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●16170 70 8/30 madeinheaven □ [新聞] 外媒怒評《激戰2》動態事件、渣配音內容 文章代碼(AID): #1GFsQ2Bl 作者: madeinheaven () 看板: C_Chat 標題: [新聞] 外媒怒評《激戰2》動態事件、渣配音內容 時間: Thu Aug 30 21:11:27 2012 http://xin.178.com/201208/140233956810.html 178最新網遊編譯 來源:http://massively.joystiq.com/2012/08/28/a-critical-look-at-guild-wars-2/ 近日,網遊大作《激戰2》的上線獲得了眾多玩家的一致好評,遊戲的首次正式亮相大獲 成功。然而某外媒編輯則逆著眾多《激戰2》信徒們的意發表了一篇批評《激戰2》的文章 。其中對重複性過高的「動態事件」以及差強人意的配音等評價十分中肯。下面是全文翻 譯。 註:下文為國外網站massively編輯編寫的體驗感受,本站編譯只為轉播之用,並不代表 贊同其觀點。 終於,ArenaNet的《激戰2》在萬眾期待中發售了,我知道無數的玩家們可能因為玩得太 投入而看不到我的這篇文章。但轉念一想,這是一款萬眾矚目的超級大作,所以在剛發售 時,一定會有很多人由於種種原因而無法進入遊戲,同時他們又十分急切的想知道遊戲到 底如何。那麼這篇文章就是為這些玩家們而寫了。 請求《激戰2》控們,用理性的眼光來好好審視遊戲 我知道這篇文章會激怒很多人,所以為了儘量減少我即將收到的各種充滿憤怒的郵件 的數量,我先聲明一點:《激戰2》是一個好遊戲,一個很棒的遊戲,我非常的喜歡它。 但每次我鼓起勇氣在遊戲的聊天頻道中對遊戲發表一絲不滿,馬上就會被大量的玩家們圍 攻。似乎在他們的心中,任何對遊戲不滿的人都是異教徒一樣,應該馬上從《激戰2》的 世界中滾出去。所以我冒死來請求這些玩家們,用理性的眼光來好好審視一下《激戰2》 動態事件一點也不「動態」,也就是接任務而已 那麼首先,我先來談論一下遊戲一直在大肆宣揚的一個特色:動態事件。我對動態事 件有很多的不滿,最重要的一點就是,所謂的動態事件其實一點也不「動態」。給我印象 最深的就是在Caledon Forest的Wychmire Swamp出現的一個連鎖事件,它最終指引玩家到 一篇沼澤中與一條巨大的鑽地蟲作戰。我曾在以前參加測試的時候重點體驗過,我那時非 常喜歡這個事件,現在也是如此,可整個所謂的「動態事件」完全可以用傳統的交接任務 的機制完全重現,而事實上,這就是一個傳統交接任務的機制,為了激活這個事件,你要 和一個之前護送過的一個村莊附近的NPC對話才行,這和接任務沒什麼兩樣。 嚴格來說,這個動態事件和傳統的護送任務的區別就是它是隨機發生的,並且其他玩家在 任務開始後可以隨時加入進來。這些都是對傳統的護送任務的改進,但它還談不上「動態 」。遊戲中還有些相對動態一些的事件,比如一些村莊會被敵人佔領並無法供玩家使用, 只有在玩家將村莊重新佔領之後,村莊中的設施才會重新開放。但這種「動態」也止步於 一群半人馬佔領了一個村莊而已,一直讓它們佔領著也不會有進一步的發展。友方NPC會 不停刷新部隊去攻打這些被佔領的村莊,但不會有明顯的效果,除非玩家來幫助它們。而 且半人馬們也只是在村莊中呆著,並不會一口氣拆掉村莊並揚長而去。所以,佔領村莊什 麼的,並不是什麼很嚴重的事情。 我知道我有點吹毛求疵,我也知道想要做出真正意義上造成重大影響的動態時間需要 很大的工作量。我只是不明白,為什麼要以動態任務的名義來大肆宣傳這些只是在隨機發 生的靜態任務而已。 任務會有斷層,等級達不到遇不到新動態事件   還有令我不滿的是這些「隨機發生的靜態任務」佔了遊戲進展的一大部分。原因很簡 單,就是因為它們是隨機的。只做地圖上的黃心任務,會給你的角色一個穩定的發展,然 而如果你只做黃心任務而不參加任何動態事件,那麼你就會發現你的等級不夠探索下一個 區域。   《激戰2》設計的初衷,是讓玩家在從一個任務點到另一個任務點的路上,遇到並完 成一些動態事件,來增加經驗和Karma的獲取。當這個機制運行正常時,玩家的遊戲體驗 會很棒。然而當這個機制運行不正常時,事情就變得很糟糕了。在我目前玩的3、4個角色 裡,我有時並不能碰到動態事件,所以在我該做5級的黃心任務時,我只有3級,於是我只 好到處瞎逛、打怪、並搜尋哪裡有動態事件,直到我升到對應的等級。   我知道,沒人喜歡被限定在設定好的路線裡,這也是動態事件設計的本意。但反過來 ,毫無目的的到處亂跑也不是什麼好事,尤其是你在完成了所有固定事件之後,仍然沒有 達到下一區域的等級要求的時候。也許有人會說探索是遊戲樂趣的很大一部分,但我想我 絕對不是唯一一個在覺得等級不夠時還不知道去哪的人。想改進這點很簡單,把黃心的任 務經驗獎勵增加就好,而對於動態事件,可以削弱經驗,增加一些Karma點數作為獎勵, 這樣也可以達到驅使玩家去四處搜尋動態事件的目的。 動態事件打破了遊戲慣性,但並非好事   動態事件打破了我們的遊戲慣性,我們的另一位編輯Eliot Lefebvre曾提到過,遊戲 慣性是一種被打破才會讓我們意識到的東西。而大型網遊的慣性則是讓玩家在穩步發展自 己的角色的同時,一直吸引玩家玩下去的一種潛在的設計。而激戰2中的慣性則被這些沒 什麼具體內容的隨機事件打了個稀爛。這並不是什麼好事兒,因為儘管遊戲中還有著很多 其它的便民設定來方便玩家的探索(比如隨時隨地可以向銀行輸送各種採集品,以及到處 都是傳送點等),但當你把黃心任務都做完,還沒有足夠的等級去探索下一個地區,而周 圍又沒有正在發生的動態事件時,這種滋味並不好受。 事件中讓你扮演的角色,有可能比自己本身的職業更弱小   我還要吐槽一下某些設計很差的黃心任務。尤其是那些堅持要我變身成另一種東西, 或者給我另一種武器才能完成的任務。《魔獸世界》很清楚的一點是:當玩家被要求放棄 自己的常用技能時,替代品一定要更酷,更強才行,這樣玩家才會對新技能有興趣。而在 Caledon Forest的Arias' Garden,劇情中你會被變成一個樹精去拆毀藤蔓以及其它的一 些你原本瘦小的身軀無法撼動的東西。而讓我糾結的是,變成樹精並沒有帶來什麼好處, 我受到的傷害不但和之前一樣多,我造成的傷害卻和我之前的盜賊相差甚遠。在進行這個 任務的時候,我滿腦子的想法只有:「為什麼!為什麼我的樹精只能對敵人造成30點傷害 !!」 讓人又愛又恨的跳躍挑戰   在這裡,我還要花點時間來說一下我又愛又恨的跳躍挑戰。在《激戰2》的眾多內容 中,它們的確有趣,但它們也是殺時間的利器。它們的設計初衷很好,但實際上,很多跳 躍挑戰簡直讓人抓狂。拿Sylvari的玩家遇到的第一個跳躍挑戰來說,玩家最後要從一塊 懸浮的石頭跳到另一塊懸浮的石頭上,以獲得一個裝滿寶藏的寶箱,然而問題在於,開發 者們似乎過於注重如何讓石頭變得好看,而忘記了如何讓石頭運轉更正常了,這讓我十分 惱火。   想像一下,你在玩馬里奧的時候,正面臨著一個巨大的跳躍挑戰,失敗就意味著死亡 ,你算好時間並精確的做出那一跳時,卻被詭異的觸碰體積卡到了平台之外,跌落萬丈深 淵,這簡直令人無法接受。我在Morgan's Spiral因為一些奇怪的吊著的樹藤死了3次(而 我在公測時卻一次就成功了),它們總是莫名其妙的擋住了很多明顯的道路。在這些跳躍 挑戰中,容錯率低的令人髮指,由於一些奇怪的觸碰體積設定,你需要極其精準的跳躍才 能安然抵達目的地。而加上各種卡頓和服務器延遲,想做出極其精準的跳躍是幾乎不可能 的。   我並不是想要ArenaNet把跳躍變得簡單,事實上,我喜歡這種挑戰。但一個挑戰最好 是公平的,我只需要為我自己的錯誤付出代價就好,不要讓一些奇怪的設定影響我挑戰的 情緒。 繼續吹毛求疵,遊戲的配音讓我覺得聊勝於無   既然已經說了這麼多了,我就繼續吹毛求疵一下好了。遊戲的配音讓我覺得聊勝於無 ,而且我知道為什麼遊戲的配音如此之爛。因為演員在配音時根本不知道自己所配的對話 情景是什麼、背景是什麼。只是空洞的念詞,並適當的加入一些吶喊與尖叫等虛假的情緒 。我知道演員可能無法看到遊戲裡的情景究竟如何,但他們至少應該瞭解一下基本的故事 背景。而更讓人生氣的是城中的一些無關緊要的NPC的配音卻相當到位,這說明根本不是 配音演員的素質不行,而就是遊戲的配音工作沒有做到位。看看《星球大戰:舊共和國》 吧,強大的配音的確可以為遊戲增色不少的。   總結:   如果你讀到現在還沒有在評論區罵我的話,我真心的感謝你。在文章的最後我想說的 是,《激戰2》真的是一款好遊戲,我從它發售開始便一直在玩,沒有停歇。但它並沒有 好到完美的程度。很多該做到的東西它並沒有做到,所以我們應該用理智的態度來對待它 ,而不是一味的讚揚。尤其是對於會被補丁不斷修改的網遊來說,如果我們不提出意見和 建議,那麼遊戲就不會有任何的進步。讓我們共同期待《激戰2》的未來更加美好吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.178.18
zseineo:嗯先來看看有沒有亂翻譯..XDDD 08/30 21:13
w3160828:就跟D3剛開被吹的跟神麼一樣 結果一到煉獄就崩崩崩 08/30 21:13
gcobc12632:果然是期待越大 失望越大 跟D3一樣 不意外( ′-`)y-~ 08/30 21:15
Yanrei:作五級的黃心任務時只有3級是跳過很多事件吧 08/30 21:15
Yanrei:新手區的動態事件超級頻繁的,怎麼會碰不到XD 08/30 21:15
MoonSkyFish:第一句不就說了 08/30 21:15
std94003:有五個新手區 怎會遇不到動態事件? 08/30 21:16
zseineo:除了標題殺人以外內容好像沒啥問題xd 08/30 21:17
oread168:你在遊戲裡罵人家遊戲爛 就跟去麥當勞說這不是肯德雞一樣 08/30 21:17
oread168:讀一下空氣吧 這應該沒啥好抱怨的wwww 08/30 21:17
Yanrei:我在解愛心的過程中,每個動態至少都碰過兩次…… 08/30 21:18
attacksoil:所以動態事件到底是太多還太少? 08/30 21:19
joyisman:明明GW2跟D3的問題完全不一樣啊,怎一堆人又拿D3來說嘴 08/30 21:19
realion:沒有最鳥,只有更鳥? 08/30 21:21
Yanrei:不過目前動態事件的問題是玩家超多,你幾乎沒機會看到另一 08/30 21:21
zseineo:其實這篇文提到的問題不算啥問題,2.3F只是見獵心喜吧w 08/30 21:21
Yanrei:個方向的發展,像是半人馬把城鎮打下來,只會看到滿滿的人 08/30 21:21
std94003:動態事件很多吧 只是那是練等的主要辦法 遇不到你會哭哭 08/30 21:21
Yanrei:海淹過去XDDD 半人馬:plz I need help! 08/30 21:22
actr:別被餌釣到啦=_= 一看就像是釣魚的.. 08/30 21:22
std94003:最怕的是沒有玩家一起解 不過目前沒有這種問題 08/30 21:22
realion:覺得是就是,不是就不是,又是平行線囉  ╮( ̄□ ̄)╭ 08/30 21:22
attacksoil:原PO套色的位置.. 08/30 21:22
actr:標題是很聳動 但內容其實還好 也沒有說貶得過頭或無意義亂罵 08/30 21:22
blackone979:我覺得這篇文根本是在說你看你們創新這麼多我玩不習慣 08/30 21:23
std94003:玩了兩天也才25等~"~ 找景點探險真的很棒! 08/30 21:23
blackone979:還不如去玩其他網遊我才熟悉 08/30 21:23
blackone979:然後其他腌賴一成不變又被幹說一點新意都沒有 08/30 21:24
blackxmas:如果不習慣動態任務就去玩靜態任務吧XDD 08/30 21:24
mark771226:感覺上這篇只是點出一些缺點,並不是在貶低遊戲價值 08/30 21:26
longtimenoc:其實要把一張地圖所有的動態任務全部解過還蠻困難的, 08/30 21:26
madeinheaven:我套色的位置都是照178網站配色的... 08/30 21:26
longtimenoc:因為你不知道觸發條件總共有多少..... 08/30 21:27
※ 編輯: madeinheaven 來自: 111.249.178.18 (08/30 21:28) ※ 編輯: madeinheaven 來自: 111.249.178.18 (08/30 21:29)
hollynight:看來並沒有什麼激烈的批評啊....有人看不下去了? 08/30 21:29
rabbit190:標題殺人 08/30 21:31
keeperess:這其中不少問題其實封測的時候就很多人在說了 08/30 21:32
keeperess:fans核心反擊也很簡單 -> 你玩太淺 ,滿級再來說嘴 08/30 21:34
miracleOrz:真的是標題殺人XDDD 08/30 21:34
actr:套句漫吐版的說法 人家光淺層都吃不下去了 還要人深入? 08/30 21:34
kerry0496x:好險我在等的一些作品 絕對不會有這種惡評wwwwww 08/30 21:34
teaboy:反正喜歡玩的就繼續玩嚕www 08/30 21:35
actr:胃口不合就早早換個東西吧..反正有人會喜歡就有人討厭 08/30 21:35
kerry0496x:漫吐那句說法有時會有問題 08/30 21:35
zseineo:這篇文的問題跟滿不滿級根本沒關係啊w 08/30 21:35
realion:怎麼看起來好像是在走WOW的路徑 08/30 21:35
kerry0496x:蝙蝠俠3、狼子雨雪這兩部 廣受好評 可是有些國中高中 08/30 21:35
kerry0496x:的小孩子他們看不懂 覺得無聊 那這樣就是他們的問題 08/30 21:36
realion:話說6點到現在WOW我才更新到76% 08/30 21:37
zseineo:這篇文敘述的問題哪邊wow了?? 08/30 21:37
kerry0496x:說真的 小孩子會覺得蝙蝠俠3有BUG 但是我光是看到 08/30 21:37
realion:哪邊不WOW了XD 08/30 21:37
kerry0496x:第3集的恐怖和背後的意義 就非常震撼了... 08/30 21:37
Yanrei:這篇好像跟wow沒有什麼重疊耶? 是指哪些部份啊? 08/30 21:38
MoonSkyFish:我爸也覺得蝙蝠俠無聊啊 08/30 21:38
zseineo:WOW不會叫你跳來跳去 WOW變身的東西都比本身強十倍 08/30 21:39
Yanrei:蝙蝠俠我只好奇班恩是怎麼知道FOX那個秘密倉庫的…… 08/30 21:39
zseineo:配音個人無感,兩邊差不多吧 所以他哪邊WOW了? 08/30 21:39
LIKAA:wow將來要用神奇寶貝當主力嗎? 08/30 21:40
kerry0496x:班恩女友是內奸啊~~y 08/30 21:40
rettttt5:反正不管甚麼遊戲,粉絲都是萬般皆下品,唯有我最高 08/30 21:40
kerry0496x:(不能再講更多了 會爆雷) 08/30 21:40
Yanrei:可是劇情中沒有帶她進過那個秘密倉庫吧@@? 08/30 21:40
filet:就同類型的遊戲啊,還動態事件咧… 08/30 21:41
longtimenoc:跟WOW差很多吧 GW2沒有25人副本,也沒有坐騎 08/30 21:41
kerry0496x:不過要說第二集最好看的話 大家應該都同意XD 08/30 21:42
kerry0496x:蝙蝠俠和小丑都好殺@@ 08/30 21:42
Yanrei:這篇提的幾個缺點wow都沒有不是嗎XD (呃配音這個我是無感 08/30 21:42
kerry0496x:我還是很喜歡船沒爆炸 小丑有點傻住時 偉恩笑著嗆他 08/30 21:43
kerry0496x:不是每個人都跟你一樣是變態!!! 08/30 21:43
kerry0496x:小丑就算再殺再精明 他還是個變態 08/30 21:44
teaboy:樓上XD~ 08/30 21:46
hydra6716:動態事件是真的比我預期的無趣了一點XD 08/30 21:48
cafe12345:安安GW2在metacritic(STEAMM用的評分網)跟Skyrim一樣唷 08/30 21:49
Yanrei:我比較好奇的是有人碰過人馬把城鎮攻下來嗎? 08/30 21:49
gawein:有些跟我在PSO2裡碰上兩隻ブリアーダ時會有的抱怨相似哪... 08/30 21:50
Yanrei:我這邊感覺根本都是玩家在碾NPC,沒機會看到另一個發展 08/30 21:50
gawein:尤其是在時限任務裡碰上這種事的時候...... 08/30 21:50
madeinheaven:D3 IGN評分還9.5勒 08/30 21:50
zseineo:要等新手區沒人吧XD 08/30 21:50
cafe12345:94/100,該網站上所有PC評分遊戲中排名第8 08/30 21:52
fff417:我也覺得變身要比自己強才好 08/30 21:53
teaboy:要討厭一款遊戲到這樣也頗厲害XD 08/30 21:53
orze04:跳不上石頭那邊 手殘就別怪設定... 08/30 21:53
attacksoil:還沒玩GW2 但metacritic比IGN有公信力喔 08/30 21:56
zseineo:metacritic裡面D3的用戶評分好慘www 08/30 21:58
ysanderl:有玩過遊戲是碰撞設定太爛的 玩到這種要跳真的會想翻桌XD 08/30 21:59
attacksoil:後天要回花蓮 花蓮有實體片可買嗎? 08/30 22:00
Yanrei:還沒玩到後面,如果真的碰撞設定不好的話,跳這種東西會被 08/30 22:00
attacksoil:下載不知要幾天.. 08/30 22:00
Yanrei:批評是很正常的,不過目前好像沒什麼災情傳出來? 08/30 22:00
tot9221:最大的災情就是lag阿 T_T 08/30 22:01
fff417:恩...他94 才4個評價而已耶 是不是太少了 因為剛出? 08/30 22:01
Yanrei:m裡面的D3評價完全是靠媒體評分撐起來的XD 08/30 22:02
senas:動態任務很有趣 不過等他發生第4次的時候就不有趣了 08/30 22:02
tot9221:不過我覺得gw2的配音已經不錯了,比d3好... 08/30 22:02
tot9221:不過畢竟不是母語 ,可能觀感有差 XD 08/30 22:03
teaboy:只能說~老話一句~輕鬆玩~玩輕鬆~ 08/30 22:03
Yanrei:不過原po這篇是說他碰不到動態任務XD 08/30 22:03
fearimba:動態任務我挖礦砍樹同一個還遇到好幾次,說遇不到真的= = 08/30 22:05
tot9221:我猜一個動態任務他只解一次,不想重複解所以等不夠 XD 08/30 22:06
kaj1983:又是一塊遊戲準備科科悲劇了嗎?XDDD 08/30 22:07
kaj1983:還是繼續觀望好了XDD 08/30 22:08
maikxz:動態一開始覺得有趣 但感覺上還是換湯不換藥的東西 08/30 22:09
senas:這篇寫的還算中肯 不過GW2我也沒有後悔買 08/30 22:09
kaj1983:就像雲端一樣,只是重新包裝一下拿出來賣XD 08/30 22:09
kaj1983:等更多評論出來後,應該就能知道這遊戲到底值不值了 08/30 22:10
senas:而且動態任務重複遇到感覺蠻差的...可能是我太敏感吧 08/30 22:12
blackone979:不過老實說動態任務我會重複解到兩次三次以上的真的很 08/30 22:15
blackone979:少 地圖這麼大根本沒必要持續停留在一個地方 08/30 22:16
jhs710041:動態任務.... 08/30 22:16
maikxz:講動態任務時 最後那段的確講到這設計的核心問題 08/30 22:16
maikxz:PVP還是真的比較吸引人 XD 08/30 22:17
siriya:這篇不的原文內文的確是有說出GW2的一些問題呀..標題就算了 08/30 22:33
siriya:其實我還蠻希望有人能推薦GW2以外的"好"選擇給我的 08/30 22:35
ShadowIVII:動態任務多到懶得去解了 我還是比較喜歡開地圖 08/30 22:45
hydra6716:我沒玩多久 單純覺得動態任務的確跟我當初 08/30 22:48
hydra6716:預期的有差距,不讓人期待XD 08/30 22:48
FlutteRage:說d3的 不知道幾個人玩到至少煉獄act1過了 08/30 22:54
FlutteRage:一堆人愛講d3蛇鬼那鬼的 連個屁都沒碰過 08/30 22:54
FlutteRage:至於動態任務 我猜跟之前wh一樣吧 08/30 22:55
siriya:為什麼要煉獄act1過才能講? 我玩到hell我就打到睡著了呀 08/30 22:56
siriya:還玩到inferno勒 我又不是神經病 08/30 22:56
std94003:我破到煉獄Act3開始就沒動力了 想當初還是堆屍QQ 08/30 22:58
std94003:主要是變成開房無限loop刷寶 還沒開PVP讓人動力全無 08/30 22:59
Yanrei:我堆屍了快300小時吧,當初真的是痛苦太多,收穫太少 08/30 23:00
Yanrei:不過D3還是慢慢的有再往好得方向前進啦…… 08/30 23:01
Yanrei:這點我是給予正面的肯定,只是目前沒有回去的計畫XD 08/30 23:01
FlutteRage:本來就是刷寶遊戲啊 不到煉獄刷 在地獄幹麼? 08/30 23:02
FlutteRage:搞不清楚的狀況的一堆 08/30 23:02
FlutteRage:沒到煉獄就是還沒到整個遊戲的核心 然後就愛該該叫 08/30 23:03
siriya:d2我玩不會想睡 d3我玩會想睡 就這麼簡單 該該叫? 08/30 23:09
siriya:有本事就設計出一個讓我玩到煉獄不會想睡的方式不就好了? 08/30 23:09
siriya:你要當M是你家的事 少講的好像只有你玩過diablo 08/30 23:10
robo3456:bwe的時候有被半人馬占領過,那時候就是熱血的反攻任務 08/30 23:11
robo3456:而且我也不知道為啥老愛拿D3跟GW2比 08/30 23:11
lovelylion2:要戰D3的請開別的串或回專板戰-_- 08/30 23:12
Yanrei:就反動吧,因為當時D3很常被酸,現在就一個發洩目標 XD 08/30 23:12
siriya:說真的要說我沒資格批評也好呀 1499你拿來給我 帳號給你 08/30 23:12
siriya:老實說我最不爽的就是有人講玩到哪才能批評 啊林北沒花錢? 08/30 23:13
kawo:看到一些批評之後讓我還蠻期待的 感覺是比較枝節末葉的東西 08/30 23:15
kawo:配音這個反而可能是大問題 爛配音會摧毀好故事XD 08/30 23:16
senas:只准人酸D3 不準人酸GW2 症候群吧XD 08/30 23:17
robo3456:人類主線的還算不錯,不過路人npc真的配的超好... 08/30 23:17
kawo:等手邊工作結束 server和線路再改進後 跳進來玩吧XD 08/30 23:17
Yanrei:我玩了大概四個小時,其實我不覺得配音很糟耶XD 08/30 23:18
kawo:配音也是有人覺得爛就會有人覺得好 我個人是不太喜歡美式RPG 08/30 23:20
kawo:那種每個種族都要有濃濃口音的作法...過度演出的fu 08/30 23:20
robo3456:硬要講的話水裡面那看起來像鯨魚的生物滿棒讀的 08/30 23:21
cafe12345:golem的配音明明配超棒的好嗎,無敵棒讀wwww 08/30 23:22
Yanrei:XDDDDDDD 08/30 23:22
cafe12345:不過有些地方的確有莫名其妙的配音,很epic的場面npc說 08/30 23:23
cafe12345:話卻一副輕鬆自在樣www 08/30 23:24
cafe12345:尻北,語氣這麼輕鬆結果三秒後躺地板是怎樣 08/30 23:26
robo3456:唉呀,他們好像有點強 08/30 23:27
kawo:配音導演忘記跟他說你胸口中一刀屁股插一劍 再3s就要葛屁了 08/30 23:27
realion:Staff們有看境界線阿w 08/30 23:28
Yanrei:感覺像那種老馬人 前面好像很輕鬆,然後一個老馬就掰了XD 08/30 23:28
CHISN:他酸錯地方了,即便動態不動態,也比其他純靜態動感點 08/31 00:05
CHISN:而且怎麼會卡等,遊戲擺明設定就是讓你去四處看.. 08/31 00:05
CHISN:在我看來,最大的問題是PVE,不是這些細微末節 08/31 00:06
windycat:最大問題是玩家還是用傳統線上遊戲心態在玩.. 08/31 01:22
raku:wow還是有要跳的地方 黑暗深淵 哀號洞穴都有 08/31 03:36
raku:黑石深淵走捷徑 黑石山進MC MC跳岩漿閃怪.. 08/31 03:38
raku:厄運之垂閃怪 開書 厄北完美寶箱 08/31 03:39
Eagle47:煉獄act1??都打玩迪雅布蘿了還再a1? 08/31 08:45
Eagle47:不過當初幹最兇的D3中配 結果是整個遊戲最讓人印象深刻 08/31 08:46
swallowcc:海格德~ 救我~~ 08/31 08:48
mquare:轉錄至看板 GuildWars 08/31 09:25
nekoares:感覺得出寫這文章的編輯很愛這個遊戲,都是很高階的批評 08/31 11:07
nekoares:是希望這部作品能夠比"不錯" 還要更好吧 08/31 11:07