作者: SeedDgas (發酵) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 如果網路遊戲全面回歸月費制
時間: Thu Aug 23 17:22:25 2012
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 正常情況下的遊戲也許是這樣。
: 但現在台灣的商城制是天天提醒你要付錢了,多數功能鎖住讓你要付錢才能解開。
: 而且我覺得有個很矛盾的地方。
: 想休閒就去玩休閒遊戲,想玩大作不可能不花時間。一個用錢就能解決所有需要花時間解
: 決的部份的遊戲真的是大作嗎?
: 我不認同。
的確,用錢能解決所有事情的遊戲的確算不上大作,跟好玩也沾不上邊
不過現在台灣有哪款遊戲是這樣?
絕大多數的遊戲頂多就是讓你花的時間少一點,好比說經驗加倍掉寶加倍這樣
撇開買帳號不看,很少有遊戲是可以花錢就達到不花時間即可解決所有需求吧
花錢能解決所有需求不會是個好遊戲沒錯(其實這也難講,下面再說)
要是花錢只能縮短一些重複動作的時間,可是還是必須花時間
好比重複的砍怪跑任務之類獲取經驗,或者重複的刷怪刷副本只為了打到寶之類的
這樣的遊戲是不是大作應該就跟怎麼樣收費沒關係了吧
: 對於遊戲來說,公平機制還是需要存在的。要不然這不叫遊戲,這只是在比誰肯丟錢而已
: 。
其實我最想討論的是這句話啦XD
的確玩遊戲求的就是個公平
要是連玩遊戲都不能享受一個公平的環境,那不如繼續人生online就好
可是什麼叫做公平?
一個大學生拚死爆肝翹課賭上前程,花十二個小時在遊戲中取得的進度
一個上班族花點小錢只用兩小時就達成,這樣公平嗎?
很多人會覺得這樣不公平,憑什麼我花了那麼多時間人家花兩小時就跟我打平
應該要花多少時間就得到多少回報才對啊!
沒錯,時間就是資源,你花比較多的資源理應得到相對應的報酬,這絕對天經地義
那反過來看,我花了錢,也是投入資源了啊,有相對應的回報很奇怪嗎?
所以說什麼叫做公平?
個人覺得只要投入資源後能得到合理的回報,這就叫公平
資源包含錢,時間,或者人脈等等,總之投入多少就得到多少
: 以LoL來說,花錢最大的差別就是可以換裝,但大家還是玩的很開心,錢也是丟的很開心
: 。因為公平機制還是存在的。
: 想用錢追求強或是更上位的話,那麼永遠都一定會有人花的錢比你多,會有人丟六位數不
: 手軟。這種才叫大爺,其它人都叫陪玩。
: 一個能用現金解決所有問題的遊戲,根本就沒遊戲性可言,而只是個錢坑,而且也不會是
: 休閒類遊戲。不過也許有人會覺得花錢本身就很休閒吧!
: 解決問題是遊戲中的一環,也是樂趣。用錢就能直接填掉的話根本不叫解決問題,而且這
: 也只會不斷縮短遊戲的壽命。
: 而台灣現在更過份的是有很多免費商城遊戲擺明著你不花錢就不能解決問題。
話說回來,用錢能解決所有問題的遊戲就代表沒有遊戲性可言嗎?
這論點如果成立,代表遊戲性跟收費方式有著密切的連結
也就是說一個遊戲好不好玩,除了看故事看內容外,還要看他怎麼樣收錢
收錢的方式不對,我們會說他是糞作不好玩,而不是代理商吃相難看...這樣對嗎?
一般人的認知應該都是遊戲歸遊戲,代理歸代理吧
所以我們會常聽到這是個好遊戲,可惜被O橘代理了之類的
所以遊戲性跟收費方式,真能這樣連結嗎?
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