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●16271 1 8/31 ayumayu □ [閒聊] 戦コレ & 信奈野望 文章代碼(AID): #1GF_yDJp 作者: ayumayu (暱稱可以吃嗎?) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 戦コレ & 信奈野望 時間: Fri Aug 31 08:02:18 2012 本篇文章是由於近半年以上的戰國性轉熱想發些東西引發討論, 因此就挑了兩動畫作品來介紹, 並簡單說說自己對於兩作品的"動畫改編"這件事的感想。 其實更早之前就想發這篇文章了, 但是有鑑於之前信奈集數不夠多不能隨便評斷所以直到近日才發。 那麼先從標題開始說吧。 標題的戦コレ指的是戦国コレクション這部動畫作品, 至於信奈野望則不用我多做說明, 本標題使用了"&"作為兩個作品的連接是希望不要被認為有比較的意思, 雖然都是戰國武將女體化捏她作品, 但兩者目的實在差太多了,不該放在一起比較。 雖然後來改來改去還是忍不住比較了... 接著就我的認識來討論一下兩動畫作品。 首先是信奈,一句話就可以說完, 歷史人物性轉賣萌動畫。 就其他歷史人物性轉作品而言可以稱得上突出的大概就是作畫吧, 如果有人說這作品有把歷史劇情加入腳本算是一大特點, 那麼我只能說這麼做只能算是失敗。 如果能以有別其他人的角度來詮釋歷史的話那就很好, "如果這個歷史人物性轉之後會怎麼領導歷史?"這件事絕對很有趣, 但如果只是照著他人觀點,甚至是遊戲觀點來看待歷史的話, 那麼這個特點只能算是缺點。 而且本作品性轉之後的歷史人物似乎都變成了普通ACG常見的女孩子, 原本該歷史人物的味道都不見了, 這麼做的話,扯上歷史一點好處都沒有。 因此我認為這動畫重點在賣萌,而且似乎還很成功。 作為小說宣傳動畫而言很不錯, 但單純作為動畫而言,這改編動畫的存在到底有啥意義? 不但劇情必須被大量壓縮導致不能充分賣萌, 也看不出有善用"動畫"這個媒體的特點, 出漫畫似乎更適合? 接著是戦コレ, 一開始被認為是卡片遊戲宣傳動畫,主旨應該也是賣萌, 而事實上也是如此, 不過如果這麼簡單那就不需要和熱門作品擺一起介紹了。 除了賣萌,這作品的另一特色是電影捏她和適當的帶入歷史捏她, 由於一開始先把"歷史"這件事丟到九宵雲外去, 除了名字外和歷史一點關係都沒有, 然後又把三國人物拉進來,徹底粉碎"戰國"這件事, 並且讓每個人物都依腳本和捏她重新賦予個性, 因此沒有踩到信奈踩到的雷,但卻又在互動裡適時加入歷史捏他, 像是某一集的夜鶯三姊妹的捏他(有興趣就去看一看吧), 而在運鏡和腳本上又參考了電影名作, 所以大玩分鏡埋捏他,並把每一集都做為一個單元獨立, 每一集間只有輕微的聯繫。 或許是因為沒有原作和歷史的束縛所以Staff可以大玩特玩吧, 但至少不是只是"讓人物動起來",就"動畫"這件事而言有趣多了。 好吧,雖然不想比較後來還是不知不覺比較了... 最後我只有一句話想說, 戦コレ是好動畫啊,雖然不人氣... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.239.158 ※ 編輯: ayumayu 來自: 111.249.239.158 (08/31 08:13)
kerorok66:出現三國人物劇中預告都吐嘈了~ 08/31 08:21