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作者: adey40 (風海) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 跑galgame時的習慣 時間: Tue Aug 28 16:53:29 2012 ※ 引述《qlz (())》之銘言: : ※ 引述《MAHORA (學園長)》之銘言: : : 想先攻略什麼角色這種習慣只是青菜蘿蔔各有所好,或是遊戲首輪限定只能跑誰 : : 這就不提了,反正看對眼就先推( ′-`)y-~ : : 問問版友們一些問題 : : 1.跑遊戲時會去看攻略嗎? : : 有很多遊戲的選項一跳出來就是很簡單的事件,讓玩家很直覺的就能決定 : : "這輪跑的角色是誰" 鎖定一個角色從頭到尾都挑她,應該就能進去該角色的路線 : : 不過像fate/stay night 請不要跑saber線又一直找凜聊天,會進老虎道場的 : : 但是...最近跑完WHITE ALBUM 2 以上這種小兒科的選項完全不存在 : : 我跑這部遊戲的過程除了被劇情給重擊外 (冬馬派的站出來(〒皿〒;) : : 就是這遊戲選項完全搞不懂會有什麼差別,以及男主角會做出什麼鳥事情來 : : 整個就是WTF : : 當我忍著不看攻略沿路被摧殘終於打到雪菜線後,後面還來個 last episode ~coda~ : : 我只能看著螢幕傻笑了 阿哈哈 : : 像這類不看攻略真的很刺激 : : 2.會去重跑路線只為了蒐集bad end跟CG嗎? : : 既然都叫做BE劇情都不會好到哪邊去吧 : : 我除非是很喜歡某些遊戲才會想要去跑BE,不然normal end跟good end跑完就放置 : : H scene就算了,反正只有跳過的分( ′_ >`) : : 以上 : 答案是都會。理由很簡單也很不幸,因為我要寫完全攻略。 : 在我還是專注KID一家的時代,憑著每天把早飯當午飯吃加晚飯必定回家吃的原則,敗了 : 一堆KID設定攻略集回家。然後,因為光譜代理KID作品的關係,這堆設定書上面的攻略樹 : 狀圖對我就有意義了──至少在看到有人問哪張CG怎麼拿或哪個結局怎麼進去時可以回答 : 。 : 但遺憾的是,我到現在都還是一個中文玩家。所以,變成我即使照著樹狀圖寫,也一定要 : 對照中文遊戲選項。不然,我也不知道設定書上那堆日文選項是什麼意思。久而久之,這 : 變成一種習慣──對著攻略玩遊戲,才不會有錯過的選項或旗標,以及確認選擇這個選項 : 是否會真的進入這個結局。 : 同樣的,代入感這種事情早就被我拋諸腦後──在你不是因為「喜歡」而選,而是因為「 : 必須」而選時,還有什麼代入感可言,純粹是讀別人的故事。所以,看到再痛的bad : ending,頂多是罵主角或編劇,從來都不會有什麼猶豫。 請問... 請問... 『您有寫過秋之回憶4的攻略嘛!!!!??』 這個問題對在下來講相當重要! 身為一位MO系列的死忠支持分子 一到七代連同外傳全部玩遍了(但是某款女性向的一直很猶豫要不要碰....) 在幾年前在下還是懵懵懂懂的高中生時期 曾經看到過一篇MO4的攻略文 這篇攻略文詳盡到不行 不但有劃出選項的樹狀圖分析 還附加了各個選項對於個女角的好感度增減附註 再連結出某個選項選了之後有無產生下一選項的分支 當然最後一定要提到要進某女角線所需的好感度最低數值為多少 整個就是非常圖文並茂外加文字色彩豐富的攻略文 有別於現行的攻略文主要都是只告訴玩家要進哪條線選項該如何選(提供存檔分支地點) 這篇文章直接就把選項所影響的好感度變化列出來,但是不硬性規定該如何選 讓高中時期的在下驚為天人!!! 這也是唯一的一款遊戲 是由在下看著這篇攻略文 一個一個選項然計算好感度目前為多少 還有幾個選項可以選才能進某條線 在好感度達到最低門檻的標準下,來選幾個其他角色的選項來看看劇情 當年為了計算這些,還花了好長一段時間XDDDDD 往後在下所玩的其他遊戲裡,由於攻略文都沒有好感度增減變化 所以只能依照攻略文的建議所選擇選項(變相來說變得簡單多了?) 今天看到大大PO的這篇文 又勾起了在下當年的回憶XDDDD 於是想問一下大大有寫過MO4的此種攻略文嗎? 是的話請允許在下向您致敬!!!(敬禮) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.90.209
songgood:開發三位滿有趣的 08/28 16:57
miname:記得好像官方畫冊裡面就有附這種攻略了 @@ 08/28 17:12
冏= = 所以我看的其實是官方畫冊的攻略?? 天啊!!!!!! 順帶問一下,其他遊戲也都是有這種類型的攻略本嗎? ※ 編輯: adey40 來自: 114.36.90.209 (08/28 17:22)