推 doomleika:台灣代理商最黑心了(看向日本SNS) 08/30 10:51
→ chenglap:甚麼都碰一下, 公司沒有焦點, 最容易一事無成. 08/30 10:53
推 sdfsonic:公司只怕虧錢 哪有怕被罵的呢 08/30 10:56
推 acidrain:能面子裡子都拿最好,但是擇其一一定選裡子的 08/30 10:58
公司也怕被罵的. 當然賺錢的話被罵也是可以的, 問題是為何要自
己跑去做一項自己不熟的業務, 賠本還要被罵... 那些「黑心」代
理商能生存下來就是有本事賺錢, 而這種本事你未必有.
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (08/30 11:01)
→ lordmi:要不要開地區分公司是成本考量,就算來了台灣,還是雇用 08/30 11:00
→ lordmi:本地管理人以台灣慣例去營運,操作上不會有什麼差別的。 08/30 11:00
→ lordmi:頂多就是少了營運商和開發商吵架,沒辦法更版的風險而已 08/30 11:01
推 acidrain:c大,你自己都說賺不賺錢才是重點了...所以錢才是下決定 08/30 11:04
→ acidrain:的最終因素 08/30 11:04
→ chenglap:問題還是, 你沒實行之前怎知道賺不賺得了錢呢? 08/30 11:04
→ chenglap:如果真的好賺錢, C_CHAT 自己集資當營運商就好了... 08/30 11:05
→ chenglap:開發遊戲已很困難了, 根本不值得分心. 08/30 11:06
推 sdfsonic:C_CHAT 自己集資當營運商的可能性太低了 08/30 11:07
→ sdfsonic:開發遊戲其實沒那麼困難 找到通路跟市場才困難 08/30 11:08
→ chenglap:一件事情. 做過才可以說他易. 不論開發還是營運. 08/30 11:09
→ chenglap:說正格一點... 很可能真的要大家去做時, 根本大家都黑心. 08/30 11:10
推 sdfsonic:我只是單就開發跟營運來比較這樣 依我的經驗覺得開發的 08/30 11:10
→ sdfsonic:難度比較低 08/30 11:10
→ sdfsonic:我也這樣覺得 根本大家都黑心+1 08/30 11:11
→ chenglap:開發營運根本是兩項不同的專業, 開發沒有比較容易. 08/30 11:11
→ chenglap:開發和營運相比, 負債高, 風險更大, 營運壓力更大. 08/30 11:12
→ chenglap:做開發的公司你要忍受長時間沒現金收入, 士氣低落. 08/30 11:12
→ sdfsonic:比較這個沒甚麼意思 反正這就是個人觀感而已 08/30 11:13
→ chenglap:而且開發時程隨時可能被新科技和市場變化打亂. 08/30 11:13
推 lordmi:開發簡單營運難。隨便路上拉幾個會寫flash的就能開發臉書 08/30 11:13
→ chenglap:我說的不是個人觀感而是「現實」... 08/30 11:13
→ lordmi:App了,但是懂得遊戲內匯率操作的OP台灣可能不到50人 08/30 11:14
→ chenglap:如果說開發只要程式寫出來, 不管那是否好玩能賣的話. 08/30 11:14
→ sdfsonic:你的「現實」不等於我的「現實」 08/30 11:15
→ chenglap:那「開發」的確很容易, 因為那種開發沒有事後責任. 08/30 11:15
→ sdfsonic:說穿了 這是主觀問題 08/30 11:15
→ lordmi:如果不懂就算了,不要把k島那種歪理帶過來 08/30 11:17
→ chenglap:我沒有覺得營運比較容易, 但說開發容易我也不同意. 08/30 11:18
→ chenglap:我只會認為這是兩種不同的專業. 08/30 11:18
推 sdfsonic:也是 都有難度在 08/30 11:19
→ chenglap:我之前辦公室就是和營運商分租的, 各自有各自的困難. 08/30 11:19
→ chenglap:他們自己想做開發結果是失敗的, 我們也沒打算要做營運. 08/30 11:19
→ chenglap:怎可以將大家的難度放在同一條線上量度? 08/30 11:20
推 xxx60709:人家C老師是業界人士耶... 08/30 12:29
→ MikuKing:業界不一定講的就是對 08/30 13:03
推 ssarc:但通常比業外人士有可信度 08/30 13:06
→ MikuKing:換個位置換個腦袋有聽過吧,而且說羅德喵是業外嘛...ww 08/30 13:08