→ Xavy:不要有PVP的話別人花錢怎麼花也不甘你的事阿 08/23 15:26
推 mer5566:代理商出遊戲無非也是想賺錢 08/23 15:26
推 MuseQuille:簡單講台灣的商城早演變為比DLC更惡劣的商法... 08/23 15:26
推 npc776:同樣是會跑的車子 我也不能理解藍寶雞妮跟喜美有啥差別... 08/23 15:27
→ npc776:在台灣開出去還不是只能開60給酒駕撞翻.... 08/23 15:28
推 nekoares:之前就很想說,「商城類」是很差的分類,同樣是用商城模 08/23 15:28
→ Xavy:比較硬 08/23 15:28
→ wizardfizban:誰做遊戲不想賺錢呀....XD 08/23 15:28
→ nekoares:式賺錢,各家作的方式可以說天差地遠。 08/23 15:28
→ SuperSg:商城賺錢很ok,但不是要閹割遊戲逼你去買商城=_= 08/23 15:30
→ wizardfizban:那要怎分類呀! 08/23 15:30
推 yjkuo:如果可以不花錢就沒人要花錢了阿...做慈善嗎 XDDDDD 08/23 15:30
推 mer5566:對啊 所以免費商城的那種事情只會越來越多 08/23 15:30
→ yjkuo:何況不想花錢,商城遊戲還是有手段去賺現金物品吧,通常 08/23 15:31
→ wizardfizban:可以不花錢就沒人要花錢? 你把LoL放那去了? 08/23 15:31
→ nekoares:重點是你核心的部分作得怎麼樣吧,也就是非課金的部分 08/23 15:31
→ yjkuo:不想花錢,那就花時間觀察市場去賺囉... 08/23 15:31
→ nekoares:現在經常被提的佳例就是LOL。重點是你怎樣讓玩家不僅付錢 08/23 15:32
→ nekoares:給你,重點是付得心甘情願 08/23 15:32
→ yjkuo:LOL畢竟還是少數吧,而且LOL又不是mmorpg... 08/23 15:32
→ letibe:公平機制不一定要存在啊,只要你鎖定的客群對制度很不敏感 08/23 15:32
→ wizardfizban:只有MMORPG才是商城類遊戲呀..... 08/23 15:33
→ zseineo:這跟是不是MMORPG有啥關係 08/23 15:33
推 SuperSg:lol是很好的商城例子,至於不好的商城例子太多不及繁載 08/23 15:33
→ letibe:那麼搞個有錢是大爺的商城遊戲也是有市場,台灣不就有一款 08/23 15:33
→ nekoares:我指的是模式,所以沒有在討論是不是MMORPG,也不是說就 08/23 15:33
→ yjkuo:我沒這樣說...我是說他剛好是那種遊戲所以有那種玩法... 08/23 15:33
→ nekoares:應該通通學LOL,那只會變悲劇而已。 08/23 15:33
→ letibe:重點是針對消費者特性和對手策略去做遊戲上的調整吧 08/23 15:33
→ yjkuo:算我講錯... = = 08/23 15:33
→ SuperSg:有錢是大爺的遊戲也只是曇花一現,因為基礎客群根本穩固不 08/23 15:34
→ letibe:啊啊啊我一直被插~~ 08/23 15:34
→ SuperSg:了,網龍昔日股王,但是大家看膩他的手法後,現在 08/23 15:34
→ wizardfizban:letibe說的沒錯 這類制度會一直在也是因為有巿場呀 08/23 15:34
→ nekoares:有市場不代表他就是正義,也可能代表市場呈現寡占 08/23 15:36
→ nekoares:大家都在等待更好的solution出現 08/23 15:36
推 ssarc:不是每個人都能當LOL或WOW的開發商,拿那個當例子的標準就像 08/23 15:38
推 letibe:你在市場裡面追求正義....是鬼月被切嗣附身嗎= = 08/23 15:38
→ ssarc:說只要有心為什麼你不學賈伯斯? 比食神還難 08/23 15:38
→ yjkuo:我覺得這沒啥好討論的,也不是啥可以改變的東西... 08/23 15:39
→ zseineo:不是大家都在學嗎,只是學不像 08/23 15:39
→ wizardfizban:還有我說的公平機制是指不能只有花錢才能解決問題 08/23 15:39
→ yjkuo:以前大家都討厭商城,一聽到商城就覺得是奸商代理及原廠 08/23 15:39
→ yjkuo:演變到現在月費慢慢退流行,變成月費當道... 08/23 15:40
→ wizardfizban:花錢是遊戲外解法 但你要保留遊戲內解法 才公平 08/23 15:40
推 ssarc:可長可久的模式太難回收、風險太高、台灣客人也不買單(或是 08/23 15:41
→ ssarc:願意買單的太少或意見太多) 所以現在流行炒短線 08/23 15:42
→ ssarc:等代理商賺飽了我想可能就會考慮遊戲內解決法 08/23 15:43
→ SuperSg:免洗遊戲當道的現在,我比較想知道網遊市場整體營收比起 08/23 15:44
→ SuperSg:往年是上升還是下降... 08/23 15:44
推 nekoares:代理商賺飽了會把人力調去下一個代理的遊戲。 08/23 15:44
→ ssarc:末期遊戲的的遊戲內解決法都不錯,輕鬆升高等、拿神裝,例如 08/23 15:44
→ ssarc:楓谷 08/23 15:44
→ siriya:拿lol來談成功模式就像拿wow說月費制很成功一樣 08/23 15:44
→ nekoares:不過樓上說的對,討論也沒用,我不是業界人士還是閉嘴吧 08/23 15:45
推 letibe:supersg的問題可以寫一篇碩論了,簽下去吧 (?) 08/23 15:45
→ ZMTL:當一個免費遊戲,花錢的人組隊打副本一個小時內,花很少錢的 08/23 15:46
→ Fewer:我玩遊戲都是花錢養女兒耶 好看就好XD 08/23 15:47
→ ZMTL:人可能要滅上三四個小時,不花錢的可能打不到最終Boss,(至少 08/23 15:47
推 art1:是上升 08/23 15:47
推 Jackalxx:為什麼可以拿炒短線當失敗案例,不能拿LOL當成功案例0.0 08/23 15:47
→ ZMTL:在拓荒時期是如此) 那就已經不是PVP不PVP的差異了XD 08/23 15:47
→ wizardfizban:因為LoL的成功在他們眼中叫統計上的異常數值 08/23 15:48
→ siriya:不是不能拿來提呀 只是不能複製呀 08/23 15:49
→ siriya:就像很多人愛提WOW幾百萬用戶收月費就能營運好好 能複製? 08/23 15:50
→ art1:不能複製的就不能提?那幹嘛還一堆人抄wow? 08/23 15:51
推 zzzdragon:現在大多數的免費制是你要他多貴他就有貴 08/23 15:51
推 nekoares:當然不能複製也可以複製,看你怎樣看這個問題 08/23 15:51
→ nekoares:不能複製是因為時空背景不同,WOW當時出的時候並沒有一個 08/23 15:52
→ nekoares:WOW卡在前面,也沒這樣多人玩過這種東西。可是如果你去 08/23 15:52
→ nekoares:分析他背後為什麼有這樣多人願意付這樣多錢去玩一個遊戲 08/23 15:52
→ siriya:可以提呀XD 只是就是你看到一堆人抄WOW然後做到關一關 08/23 15:52
→ siriya:然後最後朝商城制靠攏 08/23 15:53
推 letibe:art那個網站的營收圖在哪...? 我只看到用戶統計 08/23 15:53
→ nekoares:你也許可以找到一個不會束縛於時空背景的原則 08/23 15:53
→ art1:恩..只有用戶統計... 08/23 15:54
→ letibe:ok whatever it is useful 08/23 15:54
→ nekoares:WOW作出了一個很有趣的遊戲,而人們出乎意料的願意付錢 08/23 15:54
→ letibe:到時候再來看看GW2會落在哪個區間 08/23 15:55
→ nekoares:去玩一個很有趣的遊戲。 08/23 15:55
→ nekoares:也就是說「學習WOW」並不代表你要作一個龐大的世界觀 08/23 15:55
→ nekoares:不代表你要做MMORPG,不代表你要收月費 08/23 15:56
推 yjkuo:Gw2不是也要買包包(沒打算玩沒研究太深入) 08/23 15:56
推 tsunamimk2:我真的覺得GW2要成功得要幾個pvp玩法都能成功... 08/23 15:56
→ tsunamimk2:因為說真的純PVE的mmorpg,wow已經作到一個很高的門檻 08/23 15:56
推 zop:現在看來EQ當年那個三倍月費就有GM陪玩的Server蠻有遠見的 08/23 15:57
→ tsunamimk2:當年wh online失敗就是想靠pvp玩法但是pvp玩法沒work.. 08/23 15:57
→ siriya:既然有人想要拿國外站 那我們來看看近期一個有趣新聞 08/23 15:57
推 zseineo:gw2的商城記得是無影響公平性的吧 08/23 15:57
→ yjkuo:嘛...這就要看你怎麼定義公平性 XDDDDD 08/23 15:58
推 letibe:老實講不先定義成功,最後討論一定無疾而終 08/23 15:58
→ letibe:我完全不曉得怎麼去評估遊戲性對銷售的影響,難以量化啊! 08/23 15:58
→ tsunamimk2:能賺錢 能夠留住一定數量足以支撐遊戲的玩家 08/23 15:59
→ tsunamimk2:只能看結果論了吧... 08/23 15:59
→ yjkuo:我覺得好玩的遊戲就值得花錢阿,為什麼那麼吝嗇於對遊戲花錢? 08/23 15:59
→ yjkuo:不管是月費,還是商城... 08/23 15:59
→ wizardfizban:應該還好 GW主打PvP也是活的不錯呀 08/23 15:59
→ zseineo:公平性這東西不需要用到主觀定義吧,不要要求死板板的絕對 08/23 15:59
→ zseineo:公平的話 08/23 15:59
→ zop:有一百三十萬個付費帳號?真是嚇死我了 XD 08/23 16:00
→ tsunamimk2:沒人對遊戲收錢有意見吧.. 08/23 16:00
→ letibe:那GW2一定能"成功"啊...海嘯你給的標準太鬆了XDD 08/23 16:00
→ wizardfizban:好遊戲值得花錢沒錯呀 反而爛遊戲就不想花錢 08/23 16:00
→ tsunamimk2:老實說下這結論還太早.. 08/23 16:00
→ yjkuo:沒有嘛? 現在最根本的問題不就是錢嘛? XDDDDD 08/23 16:01
→ yjkuo:有趣的線上遊戲也不是光用錢就能破關的吧? 08/23 16:01
→ wizardfizban:現在的根本問題那是錢? 是遊戲越做越爛好嗎? 08/23 16:01
→ tsunamimk2:不是錢啊.lol這免費遊戲我們都砸了幾萬下去了 08/23 16:01
→ zseineo:不是錢啊 08/23 16:01
推 zzzdragon:再看看啦 我現在只希望A社莫忘初衷 別像隔壁棚一樣XD 08/23 16:01
→ zseineo:你看一下瘋法的原文好嗎... 08/23 16:01
→ tsunamimk2:算算skin+champ真的破萬了 08/23 16:01
推 windycat:成功就是不像某D一樣 出來幾個月被幹翻要大改遊戲設計 08/23 16:02
→ wizardfizban:LoL我也燒了至少二萬下去呀! 我英雄全用現金買耶 08/23 16:02
→ zseineo:兩位大戶XD 我才花三千 08/23 16:02
→ yjkuo:越做越爛是跟甚麼比? @@ 我只有看到B社越做越爛... 08/23 16:02
推 kopune:YA~ 08/23 16:02
→ q0r0p:對遊戲廠商來說 能回本才是真的 08/23 16:02
→ windycat:或是不像某F超高價 結果爆死需要打掉重做 08/23 16:02
→ tsunamimk2:和自己比啊 08/23 16:02
→ wizardfizban:跟什麼比? 跟以前的比呀! = = 08/23 16:03
→ q0r0p:如果商城遊戲把使用者付費讓玩家習慣了 08/23 16:03
→ q0r0p:那麼以後OLG的模式就是 免費者功能最陽春 付費者才有完整 08/23 16:03
→ tsunamimk2:lol就沒有這回事情 08/23 16:04
→ tsunamimk2:而且付費者有完整體驗是應該的事情 08/23 16:04
→ q0r0p:而免費者可以花時間打遊戲幣跟人換取商城服務 08/23 16:04
→ tsunamimk2:免費的就是trail 08/23 16:04
→ q0r0p:而付費者能夠用錢買到花時間才能得到的物品 08/23 16:04
→ wizardfizban:那不太可能 我看過玩過所有 遊戲幣和商城幣互通的 08/23 16:05
→ wizardfizban:遊戲 換算比都是以暴衝的速度加大 08/23 16:05
推 letibe:你把商城想得太死囉,美開發商很清楚商城對一般玩家的傷害 08/23 16:05
→ wizardfizban:結果常就是新手死絕 然後遊戲收起來 08/23 16:06
推 art1:eve並沒有爆衝吧...... 08/23 16:06
→ letibe:只要把傷害條小一點,就能讓公司賺錢、玩家也開心 08/23 16:06
→ yjkuo:我只能說生命會找到出路的,不管你要當女干商或是數字網 08/23 16:06
推 tsunamimk2:eve是因為遊戲特性使然 那是個直接給妳說搶劫吧的遊戲 08/23 16:06
→ q0r0p:那是因為遊戲內還能取得遊戲幣卻沒有消化措施 08/23 16:06
推 Jackalxx:付錢才有強大/完整的現象已經很普遍了啊…… 08/23 16:06
→ yjkuo:不過我不想討論數字網,不然會越偏越遠... 08/23 16:06
→ wizardfizban:eve的換算不是由官方進行的 08/23 16:06
→ Jackalxx:現在反而慢慢看到商城不影響平衡的模式出現 08/23 16:06
→ tsunamimk2:不是 是因為遊戲幣註定無法在遊戲內有效消化 08/23 16:07
→ q0r0p:如果遊戲幣本身就是一種必須品 且有一定回收量 那麼幣值就 08/23 16:07
→ wizardfizban:而且eve的經濟制度是完全由玩家網絡架構而成的 08/23 16:07
→ letibe:那個暴衝是因為遊戲商對於流動性的掌控不足吧,可以解決的 08/23 16:07
→ tsunamimk2:wow照樣通膨 08/23 16:07
→ q0r0p:很穩定 相反的 如果大部分的玩家只想打遊戲幣換錢 那就會衝 08/23 16:07
推 zzzdragon:付錢才會強大 讓我想起50萬台票產包... 08/23 16:08
→ letibe:無論經濟制度由玩家網路or其他所組成,只要掌握流動性就好 08/23 16:08
→ tsunamimk2:eve穩定是因為他是自由市場 08/23 16:08
→ letibe:回收金幣能力不足,EVE的玩家網路一樣會暴衝 08/23 16:08
→ wizardfizban:eve那種不需要官方調控的經濟體制才能真的穩定 08/23 16:09
→ tsunamimk2:貨幣供需完全靠管理者設定的 註定通膨 08/23 16:09
→ letibe:我反而覺得這需要官方調控,你很難保證原先制度一定能消化 08/23 16:09
推 windycat:偷推一下去年翻的文章 本板2435篇 ((不會看文章代碼 08/23 16:09
→ letibe:玩家拼命打怪產出的金幣,適時調控是好的 08/23 16:09
推 q0r0p:很簡單的一個假設 如果合成或改造功能必須靠遊戲幣 而且 08/23 16:10
→ siriya:50萬台票產包從一般玩家角度看超黑心 可是對大戶來說真的是 08/23 16:10
→ tsunamimk2:eve的錢有個根本的用途和其他遊戲都不同 買點卡 08/23 16:10
→ q0r0p:最強或最好的物品就是靠這個功能出現的話 那麼經濟會不會穩 08/23 16:10
→ siriya:不值什麼錢就是了....這就是為什麼網頁遊戲那麼多的原因 08/23 16:10
→ letibe:e.g. 多弄一個聲望、頭銜制度來消化金幣就是一種調控 08/23 16:10
→ tsunamimk2:所以他的現金流其實是可以和真實世界直接接軌的 08/23 16:10
→ q0r0p:在遊戲人數衰退前 該遊戲的遊戲幣自然會穩定 08/23 16:11
→ wizardfizban:怎感覺變成計劃經濟和自由經濟的論戰了 XD 08/23 16:11
→ letibe:一堆MMO都能用金幣買點卡不是嗎? 而且買了點卡金幣依然存在 08/23 16:11
→ tsunamimk2:wow完全符合遊戲中回收g的做法 結果沒用 照樣通膨 08/23 16:11
→ q0r0p:因為RMB玩家早就是主流了 08/23 16:11
→ letibe:原來我是計畫經濟派的啊....(眼神死 08/23 16:11
→ tsunamimk2:我不認同調控能控制市場 干涉市場的都不會達到目標 08/23 16:12
推 art1:現金流跟真實世界接軌是什麼意思? 08/23 16:12
→ q0r0p:WOW怎麼符合? 前期難賺又快速回收 後期根本是大爆炸 08/23 16:12
推 zzzdragon:因為是C洽 所以這樣的話題是沒問題的(? 08/23 16:12
→ tsunamimk2:稀有性存在的時候 就是會產生供需 有供需 就有貿易 08/23 16:13
→ q0r0p:用現實的錢換取遊戲內的錢 反之亦然 08/23 16:13
→ tsunamimk2:eve的錢和真實世界的錢用途十分接近 08/23 16:13
推 nekoares:遊戲當中的經濟並不需要半永久的維持,只需要在數年內 08/23 16:13
→ q0r0p:所以我覺的遊戲廠商以後設計遊戲 也需要請一個精算師了 哈 08/23 16:13
→ tsunamimk2:所以連wow都沒成功了 怎麼可能靠控制控制幣值 08/23 16:14
→ nekoares:受控制就好,所以控制的副作用並不一定會蓋過好處 08/23 16:14
→ art1:EVE遊戲內的錢只能換到「遊戲時間」,拿去換現金會被ban 08/23 16:14
→ tsunamimk2:遊戲設計者本就是數學家啊..... 08/23 16:14
→ q0r0p:那是因為WOW到後面用"每日"增加收入 卻沒有有效回收 08/23 16:14
→ tsunamimk2:反了 那是因為blizzard製造通膨 那是補貼 08/23 16:15
→ tsunamimk2:本來是為了補貼不太容易farm的職業的修裝費 08/23 16:15
→ tsunamimk2:wow堅持裝必須要用作的或者去副本打的流通 08/23 16:16
→ tsunamimk2:錢也能換到遊戲時間 所以eve對現金才有匯率 08/23 16:17
推 windycat:WOW是農耕成分太高 G某種程度上可以減少農耕的時間 08/23 16:17
→ tsunamimk2:這種說法就好像國家印鈔票國民就有錢了一樣.... 08/23 16:18
推 q0r0p:就是因為每個職業都能被補貼 所以用不到的部分就能累積資本 08/23 16:18
→ windycat:加上G團 買賣G的風氣 打錢工的進駐等 08/23 16:18
→ tsunamimk2:事實上沒有 因為物價馬上就根著貨幣供給上去 08/23 16:18
→ tsunamimk2:那就通膨啊 08/23 16:18
→ q0r0p:當遊戲人口多的時候 幣商就能把G留著控制物價 不怕物價混亂 08/23 16:18
→ tsunamimk2:那是不可能的 08/23 16:19
→ windycat:回過頭來還是要看遊戲整體過程的有趣與否.. 08/23 16:19
→ q0r0p:還記得巫喵王時代 那個人正多的時候 物價很穩定的快兩年 08/23 16:19
→ tsunamimk2:幣商必須要把g在值錢的時候盡可能拋售 但一拋售就會跌 08/23 16:19
→ tsunamimk2:那時候物價非常不穩吧 一個小改版就波動一次 08/23 16:20
→ windycat:大陸幣商競爭這麼激烈 當然是能賣先賣削價競爭 08/23 16:20
→ tsunamimk2:所以就通膨啊 08/23 16:20
→ tsunamimk2:一個234的圖樣作出來的裝綁紫裝剛出來都20000g起跳 08/23 16:21
→ tsunamimk2:我印象深刻 因為奧度亞沒玩 最後才回歸 為了補足T9 08/23 16:21
→ tsunamimk2:一個月內我賺又花了快50萬g 08/23 16:21
→ tsunamimk2:才打到可以進入ICC的門票... 08/23 16:22
推 q0r0p:NONO 幣商每天都有一個額度 賣到額度以後他多賣就是多賺 他 08/23 16:22
→ q0r0p:不必拋售 但是當每日額度不到的時候 他就會進行拋售的動作 08/23 16:23
→ tsunamimk2:那只有在幣商壟斷的時候才能發生 08/23 16:23
→ tsunamimk2:但是競爭的狀態下你不知道對手會不會趁機大賣 08/23 16:23
推 windycat:遊戲設計拖時間 玩家要省時間需要花G造成對G的大量需求 08/23 16:23
→ tsunamimk2:所以 不要想去控制市場 08/23 16:23
→ tsunamimk2:我不認為是拖時間就是 08/23 16:23
→ windycat:打錢工作室興起的時候 多少幣商賣了幣是要拿去付工錢的 08/23 16:24
→ q0r0p:恩? 現在幣商會聯合壟斷 D3在8E哥出來前 幣值是聯合壟斷的 08/23 16:24
→ tsunamimk2:聯合壟斷要發生得靠政治力量 因為很快的就有人會降價 08/23 16:25
→ tsunamimk2:理由很簡單 競爭力比較高 08/23 16:25
→ tsunamimk2:百貨公司就常發生這種事情 大家講好的價格 背後一定有 08/23 16:25
→ q0r0p:降價又怎樣 如果他不到10000T 讓他降又何妨 但是如果像8E 08/23 16:25
→ tsunamimk2:人偷偷降價賣 08/23 16:25
→ tsunamimk2:又怎樣?聯合壟斷會破局啊 08/23 16:26
→ q0r0p:這種 一次拿出30萬的貨 還說 你要我跟你們談價 那就一次買下 08/23 16:26
→ tsunamimk2:除非有政治力量能處罰背叛者 08/23 16:26
→ tsunamimk2:那就和太陽能垮掉一樣啊 08/23 16:27
→ tsunamimk2:請參考本期商業周刊 08/23 16:27
推 windycat:能整合一定背後有勢力在經營和統整..或者其實都是同一家 08/23 16:28
→ q0r0p:當一天成交額破十萬的遊戲 你要讓聯合壟斷破局 你必須要拿出 08/23 16:28
推 tsunamimk2:股市一天成交價上百億上千億新台幣 誰能壟斷 08/23 16:28
→ tsunamimk2:能整合恰恰是因為市場太小 08/23 16:29
→ tsunamimk2:越自由的市場 壟斷的成本越高 08/23 16:29
→ q0r0p:最少一兩萬以上的產品出來傾銷 08/23 16:29
→ tsunamimk2:傾銷就是降價 朋友 08/23 16:30
→ tsunamimk2:除非你找到人或者騙到人接貨 那叫做直銷 08/23 16:30
→ tsunamimk2:不然一但往市場倒貨 價格立刻就崩盤了 也別壟斷了 08/23 16:30
→ q0r0p:遊戲幣市場就是這樣 能見度越高 自然就可以排擠掉破壞市場者 08/23 16:31
→ tsunamimk2:喔 有個例外 那叫做房地產 因為房地產的集體愚蠢更大 08/23 16:31
→ tsunamimk2:怎麼排擠 賣的便宜的人勝啊 08/23 16:31
→ tsunamimk2:人家敢砍倒一半價錢和你競爭 你怎麼辦? 08/23 16:32
→ tsunamimk2:消費者除非被某種方法欺騙或綁架 或者強迫 08/23 16:32
→ q0r0p:抱歉 遊戲幣市場都是幾%幾%在殺而已 所以要破壞這種市場就是 08/23 16:33
→ tsunamimk2:或者有品牌忠誠度 不然價錢都不是誰說了算的 08/23 16:33
→ q0r0p:要拿出8E哥這種籌碼來拼價 直接說 30萬現貨全買下 08/23 16:33
→ q0r0p:而且 你一次砍半在賣 抱歉 幣商把你全收了自己賣 08/23 16:33
→ tsunamimk2:幾%是非常大的數字... 08/23 16:33
→ tsunamimk2:幣商拿甚麼收?現金 好啊 沒問題 08/23 16:34
→ tsunamimk2:或者老子不高興賣幣商 我就要作口碑賣玩家個體戶 08/23 16:35
→ tsunamimk2:這就是為什麼這種問題最後都會找上黑道或者政客 08/23 16:36
→ tsunamimk2:因為壟斷的無法靠市場機制應對這種競爭者 08/23 16:37
推 q0r0p:如果你今天要把幣換現金 國內就是私底下交易或是找85 08/23 16:38
→ q0r0p:在85上 你不了解下標者是否為幣商 也就是人頭 08/23 16:38
→ q0r0p:除非你能長期且大量的供應 不然小量短期在"人潮多"的遊戲中 08/23 16:39
→ maikxz:LOL跟WOW這兩個極端特例 但吸金能力天差地別 08/23 16:39
→ q0r0p:是起不了太大的作用的 08/23 16:39
→ maikxz:WOW很賺 但LOL沒有很賺 08/23 16:39
推 tsunamimk2:lol非常賺 08/23 16:40
→ zseineo:LOL沒很賺GARENA哪來的閒錢去租101 XD 08/23 16:40
→ tsunamimk2:幣商本身就是競爭者眾 08/23 16:41
→ tsunamimk2:lol賺到garena可以租101打廣告,riot可以出三百萬美金 08/23 16:41
→ tsunamimk2:當作獎金.. 08/23 16:41
推 maikxz:跟WOW兩者差好幾倍耶 lol 08/23 16:42
→ tsunamimk2:甚麼東西差幾倍? 08/23 16:42
→ zseineo:你是說跟WOW比沒有很賺嗎? 08/23 16:43
推 maikxz:對啊 這兩個剛好是商城跟月費極端的特例 08/23 16:44
推 tsunamimk2:你要知道 lol是被當成職業運動在經營的 08/23 16:44
→ zseineo:你這樣跟說郭董不有錢因為他比比爾蓋茲窮好幾倍有啥差 08/23 16:44
→ tsunamimk2:不懂 甚麼特例 08/23 16:44
→ zseineo:他是說WOW是月費界的特例 LOL是商城界的 08/23 16:45
→ zseineo:然後WOW賺的比LOL多很多 所以LOL不賺 08/23 16:45
→ zseineo:當然我不瞭解那哪邊所以了 08/23 16:45
推 tsunamimk2:lol以後賺錢將不是靠商城 而是靠職業運動的周邊 08/23 16:47
→ tsunamimk2:你去看他的觀察者模式能掛多少廣告就知道了 08/23 16:47
推 maikxz:商城制吸金能力在玩家數人口少一錠是超越月費制 但是玩家數 08/23 16:48
→ tsunamimk2:lol的商城是截然不同的東西 08/23 16:49
→ maikxz:多時玩家數轉換成收入的能力 月費一定勝過商城制 但要多大 08/23 16:49
→ maikxz:wow 就是一個很標準的特例... 08/23 16:49
→ tsunamimk2:lol的主收入將是廣告 比賽 職業聯盟 08/23 16:49
推 zseineo:我怎麼覺得因為他們收費方式不同,所以你把他們放在同一個 08/23 16:50
→ zseineo:標準比較是錯誤的事情 08/23 16:50
→ tsunamimk2:lol的商城雖然賺很多 但是英雄可以不靠現金買 08/23 16:50
→ zseineo:*我認為 08/23 16:50
→ tsunamimk2:只有那個可有可無的skin是只收現金的 08/23 16:50
→ tsunamimk2:嚴格說來lol並不是你說的商城制 因為一毛不花的玩家 08/23 16:51
→ tsunamimk2:也是很多的 08/23 16:51
→ tsunamimk2:甚至能影響強度的符文只收遊戲內無法和他人交易的點數 08/23 16:51
→ tsunamimk2:lol真正賺錢的理由是他們打算作成game show 08/23 16:52
→ tsunamimk2:所以用這說甚麼月費賺比較多是關公打秦瓊 08/23 16:53
→ tsunamimk2:更不用說wow經營了幾年, lol經營了幾年 08/23 16:54
→ Yanrei:lol好像真的很賺錢,我看他們辦那個世界大賽獎金超誇張… 08/23 16:55
→ tsunamimk2:拉到pc廠商的贊助了啊... 08/23 16:55
→ tsunamimk2:還有廣告商 因為riot充分的把lol弄成一個刺激的show... 08/23 16:56
→ Yanrei:總獎金500萬鎂…… 08/23 16:57
推 maikxz:那也是他們一種吸金方式 只是財報顯示出來就是要把玩家數轉 08/23 16:57
→ tsunamimk2:我不看好dota2就是這原因,valve有點弄錯了 08/23 16:57
→ maikxz:換成收入的能力還需要再多努力 08/23 16:57
→ tsunamimk2:財報誰管你玩家總數 08/23 16:57
→ tsunamimk2:lol根本不是從玩家身上賺主要的錢 而是賺觀眾的錢 08/23 16:58
→ tsunamimk2:nba難道是看全世界多少人打籃球來算收入的? 08/23 16:58
→ maikxz:財報直接反映這款遊戲經營狀況啊 lol 08/23 16:58
→ tsunamimk2:那除以玩家數毫無意義啊 08/23 16:59
→ zseineo:看財報也是會得到LOL賺很大這結論吧 08/23 16:59
→ tsunamimk2:財報只有現金流 負債資產列表 08/23 16:59
→ tsunamimk2:人家要除玩家數啊 08/23 16:59
→ tsunamimk2:完全不知所云 08/23 17:00
推 maikxz:mmo最重要的不就玩家數 08/23 17:02
推 tsunamimk2:誰和你說lol是mmo? 08/23 17:02
→ tsunamimk2:還有誰和你說重要的是玩家數?重要的是財報 08/23 17:03
→ tsunamimk2:然後真要比玩家數,lol也不一定會輸就是了 08/23 17:03
→ maikxz:你沒玩家數你要怎要轉換成營收 08/23 17:03
→ tsunamimk2:我不就問你了 nba是看打籃球的人數來收錢的喔? 08/23 17:04
→ tsunamimk2:別鬧了 你根本不理解lol賺錢的模式 08/23 17:04
→ tsunamimk2:lol吸引的不只是一直玩的玩家 而是願意看show的人 08/23 17:04
→ tsunamimk2:讓玩家稍微玩一點或者願意玩很兇都好 08/23 17:05
推 maikxz:你會覺得電競現在會有能職業運動規模嗎 08/23 17:05
→ tsunamimk2:所以英雄不收錢啊 你要給錢也可以 08/23 17:05
→ tsunamimk2:事實上已經有了 riot這次就拿出了三百萬美金獎金 08/23 17:05
→ tsunamimk2:還有比賽的觀眾數量,那是社群網站賣廣告的重點 08/23 17:06
→ maikxz:他的觀眾來源還是玩家或淺在玩家 可不是像職業足球那種下至 08/23 17:06
推 ZMTL:跟籃球棒球曲棍球橄欖球F1之流或許還不能比,但跟其他.. 08/23 17:06
→ maikxz:小朋友上至阿公阿嬤大嬸 都會去坐在旁邊看的那種 08/23 17:07
→ tsunamimk2:會去買票看球的也都是一定程度的玩球的 看電視的人呢 08/23 17:07
推 justeat:有沒有哪位可以說明一下lol怎麼賺的?我很好奇只賣不影響 08/23 17:07
→ tsunamimk2:賣的是廣告 08/23 17:07
→ justeat:平衡的東西可以賺多少。 08/23 17:07
→ tsunamimk2:lol算是電競的拓荒者 08/23 17:07
→ zseineo:遊戲本體的話就是賣SKIN 08/23 17:08
→ tsunamimk2:那個ez的洛克人skin也許可以說明 08/23 17:08
→ tsunamimk2:那個skin特價還要賣四百五十塊台幣 然後熱賣 08/23 17:08
→ tsunamimk2:比月卡還好賺 08/23 17:08
→ tsunamimk2:成本之低, margin之高 08/23 17:09
→ zseineo:這東西賣四百多還五百 然後現在幾乎人人都有 08/23 17:09
→ tsunamimk2:特價過了要賣九百台幣 08/23 17:10
→ tsunamimk2:他不會讓你變強 只會讓你被人追著打 08/23 17:10
→ tsunamimk2:但就是那個炫耀與爽字就值500塊台幣 08/23 17:10
→ wizardfizban:看了會手癢 好久沒打LoL了 XD 08/23 17:14
推 Yanrei:最近在等GW2,就回鍋拿LOL來墊檔一下……XD 08/23 17:23
推 tsunamimk2:睡前玩個一兩場剛好... 08/23 17:23
推 Jackalxx:RP跟台幣沒換算啊喂wwwww 雖然六百跟九百都很貴就是了 08/23 17:55
推 venroxas:LOL賺廣告費應該就飽了...比賽觀賞人數很多... 08/23 21:14