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●16267 15 8/31 PrinceBamboo □ [討論] 現充一詞與ACGN風格的改變 文章代碼(AID): #1GFyW42z 作者: PrinceBamboo (竹筍王子) 看板: C_Chat 標題: [討論] 現充一詞與ACGN風格的改變 時間: Fri Aug 31 04:07:29 2012 リア充 源自日本2ch大學生活板 為リアル+充実(Real+充實)的組合詞 指不需要靠電腦,網路,ACGN等二次元產物 在三次元的現實生活就能很充實的人 開始被使用時常和"去死"連用: リア充死ね 中文譯為"現實充"或"現充" 我自己是比較喜歡翻成Real充 我不解的是日文明明就有"現実"這個字 為什麼還要用英文的リアル? 不過 被稱為現充的人 其實並不是特定的一種人 而且也不會以現充自稱 會使用現充一詞的情況 是把三次元跟二次元過度簡單一刀兩斷的結果 但事實並非如此 被籠統稱為三次元的其實很廣 只要非ACGN的都是 因為御宅族只擅長於ACGN的領域 就把不擅長的影視,體育,野外探索,車,社交,戀愛...等興趣 都一併歸類到三次元 但其實只要是"創作" 不管是非ACGN的文學,電影,戲劇 還是ACGN 都一樣是在反映現實 寫實類的作品自然不必說 幻想類的作品也往往有影射現實的意涵 像是 伊索寓言 跟 格列佛遊記 以前的ACGN作品也是 有籃球主題的 也有躲避球,四驅車,溜溜球,卡片,圍棋,游泳,音樂... 都是鼓勵觀眾擁抱現實 其中角色之間的"愛,勇氣,冒險,友情" 也都是現實的美好 換句話說 這些受歡迎的角色都是現充 創作也有實現現實中無法實現的目的在 主角往往集外貌,智慧,體能,才能,幸運於一身 是平凡的我們憧憬的投射 不然就是平凡的主角靠著"愛,勇氣,友情,努力"達成夢想的故事 也是我們希望的具體化 以朝向作品角色努力 充實自己在現實的目標 但曾幾何時 二次元跟三次元越分越開 幻想類作品中的一類 開始變成主流 雖然其中也有"愛,友情,希望,夢想" 但淪落為陪襯 而以膚淺的裸露,性暗示,賣萌...來譁眾取寵 部分社交能力較差的ACG迷 藉由這類作品陷入不切實際的幻想 並更加的反現實 形成所謂的"隱蔽青年" 更嚴重的由羨慕三次元變成仇視三次元 放棄現實的成長 變成所謂的"二次元禁斷症候群" http://ppt.cc/hOBH 於是就出現了"リア充死ね"(現充去死)的論調 蔑視,敵視現充的族群 他們跟現充的差別就在社會化程度 心理的成熟程度 我手上的一本《宅男時尚寶典》(一本以漫畫方式教學簡單穿搭的書,也是作者心路歷程) 就有個圖表: "一般人和宅男的時尚程度比較" 100 → 一般人 時 90 尚 50 度 20 5 5 5 5 → 宅男 國小國中生 高中生 大學生 社會人士 年齡 顯示重點為"隨著年齡差距,兩者差異越來越大" 因為當其他人隨著心理成長 更社會化 興趣轉變時 ACG迷還是保持長不大的赤子之心 雖然隱蔽青年和二次元禁斷症候群在ACG迷中也只是小部份 但也不可否認ACG迷大多都有偏內向的傾向 而以膚淺成分為賣點的幻想作品可能使得心智不夠成熟的人分不清楚 以二次元的世界作為逃避現實的避風港 更加的反社會化 同時這也會形成一種循環 上面的連結也有寫: 跨越1990年代至現在21世紀,這種情況一天比一天嚴重,患者一天比一天多。日本秋葉原 成為了二次元禁斷症候群患者的聚居地,也促使了美少女遊戲和H-Game急速發展。 也包括了近來異軍突起的"後宮型作品" http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BE%8C%E5%AE%AE%E5%9E%8B%E4%BD%9C%E5%93%81 當中的"愛,勇氣,友情,努力,希望"等對現實性格有正面影響的成分只成為點綴 而以滿足想看到現實中不能實現的"意外坦誠相見,意外肉體接觸,眾正妹都迷上自己" 等慾望為重點 對現實的成長沒有實質幫助 加深二次元和三次元的裂痕 這不是很可悲可嘆嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.149.176
cat771126:我覺得你想太多了,現在的リア充指的是有女朋友的人XD 08/31 04:27
kawo:娛樂沒有教育的義務 你掏錢他爽快 over 08/31 04:34
zaknafein987:ACGN主要是娛樂產品 你什麼時候得到該對現實有幫助的 08/31 04:35
zaknafein987:幻覺? 08/31 04:35
fetoyeh:裂痕的部分想太多了 幻想/妄想/現實這幾個部分不需要扯到 08/31 04:36
zaknafein987:至少 這產業養活了許多人 讓很多人有飯吃 不就如此? 08/31 04:36
fetoyeh:ACG還是二次元...事實上人類的創作原本就有這面在 08/31 04:37
qlz:所謂娛樂就是滿足現實的不愉快,這種時候還要考慮對現實的成長 08/31 04:38
qlz:?廠商何必跟自己的顧客起衝突,向鈔票開玩笑? 08/31 04:38
fetoyeh:不過有教育意義的作品還是存在的 但這不是必要條件 08/31 04:40
doomhammer:二次元和三次元是不一樣的........所以我選待在二次元 08/31 04:47
QBian:真想當現充 08/31 04:50
chrisvzxs:難道後宮錯惹嗎?錯惹嗎~~~~ 08/31 04:52
windycat:娛樂作品的風潮應該作為一種反映出現況的結果 不是原因 08/31 05:07
kyonkun:既然是現充 那討論的就是現實跟網路 怎麼會是2次元跟3次元 08/31 05:15
kyonkun:這裡的宅男指的應該是NEET或家裡蹲 並不等於御宅族 08/31 05:18
kyonkun:如果你的範圍只圈到ACGN 那沉溺於A片、網路聊天室的人呢 08/31 05:21
kyonkun:這樣只是把兩個東西硬拉在一起然後給ACGN戴帽子而已 08/31 05:23
kawo:搞清楚99%ACGN的消費族群都是有正當工作、正常人際關係的人 08/31 05:30
kawo:他們消費ACGN是為了自己生活的娛樂罷了 把ACGN的消費者污名化 08/31 05:31
kawo:成好像什麼有問題的人 那是犯了以偏概全的錯 有問題的是[人] 08/31 05:32
kyonkun:最終還是外在環境出問題了 才造成人們逃避現實 仇視現實 08/31 05:32
kyonkun:如果真的要討論仇視三次元的問題 還是要從教育、社會談起 08/31 05:33
blasteg:AVGN的風格就沒變過 08/31 07:30
redhound:類後宮作品是真的多了不少 08/31 07:52
dodosteve:看到"因為御宅族只擅長於ACGN的領域"就笑了. 08/31 07:52
dodosteve:把生存遊戲宅,攝影宅,軍武宅,一堆有的沒有的放哪去了... 08/31 07:52
ysanderl:敵視現充的人可能會有宅男特徵 但這不代表有宅男特徵的也 08/31 08:08
ysanderl:必然會有敵視現充的情形。這"循環"在這種狀況下無法成立 08/31 08:08
www5566:有沒有三次元禁斷症候群的八卦呀? 08/31 08:09
ysanderl:嗯...一般提到二次元禁斷好像都是指只碰ACG 又沒有女友 08/31 08:14
ysanderl:三次元禁斷就找玩三次元又沒老婆的吧 不少科學家都是(笑 08/31 08:14
redhound:或許人生不一定要有老婆吧? 08/31 08:20
coldcolour:"リア充死ね"明明只是戲謔用詞 就像喊情侶去死的人不 08/31 08:26
coldcolour:會真的上街殺情侶 把這句玩笑話當成反社會會不會有點過 08/31 08:27
coldcolour:度解讀? 08/31 08:27
henry1234562:就是個用錯誤前提來做出錯誤結論的文 08/31 08:30
kerry0496x:我討厭後宮系作品 所以這篇給推 08/31 09:32
kerry0496x:除非那個主角一點都不花心... 只是一直被阻止和女主 08/31 09:32
kerry0496x:在一起 08/31 09:32
Xavy:爆發しろ! 08/31 09:33