→ hydra6716:全部回收就好了,哪會耗什麼成本.. 08/31 10:03
→ hydra6716:D2當初的複製事件,bz就是全砍阿 08/31 10:04
→ xtxml:複製跟有正常流程拿到的東西完全是兩回事 08/31 10:05
推 oread168:成本還是有 不過很低 因為要查很快-.- 08/31 10:06
→ hydra6716:怎麼會兩回事..這次事件不是標錯價嗎? 08/31 10:06
→ hydra6716:標錯價等於遊戲內的bug導致玩家可以大量獲得某道具 08/31 10:06
→ hydra6716:那回收該道具有啥問題嗎? 08/31 10:06
→ hydra6716:還是說有人用原價有人用低價? 08/31 10:07
→ xtxml:利用遊戲機制得來的東西,正確回溯回去可不是隨便刪除就好 08/31 10:07
→ hydra6716:我還是看不懂大量購買錯標商品跟複製增加商品 08/31 10:08
→ hydra6716:在處理上有啥差別。 08/31 10:08
→ hydra6716:對遊戲公司來說,最簡單的方法都是直接把這商品的 08/31 10:08
→ hydra6716:代碼先全部砍掉最快又實際。 08/31 10:08
→ hydra6716:慢慢抓人ban,還分層級ban,這其實是更麻煩的 08/31 10:09
絕對不是慢慢的,也不是手動在分級...
他有說50個以下不ban,50個以上3天,大量永久。
這套規則以不錯的資料庫結構來說,下的指令應該不用超過5個。
而且這完全不用考慮遊戲後續問題,因為是單純的ban。
→ xtxml:這不叫回溯,這叫刪除,技術上是完全不一樣的 08/31 10:09
→ hydra6716:刪除該商品 => 回收該商品,技術力上根本沒難度 08/31 10:10
→ hydra6716:等修正後再放回去就好了。 08/31 10:10
→ xtxml:一個商品會有很多關連的項目,看過itemdb就知道了 08/31 10:11
→ xtxml:delete很簡單這我當然知道... 08/31 10:12
→ ZMTL:所以我說這是個適當的處置,但不是一個好的處置 08/31 10:15
推 reader2714:我還是搞不懂和平衡有啥關聯... 08/31 10:15
→ ZMTL:<正確來說應該是不夠好。 08/31 10:15
→ redhound:不回收另一方面 也是Anet對標錯價的補償吧 08/31 10:16
→ MaxHero:要砍物品還要分辨是不是利用這次bug獲得的 08/31 10:16
→ xtxml:錯標的補償有點怪,知道這是錯標安份不買的玩家反而沒賺到 08/31 10:17
→ xtxml:玩家間的平衡問題是有的,買50把事後也是可能衝出神裝 08/31 10:19
→ xtxml:這應該算是平衡問題吧... 08/31 10:20
→ reader2714:印象中好像有說過神裝不會強到哪邊去..只是外型帥 08/31 10:20
※ 編輯: xtxml 來自: 220.133.45.115 (08/31 10:33)
→ ZMTL:只是你低價購入一把60甚至80的黃武,當然他跟你從其他管道入 08/31 10:33
→ ZMTL:手的黃武不會有太大的差別 08/31 10:33
推 DemonElf:GW2的傳奇裝跟英雄聯盟的傳奇skin概念是差不多的 08/31 10:33
→ ZMTL:所以這不回收還是說不太過去,雖然我承認很難 08/31 10:33
→ DemonElf:只是GW2的傳奇裝入手管道更多、遊戲內外機制都有 08/31 10:34
→ Istari:現在被永久的 寫悔過書 摧毀融合的裝 會解除BAN 08/31 10:54
→ Istari:這個處置等於一個一個抓了吧 08/31 10:54
這就厲害了,我還不知道這件事....
※ 編輯: xtxml 來自: 220.133.45.115 (08/31 10:56)
推 RickyRubio09:剛剛消息,永久ban的寫悔過書有機會改成三天 08/31 11:08
→ ciwewa:遊戲公司這樣處置夠快也很不錯了吧? 為何要吵處置方式啊? 08/31 11:09
→ ciwewa:因為有人拿了D3出來比較 所以這個處置方式就不對了嗎? 08/31 11:10
→ foreverk:因為處理方式明明差不多,卻要戳人,只是修掉了 08/31 11:13
推 zseineo:現在每天都可以看到A飯戰B社 XD 08/31 11:14
→ foreverk:以D3的案例戳連線品質應該不難,不過現在看起來戳不了 08/31 11:19
推 biglafu:<--沒玩過OLG(D2例外) 08/31 12:22