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作者: AmamiyaYuuko (雨宮優子) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 文字遊戲玩不下去怎麼改善? 時間: Wed Aug 29 23:37:06 2012 雖然原po提到的問題似乎是AVG遊戲的特色, 畢竟AVG可以說是一種敘述型的劇本配上CG與音樂, 但是我想會不會有比較好的方法可以讓人不要這麼容易厭煩呢? 這個問題也曾經被思考過, 而他們所得到的答案便是AVG遊戲過於「靜態」的問題, 什麼叫過於靜態呢? 立繪+背景的排列組合可以說是最大的成因, 再多的組合方式,也改變不了人物「停滯」的問題, 一些屬於人類特有的動作變換,在這種遊戲上想要表現出來並不容易。 但是不是真的沒有解決的方法,minori告訴我們不是, 若是我們用CG來取代立繪+背景的組合, 是不是能夠提高玩家對於一成不變畫面的吸引程度? 利用了超乎一般AVG玩家能夠想像的大量CG構成的遊戲, 讓人物可以做到更多與聲音相符合的細微動作, 這樣的結果被很多玩過這部作品的人形容: 「回憶起來不會覺得他是AVG,而是比較像是看過一部動畫電影似的, 人物的言行、一舉一動,似乎都已經印在那些單調的文字之上」 再者另外一個會讓人越來越不能集中精神的原因, 我想可能是在「聲音」上面, 並非有聲音就能夠讓人提高注意力, 聲音的存在有時候反而會有催眠的效果; 如何讓聲音準確的反應出文字與圖畫情境, 幫助在腦中思考與建構出相應的環境這點, 可能才是聲音存在的主要目的。 minori這個社團也充分的告訴我們這件事的重要性: 讓每個人都有聲音,而並不是只有女主角或者是正在對話的角色; 適時的加入一些正確的音效來呼應事件 ─無論是文字上的轉變或是CG上的轉變─, OS什麼的也盡量省去,畢竟不是每個人都可以厲害到可以一邊和人說話, 一邊在那短短的空檔同時聽取別人的回應外加創作出一篇300字賞析。 在這些細節部分上的努力,讓聲音與文字圖畫真實的共構出故事情境。 推薦你試試看這部電影 ~ ef - a fairy tale of the two ~ http://www.youtube.com/watch?v=GGnJdvt0dcQ
看看AVG game,是不是有更好、更有吸引力的表達手法呢? --         ▃ ▂ ▃         ██◣ ▅ ██◣ ◢█◣ █◢◤ ▅         ▋▉ █ █ █ █ █ █◤ █         ▋▉ █ █ █ ◥█◤ █ █         We always keep minority spirit. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.114.251
zseineo:\優子姊姊/ 08/29 23:37
hydra6716:推坑文 08/29 23:37
yeh19921026:你只是想推坑吧 08/29 23:38
zseineo:\優子姊姊/ 08/29 23:39
joy3252355:\優子姊姊/ 08/29 23:51
chihuai:\優子姐姐/\優子姐姐/\優子姐姐/\優子姐姐/\優子姐姐/ 08/29 23:55
Xhocer:\優子姊姊/ 08/29 23:58
bnn:\優子姊姊/ 推坑還是這麼有力道 08/30 02:35