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作者: andypb (A.D.) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 文字遊戲玩不下去怎麼改善? 時間: Wed Aug 29 23:02:36 2012 ※ 引述《allen20937 (旅行者)》之銘言: : 注意,這裡的文字遊戲是指整個遊戲都只有文字加CG,除此之外沒有其他。 : 不知道為什麼,從以前到現在每次看到有人推薦XX遊戲很好玩,然後實際去玩之後又發 : 現根本玩不下去(並不是指劇情太爛或畫風不合口味等問題),總之就是看字看到一半會 : 很想睡覺,目前玩過幾款遊戲通通沒有一個可以玩到結局,以下是玩過的遊戲: : 1.Steins;Gate:動畫有看完,跑去玩遊戲,OP跑完後過一下就撐不住了 : 2.CLANNAD:一樣是動畫看完後去跑遊戲,本來跑琴美線(直覺就是她了),結果還是沒玩完 : 3.天神亂漫(PSP版):看弟弟在玩,所以跟著一起玩,當初好像選妹路線?結果陣亡 : 4.燒肉果凍:朋友推薦,忘了什麼原因不玩,反正不是因為太獵奇就對了 : 有了以上這些經驗後,以後只要是文字遊戲一概不碰。 : 個人對是否為工口Game不是太在意,重要的是劇情能不能吸引我,但Steins;Gate跟CLANN : AD都是動畫看完後覺得非常好看才去玩的,結果還是不行,要說我會因為控哪些屬性而去 : 玩也不太可能,本來想說應該一輩子都不會再碰類似遊戲了,但最近又有非常非常想玩的 : 遊戲,所以來版上問問看有沒有人有同樣問題以及改善的方法。 : 個人有歸納出一個結論,共同的問題點就是自己感覺遊戲裡廢話太多,看到一半就想睡, : 例如:吃頓飯就用一堆對話或OS來描述幼馴染或妹妹做的飯有多好吃,以及怎麼煮才能夠 : XX之類的,像這種的對話就會讓我想睡。其實我希望可以經過適度的修正後,出版成小 : 說,要是這樣我絕對看得下去。 為什麼要玩文字冒險遊戲: 1.龐大的信息量 改編的動畫刪減了很多心理描述以及細節,遊戲本身才有最完整的訊息可以給讀者去 發覺。→原PO剛好討厭這一點,死 2.其實遊戲比起小說簡化多了 因為有大量的演出和CG支援,所以說遊戲本身的文字已經算是減少了很多描述。出成小 說除了會變成多到數不清的集數外,少了演出和CG反而會覺得少了很多東西。 因此,綜觀以上所述,大概是沒救了。 像是石頭門這款已經是對話佔大多數的了,如果是FATE那種全部小說式的寫法,原PO應該 會崩潰。 不然還有一種方法就是在看超級名作以前不要先去看改編的動畫跟漫畫。因為先知道劇情 ,在玩遊戲的時候行同再看一次。通常這個時候會很厭倦,尤其是在沒有玩文字遊戲的 習慣之下,很容易就會厭倦了。 所以,建議就是找一個沒看過劇情,沒被雷過的超級大作給他跑下去。如果還是不行, 原PO還是放棄吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.181.159
allen20937:這我好像有點矛盾 通常小說劇情吸引我 我都看得下去 實 08/29 23:05
allen20937:在沒有理由換到遊戲就不行阿 08/29 23:05
andypb:請問是在已經看過動畫的情形下去看小說也是沒問題嗎? 08/29 23:05
allen20937:可以 俺妹就是這樣 也有很多是看過小說再去追動畫 08/29 23:06
sa033766:那不就是ever17嗎XD 08/29 23:07
zseineo:因為ADV的敘事方式跟小說會有差別 08/29 23:07
zseineo:說穿了就是很容易廢話很多 XD 08/29 23:07
zseineo:ADV比較可以花一堆時間的來敘述一些無關緊要的事情 08/29 23:08
zseineo:小說比較不會 08/29 23:08
allen20937:樓上說到重點 我覺得玩不下去是因為廢話太多 讓我有種 08/29 23:09
allen20937:明明在看書 結果都是看到一些不重要的廢話 08/29 23:09
PsycoZero:那是你沒看過廢話很多的小說... 08/29 23:10
andypb:廢話是因人而異的吧?事實上我覺得很多都不算廢話,算是 08/29 23:11
andypb:龐大的信息量而已。 08/29 23:11
andypb:這跟每個人的喜好有關係。像我朋友就覺得哈利波特狠廢話 08/29 23:12
andypb:但是我卻很喜歡哈利波特的描述詳細程度 08/29 23:12
hydra6716:key社作品如果少了日常的廢話我大概少一半的狂熱度 08/29 23:12
zseineo:哈利波特不會去敘述他今天午餐吃什麼吧?(還是有忘了... 08/29 23:13
andypb:有描述。而且很常見。 08/29 23:15