推 kerorok66:出現三國人物劇中預告都吐嘈了~ 08/31 08:21
●16271 1 8/31 ayumayu □ [閒聊] 戦コレ & 信奈野望
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作者: ayumayu (暱稱可以吃嗎?) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 戦コレ & 信奈野望
時間: Fri Aug 31 08:02:18 2012
本篇文章是由於近半年以上的戰國性轉熱想發些東西引發討論,
因此就挑了兩動畫作品來介紹,
並簡單說說自己對於兩作品的"動畫改編"這件事的感想。
其實更早之前就想發這篇文章了,
但是有鑑於之前信奈集數不夠多不能隨便評斷所以直到近日才發。
那麼先從標題開始說吧。
標題的戦コレ指的是戦国コレクション這部動畫作品,
至於信奈野望則不用我多做說明,
本標題使用了"&"作為兩個作品的連接是希望不要被認為有比較的意思,
雖然都是戰國武將女體化捏她作品,
但兩者目的實在差太多了,不該放在一起比較。
雖然後來改來改去還是忍不住比較了...
接著就我的認識來討論一下兩動畫作品。
首先是信奈,一句話就可以說完,
歷史人物性轉賣萌動畫。
就其他歷史人物性轉作品而言可以稱得上突出的大概就是作畫吧,
如果有人說這作品有把歷史劇情加入腳本算是一大特點,
那麼我只能說這麼做只能算是失敗。
如果能以有別其他人的角度來詮釋歷史的話那就很好,
"如果這個歷史人物性轉之後會怎麼領導歷史?"這件事絕對很有趣,
但如果只是照著他人觀點,甚至是遊戲觀點來看待歷史的話,
那麼這個特點只能算是缺點。
而且本作品性轉之後的歷史人物似乎都變成了普通ACG常見的女孩子,
原本該歷史人物的味道都不見了,
這麼做的話,扯上歷史一點好處都沒有。
因此我認為這動畫重點在賣萌,而且似乎還很成功。
作為小說宣傳動畫而言很不錯,
但單純作為動畫而言,這改編動畫的存在到底有啥意義?
不但劇情必須被大量壓縮導致不能充分賣萌,
也看不出有善用"動畫"這個媒體的特點,
出漫畫似乎更適合?
接著是戦コレ,
一開始被認為是卡片遊戲宣傳動畫,主旨應該也是賣萌,
而事實上也是如此,
不過如果這麼簡單那就不需要和熱門作品擺一起介紹了。
除了賣萌,這作品的另一特色是電影捏她和適當的帶入歷史捏她,
由於一開始先把"歷史"這件事丟到九宵雲外去,
除了名字外和歷史一點關係都沒有,
然後又把三國人物拉進來,徹底粉碎"戰國"這件事,
並且讓每個人物都依腳本和捏她重新賦予個性,
因此沒有踩到信奈踩到的雷,但卻又在互動裡適時加入歷史捏他,
像是某一集的夜鶯三姊妹的捏他(有興趣就去看一看吧),
而在運鏡和腳本上又參考了電影名作,
所以大玩分鏡埋捏他,並把每一集都做為一個單元獨立,
每一集間只有輕微的聯繫。
或許是因為沒有原作和歷史的束縛所以Staff可以大玩特玩吧,
但至少不是只是"讓人物動起來",就"動畫"這件事而言有趣多了。
好吧,雖然不想比較後來還是不知不覺比較了...
最後我只有一句話想說,
戦コレ是好動畫啊,雖然不人氣...
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※ 編輯: ayumayu 來自: 111.249.239.158 (08/31 08:13)