●15994 7 8/29 AmamiyaYuuko R[問題] 文字遊戲玩不下去怎麼改善?
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作者: AmamiyaYuuko (雨宮優子) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 文字遊戲玩不下去怎麼改善?
時間: Wed Aug 29 23:37:06 2012
雖然原po提到的問題似乎是AVG遊戲的特色,
畢竟AVG可以說是一種敘述型的劇本配上CG與音樂,
但是我想會不會有比較好的方法可以讓人不要這麼容易厭煩呢?
這個問題也曾經被思考過,
而他們所得到的答案便是AVG遊戲過於「靜態」的問題,
什麼叫過於靜態呢?
立繪+背景的排列組合可以說是最大的成因,
再多的組合方式,也改變不了人物「停滯」的問題,
一些屬於人類特有的動作變換,在這種遊戲上想要表現出來並不容易。
但是不是真的沒有解決的方法,minori告訴我們不是,
若是我們用CG來取代立繪+背景的組合,
是不是能夠提高玩家對於一成不變畫面的吸引程度?
利用了超乎一般AVG玩家能夠想像的大量CG構成的遊戲,
讓人物可以做到更多與聲音相符合的細微動作,
這樣的結果被很多玩過這部作品的人形容:
「回憶起來不會覺得他是AVG,而是比較像是看過一部動畫電影似的,
人物的言行、一舉一動,似乎都已經印在那些單調的文字之上」
再者另外一個會讓人越來越不能集中精神的原因,
我想可能是在「聲音」上面,
並非有聲音就能夠讓人提高注意力,
聲音的存在有時候反而會有催眠的效果;
如何讓聲音準確的反應出文字與圖畫情境,
幫助在腦中思考與建構出相應的環境這點,
可能才是聲音存在的主要目的。
minori這個社團也充分的告訴我們這件事的重要性:
讓每個人都有聲音,而並不是只有女主角或者是正在對話的角色;
適時的加入一些正確的音效來呼應事件 ─無論是文字上的轉變或是CG上的轉變─,
OS什麼的也盡量省去,畢竟不是每個人都可以厲害到可以一邊和人說話,
一邊在那短短的空檔同時聽取別人的回應外加創作出一篇300字賞析。
在這些細節部分上的努力,讓聲音與文字圖畫真實的共構出故事情境。
推薦你試試看這部電影
~ ef - a fairy tale of the two ~
http://www.youtube.com/watch?v=GGnJdvt0dcQ
看看AVG game,是不是有更好、更有吸引力的表達手法呢?
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