推 NeedGem:推重社群+靠活動 @@a 08/23 17:55
推 chenglap:說服投資者和相關決策者, 非常的困難. 08/23 17:57
→ chenglap:這是他們一生都未見過的模式, 就好像說服十九世紀的陸軍 08/23 17:57
→ chenglap:元帥制空權的重要性一樣困難... 08/23 17:57
→ chenglap:「遊戲本身就是廣告」這個觀念我說出來九成被人當騙局. 08/23 17:59
→ Fewer:活動真的很重要 不然玩久了都會膩... 08/23 17:59
推 NeedGem:連動畫都是廣告了, 遊戲是廣告搞不好連書籍也都是廣告 orz 08/23 18:01
→ NeedGem:只要有心, 啥都是廣告 (逃) 08/23 18:02
推 chenglap:留學的人很多, 眼界卻沒開, 只是去外國花天酒地而已.... 08/23 18:02
→ Fewer:置入性行銷嗎XD 08/23 18:02
→ chenglap:根本就是置入性行銷. 08/23 18:02
→ shamanlin:書籍就是廣告這件事情很早就有啦 08/23 18:03
推 maikxz:運動類遊戲倒是蠻早就學到這件事 08/23 18:03
→ nekoares:如果他從企劃階段就放進去,這樣還算置入嗎 08/23 18:04
推 tsunamimk2:推一個 業界的聲音 08/23 18:08
推 brokensox:說服台灣投資者跟股東 ? 除非他們是第二代或年輕三十歲 08/23 18:16
→ brokensox:看看最簡單的傳產就知道 面臨轉型升級他們會選擇收起來 08/23 18:17
推 chenglap:產業升級失敗, 人人都收起來, 去買房地產放租.... 08/23 18:19
→ brokensox:恩恩 資金就亂竄 炒房價 炒高價品 炒到物價飆升 08/23 18:24
→ frostmoon:廣告阿....最近的網路遊戲廣告都越來越........ 08/23 18:24
推 chenglap:當資金不是用在改善產業時, 就是在蠶蝕社會... 08/23 18:30
補充說明一下,其實新的營運策略不是沒有人提出,但真正問題在高層支不支持
就像這個簡報後,還是有很多聲音要求撲天蓋地的電視廣宣、街頭辣妹發送..等等
電視收視率有多不準大家心裡都清楚,但是很多製作人還是當成命牌,因為不看這個
就等著被電視台老闆踢出去。社群效果對50歲以上的人還是「危險而難懂」的邪道...
※ 編輯: lordmi 來自: 114.43.100.69 (08/23 18:41)
推 zseineo:問個問題,所以說現在很多OLG的電視廣告,實際上效益沒那 08/23 18:42
→ zseineo:麼大?是這樣嗎? 08/23 18:43
→ probsk:用LOL來當對照組 市面上九成的遊戲都是只有打臉的分吧 08/23 18:43
推 letibe:我有個問題,你怎麼證明LOL的廣告效果較高是來自社群活動? 08/23 18:44
→ letibe:畢竟你寫在上面的東西連統計相關都稱不上 08/23 18:45
→ zseineo:因為這只是摘要吧? 08/23 18:47
→ letibe:所以我才很感興趣的想問問他怎麼確定的 08/23 18:48
→ lordmi:我只能跟你說這是一篇簡報的5%,但是對這裡的人來說知道 08/23 18:52
→ lordmi:主旨跟結論就行了。剩下的...我好歹也知道什麼該說什麼不該 08/23 18:54
→ jim221:馬賽克遊戲到底是啥阿...... 08/23 19:03