推 redhound:風險高報酬高 適合年輕人玩 老人只願穩定就好 08/23 19:40
→ redhound:其實也沒有不合人性的地方 08/23 19:40
推 doomleika:錢你出當然就是你說話囉 08/23 19:44
→ chenglap:年輕人沒有錢, 所以這是 paradox. 08/23 19:44
→ chenglap:創新是年輕人才能做的. 但年輕人儲到資本就變中年人了. 08/23 19:44
推 bigchoir:這串越來越沒ACG點了 08/23 19:45
→ chenglap:不會, 這裡一向都是說 G 的問題... 08/23 19:45
→ chenglap:ACG 的背後怎樣生產也是重要的討論題材. 08/23 19:46
→ redhound:這就是輪迴之苦呀XD 08/23 19:46
→ redhound:年輕時抱怨老人做的事 自己老時卻又做以前所抱怨的事 08/23 19:47
→ bigchoir:這篇只是在講產業 不是"ACG"產業 08/23 19:50
→ chenglap:這裡一直講的都是遊戲業, 只是有些現象是 general 的. 08/23 19:50
→ bigchoir:ACG是產業的一部分 但是產業不一定是指ACG 08/23 19:51
→ chenglap:只要這現象正是 ACG 相關, 沒必要鑽牛角尖吧. 08/23 19:51
→ bigchoir:那就沒必要規定ACG點的版規了不是 只要有相關就好? 08/23 19:52
推 redhound:不能談產業? 那聊ACG廣播的那串是否也踩線? 08/23 19:53
→ frostmoon:本來不就是有相關就好? 08/23 19:53
→ chenglap:包括製作過程也是 ACG , 不一定要「萌啊萌啊」才是吧... 08/23 19:53
→ bigchoir:可以講ACG產業阿 這篇內文不是專指ACG產業 這篇代入任何 08/23 19:53
→ chenglap:ACG 也是現實的一部份, 沒必要刻意區隔這是「ACG 專有」 08/23 19:54
→ bigchoir:股東 賺錢方式 經驗 老人 哪點在專指ACG產業? 08/23 19:55
→ chenglap:硬要排除所有「非 ACG 專有」現象根本討論不下去. 08/23 19:55
→ frostmoon:game產業不是嘛? 08/23 19:55
→ chenglap:本來 ACG 產業就是文創和玩具產業的延伸. 08/23 19:56
→ bigchoir:所以發這類的文要舉ACG例子阿 這篇沒有舉怎麼套入ACG產業 08/23 19:57
→ chenglap:哪有套入不套入... 我們本來就是業者這些是客觀現實. 08/23 19:58
→ chenglap:我們一直在談遊戲業, 沒必要刻意每步都強調這是遊戲業. 08/23 19:58
→ frostmoon:game的營運策略-->為何很少新的營運策略 這篇算是延伸吧 08/23 19:58
→ frostmoon:回答關於game產業的問題 只是可以套入很多產業而已..... 08/23 19:59
→ bigchoir:這篇獨立出來看 誰知道是講ACG產業?不是開串有提就可以吧 08/23 19:59
→ frostmoon:他開頭有引述阿orz 08/23 19:59
→ chenglap:引述的地方明明就是在回應了... 08/23 19:59
→ bigchoir:這篇拿去給一般人看 誰能看出是在講ACG業 發文是ACG業者? 08/23 20:00
→ frostmoon:幹嘛要拿去給一般人看 不要在硬凹下去了好嘛 08/23 20:01
→ chenglap:有人能看到... 況且這根本是鑽牛角尖. 08/23 20:01
→ bigchoir:所以我才說越來越離題了 一直引述旁支發展就是越來越離題 08/23 20:02
推 redhound:如果真的覺得離題 那就請版主來決斷吧 08/23 20:03
→ frostmoon:so? 你可以發一篇拉回來阿 真的沒有acg點有版主阿 08/23 20:03
→ bigchoir:硬凹啥 囧 08/23 20:03
→ chenglap:有人有興趣知道, 有興趣討論, 有必要干涉到這地步嗎... 08/23 20:03
→ chenglap:又不是洗版的文章, 這種牛角尖沒必要鑽吧. 08/23 20:04
推 ysanderl:能有機會看到相關想法是好事 沒必要因為太接近一般公司 08/23 20:22
→ ysanderl:營運就迴避他 沒有必要 啊這裡又不是說聊這個會怎樣... 08/23 20:22