的話,他是一個非常值得尊敬的前輩。
除了表達憤怒之外,我是在維護我的團隊和遊戲。大家可以隨便說關於我的任何話,但我
不會輕視任何蔑視《暗黑破壞神III》小組的熱情和奉獻精神的話。Dave很棒,在《暗黑
破壞神》和《暗黑破壞神II》裡,他創造了兩款對作為一名開發者的我影響最大的遊戲。
我很尊重他對《暗黑破壞神》的視野,但就如同他自己在採訪裡所說,《暗黑破壞神III
》團隊必須採用更符合我們視野的角度去開發。我們相信暗黑破壞神,並且歷經數年的努
力開發才讓它得以實現。
暗黑破壞神團隊的創建是基於Blizzard North留下的遺贈:我們的首席程式設計師,在北
方暴雪時就創建了《暗黑破壞神III》引擎的基礎;我們的首席技術美術家是我們所有人
中最狂熱的《暗黑破壞神II》玩家,他創造出了這些戰鬥動畫,視覺效果和職業技能指導
;我們的原畫設計師,創建了遊戲的核心面貌;Wyatt Cheng,我們的資深遊戲技術設計
師,撰寫了我們的部落格文章和為遊戲上線付出了無數的心血。所有這些人和許多其他在
北方暴雪關閉之後仍然這般付出,他們的投入之大使得我情不自禁地跳出來維護他們,不
願見到他們的貢獻就這樣被過去一同共事的人給貶低了。我現在只是希望我之前的作為能
更加符合職業禮儀。
加入暗黑破壞神團隊對我來說是夢想成真。在我家裡,《暗黑破壞神》陪伴我度過了數個
無聲之夜。從深夜到凌晨,完全依靠的是愉悅和腎上腺素的衝動。曾經有過無數的對話,
爭論,在網上尋找build,而且絕不是一兩天。 :) 當《暗黑破壞神II》發售時,我直接
請了一週的假並把妻子送出國旅遊…當時她已經懷孕了!我在老爸生命中最艱難的日子裡
和他一起玩《暗黑破壞神II》,這段經歷讓我和他之間更加親密,我希望能夠幫他渡過難
關。我加入暗黑破壞神團隊因為對我來說,一個沒有暗黑破壞神的世界簡直毫無價值。我
不確定我是否做的夠好。但我知道必須嘗試看看。
無論我是怎麼做的,我的團隊的成就不容否定,和他們一起做出這款遊戲是我的榮幸,我
們相信這是一款好遊戲。但《暗黑破壞神III》還有瑕疵,仍然不完美。如果遊戲不能永
存人心,那麼銷量沒有任何意義,為我們的遊戲作長期奮鬥也是Blizzard的原則。更新檔
1.0.4是正確的一步,但我們沒有告訴自己工作已經結束了。
玩《暗黑破壞神III》需要有收穫的體驗。全新的傳奇物品和掉落率調整朝正確方向前進
的一大步。但是我不知道我們走的是否足夠遠。如果你對物品掉落率並不能感到滿意 --
就是那種那一刻終於來臨的狂歡感 -- 那就表示我們還沒做對。我們也對物品掉落和魔法
屬性調整小心翼翼,因為這關係到《暗黑破壞神III》是否能長久,如果1.0.4沒有修正這
個問題,你可以確信我們會繼續調整下去。
然而,問題是,不只是物品掉落,還有許多遊戲中的內容都需要改進。很多人說遊戲需要
的不只是打裝備,我們完全同意。 顛峰系統就是朝這個方向的第一步,給你一個全新的
升級過程,同時還能讓你在遊戲中更有動力。我不認為這是解決問題的好辦法,但我認為
我們讓遊戲的氛圍更好了。下個重大改版的內容不會僅僅只是PvP。我們仍然在努力盡快
完善所有方面。不是要賣弄關子,不過我們正在進行且會盡快和大家說明。
難度是遊戲討論中不變的話題。許多的玩家認為暗黑破壞神遊戲從來不是超越挑戰,而是
關於效率地打寶。有些玩家則希望有一款遊戲能夠來測試他們的極限。這兩種都沒錯,以
現狀來說,《暗黑破壞神III》並不能滿足他們。我們設定煉獄難度為最高難度,並且只
採用一種衡量遊戲難度的標準。 《暗黑破壞神II》後期,“/player 8”指令就是讓玩家
設定怪物難度,就是當時被用來解決此問題的方法,我們在考慮下一個《暗黑破壞神III
》的大改版增加些類似的設定,讓玩家根據自己的需求來設定遊戲的挑戰難易度。
拍賣場一直是一個大挑戰。這給玩家更多交易和打寶的動力。打到一個好的武僧裝備,你
可以通過交易換的一個更好的法師裝備,當然也有負面影響。拍賣場會讓物品獲得周期縮
短,使得遊戲對玩家來說成長的經歷更少。我們承認這是一個問題。我們還不確定要具體
怎麼解決,但我們一直在討論這個話題,我們相信我們最終可以解決這個問題。
雖然現在《暗黑破壞神III》還有許多重大議題,但這並不是我們聚焦的全部。我們每天
都在問自己,所有的職業都很好玩嗎?與稀有和勇士怪物作戰有趣嗎?我們對普通怪物的
調整合適嗎?我們還能對遊戲的社交元素做出改進嗎?怎麼能讓物品更好?
我們製作《暗黑破壞神III》因為我們都相信和熱愛暗黑破壞神系列。我們認為遊戲體驗
十分不錯,世界也非常引人注意,這是一款我們都喜歡的遊戲。因為我們堅信於此,我們
會繼續為了讓它更好而努力。我們要將《暗黑破壞神III》做成迄今為止最好的遊戲,我
們也希望玩家們繼續玩下去來協助我們達成。
於是說,我想對所有人道歉,我們社群裡所有的玩家們。你們應該看到比我對Dave那個言
論更好的內容。你們應該得到關於遊戲方面更真誠的溝通,以及我們想讓這成為所有人都
更加喜歡的經歷。我們很在意暗黑破壞神,我們也感謝你們的熱情和愛。沒有你們,我們
無法做到這些,只用謝謝不足以表達我全部的感激之情。
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鄉民酸民鹼民:喔!繼續酸D3!JAY你自己明明才是真正的LOSER!
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喜歡的ACE COMBAT系列中,出現過的戰機:
F-22A,SU-47,ADFX-02 Morgan,X-02,ADF-01 FALKEN,F-15S/MTD,SU-37
R-103 Delphinus #3,UI-4054 Aurora,XR-900 Geopelia
YF-23A,F-16XL.X-29,F-4E,F-14D
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.29.155
※ 編輯: yamatobar 來自: 111.248.29.155 (08/23 13:46)
推 ZMTL:在兩天,D3就不關我的事了XD 08/23 13:46
推 hearry:講再多有用嗎 08/23 13:48
推 ice2240580:沒在關切 08/23 13:48
推 chenglap:相信暗黑破壞神? 羅馬教廷應該派殺手幹掉這些邪教徒. 08/23 13:49
推 killme323:相信騙錢破壞神 08/23 13:50
推 DarkKinght:同一樓,這兩天會看看把新創的女秘術師可以練到哪 08/23 13:50
推 flamer:隨便啦 08/23 13:50
→ DarkKinght:兩天後還會不會再碰我就不知道了 08/23 13:50
推 songgood:暴風雪加油 我永遠支持你 說的太好了 暗黑三太好玩了 讚 08/23 13:50
→ songgood:知道自已的缺點 肯正視這些缺點 還設法改進 08/23 13:51
→ songgood:我不能說暗黑三是最好的遊戲 但在我心中他是有一定的地位 08/23 13:51
→ songgood:暗黑三我愛你 希望有天的改版 我可以回來玩 08/23 13:52
→ yamatobar:樓上反串XD 08/23 13:52
推 ice2240580:不管你Quit不Quit 反正我是Quit了 08/23 13:53
→ songgood:我是真的希望他那次改版我會想回來玩啊!! 08/23 13:53
→ qq7788877qq:上反串XD 08/23 13:55
→ hydra6716:其實1.04目前老實說在拉回人氣的層面上 08/23 13:59
→ hydra6716:算是相當成功的。如果能夠適當的維持人氣,然後 08/23 13:59
→ hydra6716:等後面幾次改版甚至資料片能有所作為,D3要翻盤也不是 08/23 13:59
→ hydra6716:不可能。 08/23 13:59
推 songgood:不可能翻盤是吧。 08/23 14:00
推 Saza:結果還去抄loser做的D2 XDD 08/23 14:00
→ Saza:昨天晚上8點上線看到好友四個 12點剩1個 好像沒回來多少 08/23 14:01
推 finaltrial:如果能持續改進,等資料片出來有折扣我會考慮的 XD 08/23 14:02
推 Fate1095:GW2就要出了 08/23 14:05
推 std94003:GW2預備中 08/23 14:06
推 zseineo:猶豫GW2中 08/23 14:07
推 Yanrei:願意面對自己因為一時氣憤所說過的話,是很有擔當的事啊 08/23 14:10
推 siriya:男子漢有擔當是不錯啦..可是明明是他罵人為啥要拉團隊下水 08/23 14:12
推 art1:因為他覺得d2製作人侮辱到整個團隊吧... 08/23 14:13
推 godjack0709:GW2!!! 08/23 14:14
→ yamatobar:JAY:我就是團隊!團隊就是我!沒有任何人能取代我! 08/23 14:14
推 brian00348:zzzzz 08/23 14:16
→ siriya:聽起來跟台灣的主管很像 鬥爭時很喜歡拉底下的人一起死 08/23 14:19
推 shortoneal:被戳到痛點了吧,照三餐問候他團隊全家的人還會少嗎 08/23 14:19
→ shortoneal:實際上就是自己沒品被激怒了,然後找個冠冕堂皇的理由 08/23 14:20
推 JPIGHEAD:回來打過一趟 有好打一點 可是我還是一直死XDD 08/23 14:21
推 holysea:不小心說出真心話時只要說:這只是個Joke或是不准污辱我的 08/23 14:22
→ holysea:團隊就能漂白了 08/23 14:22
推 Yanrei:那個joke的發言人就真的很囧…… 08/23 14:24
推 Runna:道歉的部分有需要發在D3官網上嗎...? 有點作秀的味道 08/23 14:34
→ Yanrei:畢竟是首席,行為對作品/公司形象影響很大吧,所以出來公開 08/23 14:37
→ Yanrei:的解釋/道歉/說明一下也很正常…… 08/23 14:37
推 swallowcc:結果還是說了一大堆沒用的廢話 08/23 14:37
→ nekoares:再過兩天就聽不到酸民的廢話我會很高興,不過不太可能 08/23 14:38
推 bartender01:推GW2 BZ的時代成為眼淚的日子不遠矣 08/23 14:40
推 zzzdragon:同推GW2 A社的用心有目共睹 08/23 14:56
推 letibe:其實我覺得GW2的PVE並沒說很好玩,PS3一堆遊戲樂勝 08/23 15:27
→ letibe:如果只打算走PVE路線的話自己要慎選一下,動態事件蠻普通的 08/23 15:28
推 zzzdragon:新手區的動態事件重刷率快 規模也沒搞很大 覺得普通正常 08/23 15:46
推 finaltrial:GW2的PVE動態事件讓我感覺"這世界是活的"比較有投入感 08/23 15:46
→ zzzdragon:現在個人比較感興趣的是高等地圖的動態事件會如何呈現 08/23 15:47
→ finaltrial:當然從哪個角度看好壞見人見智,有些的確需要上市後一 08/23 15:48
→ finaltrial:段時間來驗證 08/23 15:48
→ w3160828:D3會讓大家不爽也是後期煉獄一堆人後.... 08/23 15:58
推 hollynight:再過一陣子就要見真章啦 反正GW2道理有沒有像某些人說 08/23 16:40
→ hollynight:的這麼好 很快就知道了 08/23 16:40
推 duck60402:GW2是做得不錯 但是不用過度神化吧 08/23 16:41
推 Yanrei:過度神話到時候就是會整天被挑毛病XD 08/23 16:46
推 duck60402:對押 D3現在被天天酸很大原因就是這樣 08/23 16:48
→ finaltrial:GW2在BWE時也有各種問題被點出來,正式之後一定會有更 08/23 16:56
→ finaltrial:多問題要解決,屆時就是考驗ArenaNet的時候了 08/23 16:57
推 DarkKinght:GW2的個人故事系統我倒是覺得不錯 08/23 17:14