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作者: orze04 (orz) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]EA:技術還不成熟 3D遊戲時代現今不會到來 時間: Thu Aug 23 20:21:36 2012 太多不用推文了 假設我今天想在SAO裡平舉右手,先不討論維持平舉,那更複雜 我 大腦想平舉右手 大腦下了一個抬起右手的訊號,簡稱訊號A1 訊號A1經過頸部運動神經 這個訊號被NG切斷攔截 NG解析這是抬起右手的訊號 NG回饋許多訊號(重力拉扯右手傳遞給右手指`手腕...ect),簡稱訊號B1 訊號B1夠過NG從我頸部進入感覺神經 大腦接收到 大腦認知到我右手已經抬起了 大腦發現還沒抬到水平 大腦下了一個繼續抬起右手的訊號,簡稱訊號A2 (中略) 大腦覺得現在應該是平舉了 路人甲的大腦可能也類似,訊號以小寫表示(a1`b1...) 以下是NG理論可能存在的疑問 同樣的訊號再經過不同神經細胞可能會些微的改變 我們無法保證A1和a1是同一種訊號,那自然NG回饋時的B1`b1不會完全一樣 就算A1=a1`那B1`b1自然也一樣,但在兩人大腦的解析裡,B1`b1也不見得完全一樣 上面任何一個成立,那麼NG就算做出來,也只能當失敗品 (瞄準要砍敵人右頸卻砍到右肩護甲,這兩者可能就導致推王成功與否) 如果都沒問題A1=a1`B1=b1`我大腦解析B1和路人甲大腦解析b1也一樣 那NG理論確實有可能成立,但實際上還是有很多黑科技,比如說訊號處理速度 ex: 要讓一顆兵乓球維持在球拍上這種動作需要很多肌肉細微的控制,要頻繁且準確的處理 訊號,還得等先的計算方法甚至是量子電腦問世了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.225.236.237
juicefish:用猜的話 這應該跟校正動作有關 08/23 20:23
juicefish:在戴上去後有一個步驟是測定全身跟做一些動作 08/23 20:24
juicefish:也就是藉由這些動作邊解析你想用這些動作時會送出的訊號 08/23 20:24
juicefish:然後在遊戲中做出相對應的反應及操縱 08/23 20:24
yeh19921026:問題不是在這邊吧XDDDD 08/23 20:25
juicefish:所以即使路人甲乙所送的訊號不同也沒有關係 08/23 20:25
yeh19921026:我一開始也以為很有道哩,想一想不對阿 08/23 20:25
darkbrigher:如果太逼真 角色死亡不會自己嚇死自己嗎 08/23 20:27
orze04:厄 我不知道 那些真正死去的人也沒法跟我們說死前的感受 08/23 20:28
orze04:我都忘了有校正動作這設定了XD 08/23 20:29
orze04:既然有設定就是茅場也想過這可能性了 不過還是會有誤差吧 08/23 20:30
LaPass:現在連類似的東西都還做不出來吧..... orz 08/23 20:30
iceonly:我們只要把靈魂量化,然後讀寫靈魂就沒這問題了! 08/23 20:31
LaPass:故事就讓她歸故事了,我想,你懂得搞不好比原作者來的多, 08/23 20:31
LaPass:所以就別太去思考故事和理性了。當然,你如果想做個「真的 08/23 20:31
orze04:我知道的是目前可以讓猴子透過腦波遙控二足機器人平穩行走 08/23 20:31
iceonly:沒有擬真度的問題,因為對你來講全是真的lol 08/23 20:32
LaPass:」東西出來的話,另當別論 08/23 20:32
LaPass:那個是用想的,沒經過阻斷之類的吧? 08/23 20:32
LaPass:牛頓還是科學上有看到過那篇,那個蠻有趣的 08/23 20:33
orze04:應該有阻斷,不然就能自拔頭盔了(後果嘛....) 08/23 20:35
LaPass:咦?我看得到是,在腦中想就可以直接命令機械手背動做了說 08/23 20:39
LaPass:很久了,印象有點模糊 08/23 20:39
orze04:我說的會阻斷是指刀劍的啦XD 08/23 20:45
stkoso:先分清楚伺服端跟客戶端再說 08/23 20:45