●16306 5 8/31 m3jp6cl4 R[討論] 現充一詞與ACGN風格的改變
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作者: m3jp6cl4 (幽狄) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] 現充一詞與ACGN風格的改變
時間: Fri Aug 31 11:22:30 2012
※ 引述《PrinceBamboo (竹筍王子)》之銘言:
: リア充
: 源自日本2ch大學生活板 為リアル+充実(Real+充實)的組合詞
: 指不需要靠電腦,網路,ACGN等二次元產物 在三次元的現實生活就能很充實的人
: 開始被使用時常和"去死"連用: リア充死ね
: 中文譯為"現實充"或"現充"
: 我自己是比較喜歡翻成Real充
很簡單,你覺得real充比較棒你就去推廣。
推廣得成就會有人這麼喊,失敗也只是維持現狀而已。
: 我不解的是日文明明就有"現実"這個字 為什麼還要用英文的リアル?
: 不過 被稱為現充的人 其實並不是特定的一種人 而且也不會以現充自稱
人怕出名豬怕肥。右手教主還不是成天喊不幸。
: 會使用現充一詞的情況 是把三次元跟二次元過度簡單一刀兩斷的結果 但事實並非如此
: 被籠統稱為三次元的其實很廣 只要非ACGN的都是 因為御宅族只擅長於ACGN的領域
: 就把不擅長的影視,體育,野外探索,車,社交,戀愛...等興趣 都一併歸類到三次元
這我覺得你想太偏頗了,otaku不是只有ACG的,不然你叫小鐵們怎麼辦(戰
而且看ACG的人也是會看星光大道也是會看模王大賽和AKB畢業演唱的阿( ′-`)y-~
: 但其實只要是"創作" 不管是非ACGN的文學,電影,戲劇 還是ACGN 都一樣是在反映現實
: 寫實類的作品自然不必說 幻想類的作品也往往有影射現實的意涵
: 像是 伊索寓言 跟 格列佛遊記
: 以前的ACGN作品也是 有籃球主題的 也有躲避球,四驅車,溜溜球,卡片,圍棋,游泳,音樂...
: 都是鼓勵觀眾擁抱現實 其中角色之間的"愛,勇氣,冒險,友情" 也都是現實的美好
: 換句話說 這些受歡迎的角色都是現充
但他們還是二次元角色。
: 創作也有實現現實中無法實現的目的在 主角往往集外貌,智慧,體能,才能,幸運於一身
: 是平凡的我們憧憬的投射 不然就是平凡的主角靠著"愛,勇氣,友情,努力"達成夢想的故事
: 也是我們希望的具體化 以朝向作品角色努力 充實自己在現實的目標
: 但曾幾何時 二次元跟三次元越分越開
: 幻想類作品中的一類 開始變成主流 雖然其中也有"愛,友情,希望,夢想" 但淪落為陪襯
: 而以膚淺的裸露,性暗示,賣萌...來譁眾取寵
: 部分社交能力較差的ACG迷 藉由這類作品陷入不切實際的幻想 並更加的反現實
: 形成所謂的"隱蔽青年" 更嚴重的由羨慕三次元變成仇視三次元 放棄現實的成長
: 變成所謂的"二次元禁斷症候群" http://ppt.cc/hOBH
: 於是就出現了"リア充死ね"(現充去死)的論調
我覺得兩者無關耶……
二次元禁斷純屬二次元禁斷,只是一群對於現實世界絕望した的人們。
更嚴重的可能就被稱為廢人或打麵人間←雖然這詞流行於大約八年前。
二次元禁斷也跟這幾年作品愈來愈YY無關,純粹是市場導向的關係。
リア充死ね針對的也只是那種會炫耀自己過得很充實,或是對隱性炫耀(像瘋什麼法的)
的人眼紅所產生的嫉妒用語。
其中個人認為戲謔的成分居多,不然也不會有出現ネト充(二次充)來予以對抗。
: 蔑視,敵視現充的族群 他們跟現充的差別就在社會化程度 心理的成熟程度
: 我手上的一本《宅男時尚寶典》(一本以漫畫方式教學簡單穿搭的書,也是作者心路歷程)
: 就有個圖表: "一般人和宅男的時尚程度比較"
: 100 → 一般人
: 時 90
: 尚 50
: 度 20
: 5 5 5 5 → 宅男
: 國小國中生 高中生 大學生 社會人士
: 年齡
: 顯示重點為"隨著年齡差距,兩者差異越來越大"
: 因為當其他人隨著心理成長 更社會化 興趣轉變時 ACG迷還是保持長不大的赤子之心
時尚歸時尚,不會去懂或不想懂的活到七老八十還是不懂。
現任美國共和黨副總統候選人都42歲還不是被評不懂時尚,難不成他也是otaku?
: 雖然隱蔽青年和二次元禁斷症候群在ACG迷中也只是小部份
: 但也不可否認ACG迷大多都有偏內向的傾向
內向?當你擅長的話題不是大眾所熟知的話題時,去湊熱鬧也只是自high而已。
也許內向的那個人只是不看康熙來了,所以聽到李●瑞的話題都不會聊。
但是一聊到男女糾察隊他可能會開始跟你聊小淳有多討厭ry
這只是話題問題吧?內向嘛……我怎麼認識的大多都外向到靠北,像是小什麼雨的。
: 而以膚淺成分為賣點的幻想作品可能使得心智不夠成熟的人分不清楚
: 以二次元的世界作為逃避現實的避風港 更加的反社會化 同時這也會形成一種循環
: 上面的連結也有寫:
: 跨越1990年代至現在21世紀,這種情況一天比一天嚴重,患者一天比一天多。日本秋葉原
: 成為了二次元禁斷症候群患者的聚居地,也促使了美少女遊戲和H-Game急速發展。
: 也包括了近來異軍突起的"後宮型作品"
: http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BE%8C%E5%AE%AE%E5%9E%8B%E4%BD%9C%E5%93%81
: 當中的"愛,勇氣,友情,努力,希望"等對現實性格有正面影響的成分只成為點綴
: 而以滿足想看到現實中不能實現的"意外坦誠相見,意外肉體接觸,眾正妹都迷上自己"
: 等慾望為重點 對現實的成長沒有實質幫助
對現實成長有幫助?
好吧我不應該在這裡打文章賺1000P,因為這對我國GDP成長一點幫助都沒有。
: 加深二次元和三次元的裂痕 這不是很可悲可嘆嗎?
在這裡感嘆這些的人不也ry
好吧可悲可嘆的我要去準備拜地基主了( ′_>`)
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「爾等可要好好負起祭祀咱的責任啊!」只見祂半睜明眸、微露皓齒,略顯俏皮地說著。
看著祂的尊容,我硬是壓下吐槽的欲望詢問:「呃……請問閣下現在是在?」
「最近祭祀咱們的人愈來愈少了,所以咱在思考新的宣傳方式。」
「宣、宣傳?」這年頭連神明都要注重行銷呀~
「啊!難道爾等比較喜歡強硬點的?——靠妖,你想死一次看看嗎?」
「拜託!只是要人拜個拜而已,有必要送人去城隍遊河嗎?!」 from『無月日記』
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