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●13190 13 6/03 GETpoint □ [閒聊] 這樣的遊戲企劃可行嗎? 文章代碼(AID): #1DwF8OIK E作者: GETpoint (擲雷爆卦) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 這樣的遊戲企劃可行嗎? 時間: Fri Jun 3 22:39:18 2011 ※ [本文轉錄自 GameDesign 看板 #1DwA3Lxe ] 作者: GETpoint (擲雷爆卦) 看板: GameDesign 標題: [企劃] 解謎類遊戲 [古秦巨檜] 時間: Fri Jun 3 16:52:28 2011 【前言】 論文做出病來了...... 隨著人物形象的鮮明,腦內妄想一發不可收拾...... 結果想了一個由史實改編的遊戲企劃; 如果今天宋、金、偽齊是相互拼殺的跨國企業, 全世界會陷入什麼樣的陰謀之中? -------------------------------------------------- 【劇情】 西元20**年,一名生物科技企業執行長:丘山飛;被人發現陳屍在一間包廂中, 死者陳屍現場發現一張印有ZOUZON浮水印的字條,上面有用紅色墨水寫下的 【莫須有】三個大字;在麗瓊偵探的奔走下,居然發現了支配著世界的神秘存在...... -------------------------------------------------- 【設定】 [古秦巨檜] 流傳於生物科技界中的夢幻逸品,被稱為[萬能點金粉];添加於食品中不但賣像變的 出奇的好,還有非常高的成癮性;添加於3C產品的零件中,可以精簡產品的容積,節省 產品中貴金屬的使用量;噴灑於貨幣的表面,可以激化持有者的消費衝動。而持有者的 想法與思維,也會因為[古秦巨檜]本身的特性,嵌入噴灑者加諸的心靈暗示;一直以來 被有心人士當成重點開發項目,但計畫大多不了了之;但一名叫[方示澤]的生物科技博士 所領導的團隊,成功完成了這一項不可能的任務;但緊接而來的[靖康大做空],導致 該項技術失傳......真的是這樣嗎? /密米爾企業/ 聘用[方示澤]博士團隊,成功開發[古秦巨檜]而得到空前的獲益;因[靖康大做空]而 倒閉,該公司有兩大類文件下落不明;一類是記載著公司資金真正流向,名為CINZON 的文件;另一類是記載[古秦巨檜]研究始末,名為的HWEZON文件;此外 原先一名叫做[趙購]的經理也下落不明...... /西緒弗斯企業/ 由部分/密米爾企業/員工自行合資創業,為生物科技業中備受青睞的新股王。 /普羅米修斯企業/ 為/密米爾企業/主要的競爭對手,利用/赫密斯事務所/從事間諜以及放空活動; 最近則是把目標鎖定在/西緒弗斯企業/。 [靖康大做空] /普羅米修斯企業/得到不明資金挹注,並將該資金炒高/密米爾企業/的股價; 股價一路飆升,/密米爾企業/也樂得融資擴廠徵才,不料一場投資案造成嚴重虧損; /普羅米修斯企業/趁勢拋售持股,/密米爾企業/因周轉不靈宣告破產。 [金牌](Golden Call) /西緒弗斯企業/用以內部連絡的方法; 主要有三大類: 1.用印有ZOUZON浮水印的字條,通常會附上印記或簽名。 2.程式屏障;在企業內部使用3C產品,必須先進行登記;並灌入管制軟體,主管只要 一個指令就能把訊息顯示到下屬的3C產品介面上。 3.強力干擾;當連絡對象處於設有廣播系統之建物或街道時,以強力訊號將加密的暗號 發出;通常會帶有威脅或呼救意涵。 [傅金董事尋釁事件] 為影響/西緒弗斯企業/的重大事件,傅苗與金正彥兩名重量級董事要求改選董座; 後來在[張雋]執行長的斡旋下解除危機;但傅姓和金姓董事卻在不久後一死一失蹤...... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ P.S. 文本設定開放給一切非營利性之使用,希望有朝一日能超越《暮蟬系列作》 本企劃應該還是採取《暮蟬系列作》的玩法: 特徵 本作品的特徵,就是將同人遊戲大部分都有的「18禁成人要素」排除,雖然是電子小說但 是「並不存在任何能影響劇情的分歧選項」。通常的電子小說,玩家碰上劇情的重點,會 準備幾個選項,選擇會對劇情進行造成重大影響。但本作沒有那種選項,玩家會將全篇故 事從頭讀到尾,如同一般的小說,也就是說本作嚴格說來並不算是正統的「遊戲」。可是 本作的最大特徵,就是故意不給選項直到故事結束,所有的玩家要解決事件的情報太少所 造成的「玩家自己去推理、想像故事的謎題」這種形式。而且,全玩家都在同樣情報、同 樣條件下開始討論事件,結果就造成上述的交流網站盛行了。 本作品大略分為兩部份。第一部份為故事的前篇「出題篇」,標題為「ひぐらしのなく頃 に」,為同一時間軸的不同平行世界,從各種角度給予謎題和線索;玩家在各個故事中一 邊解開若干舊有線索之謎,一邊獲悉新的線索以對故事進行推理。然而故事結束後並不會 給予答案,而是在故事的後篇「解答篇」(標題為「ひぐらしのなく頃に解」)才明示或 暗示解答。 遊戲的進行方式是,玩家選擇篇章以開始遊戲(一開始只能選擇該遊戲的最早章節);在 開始遊戲後玩家只需閱讀畫面上主線劇情的內文,同時在適當時機會獲得「提示」(TI PS),作為主線未提及的補充劇情。在完成一篇章後,玩家可獲得: 已完成篇章的章節跳躍模式(シナリオジャンプモード):可讓玩家自行選擇欲回顧 的故事位置 提示一覽(TIPS閲覧室):可讓玩家回顧故事中出現過的所有提示 音樂室(音楽室):收錄作品中配樂的相關資訊 小遊戲(ミニゲーム)(僅出題篇):附贈的小遊戲 慶功宴(お疲れさま会)(僅出題篇):故事主要人物齊聚一堂,共同對該篇章的內 容進行詼諧的推理 工作室(スタッフルーム):07th Expansion成員們的感謝詞 新篇章鎖定解除(新しいシナリオ):玩家可選擇下一篇章以繼續進行遊戲 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9A%AE%E8%9F%AC%E6%82%B2%E9%B3%B4%E6%99%82 -- ┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代碼(AID): #1DigxtUz (C_Chat) [ptt.cc] Re: [問題] 電波與廚二的差別? │ │ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1303555831.A.7BD.html │ │ 這一篇文章值 28 Ptt幣 │ └─────────────────────────────────────┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.126.41.156 忘了補充一下; /密米爾企業/影射北宋 /西緒弗斯企業/影射高宗政權 /普羅米修斯企業/影射金朝 /赫密斯事務所/影射偽齊 各企業重要NPC一覽: /密米爾企業/李罡.張昌邦.李彥邦 /西緒弗斯企業/族繁不及備載...... 呂浩頤.朱非勝.趙目片.丘山飛.金光世.金奇.韓忠世.等等...... /普羅米修斯企業/尤朮.完顏煬.完顏大定.完顏粘 /赫密斯事務所/金豫. 可供玩家扮演的角色: 偵探:麗瓊. /西緒弗斯企業/的新任CEO虞文允. /普羅米修斯企業/子公司的新任CEO移窩刺斡 隱藏元素; 祐元太后 李照清 梁玉紅 ※ 編輯: GETpoint 來自: 140.126.41.156 (06/03 20:46)
Ebergies:你要不要先把小說寫出來 :D 06/03 21:13
rofellosx:我還以為是海龜湯 06/03 21:14
也可以啦......不過我雜務太多,又怕靈感一去不回;所以就先寫給大家看看, 也有想過類似[沉默之丘]的玩法,不過又缺乏撰寫程式的技巧;只好退而求其次, 公布一下目前的初步構想。 主要的故事主線及階段摘要如下: 1.[靖康大做空] 事件:[古秦巨檜]的失傳。 主要是由NPC李罡來展開;發現了/密米爾企業/不正常交易的李罡 ,將灌入[古秦巨檜]的膠囊注入體內保存;被不明組織追殺導致,強烈的副作用導致 精神失常;卻意外的產生出超能力,其中的預言能力讓他以[自動書記]的方式,完成了 十首預言詩;在玩家接觸到陰謀核心時登場。 2./西緒弗斯企業/創立 事件:葩朵兒(TOPER)的併購重整。 謎樣的金主葩朵兒(TOPER)協助倒閉的/密米爾企業/清償債務,並將/密米爾企業/轉型 成擁有20多國專利與上千條生產線的/西緒弗斯企業/,但葩朵兒(TOPER)似乎另有打算... 主要會把/西緒弗斯企業/的四大部門介紹給玩家; 研發部門(該部門用天使當成成員識別圖驣):由[丘山飛]執行長領導。 生產部門(該部門用牛隻當成成員識別圖驣):由[韓忠世]執行長領導。 行銷部門(該部門用老鷹當成成員識別圖驣):由[張雋]執行長領導。 管理部門(該部門用獅子當成成員識別圖驣):由[金世光]執行長領導。 3. [傅金董事尋釁事件] 為影響/西緒弗斯企業/的重大事件,起因是/密米爾企業/的失落文件WEZON 有讓機密外洩的可能;傅苗與金正彥兩名重量級董事要求董事會動用大量資源搜尋, 身為董座的葩朵兒(TOPER)對此案持保留態度,激怒了傅金兩名董事 並揚言撤資與改選董座;後來在[張雋]執行長的斡旋下解除危機; 但傅姓和金姓董事卻在不久後一死一失蹤...... 主要是由NPC[張雋]執行長來展開主線:[張雋]執行長透過一份有[祐元太后]署名的 機密文件取信於傅姓和金姓董事,暗中則協同葩朵兒(TOPER)併吞傅姓和金姓董事的 股份;。 4. 以下的改天再打~~~ ※ 編輯: GETpoint 來自: 140.126.41.137 (06/03 22:36) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.126.41.137
gino0717:先把立繪放出來 06/03 22:40
Yanrei:美工先決定50% (誤) 06/03 22:41
biglafu:錢 06/03 22:41
eva05s:同一樓.對玩家來說.推理系作品首先靠角色外表搶眼睛 06/03 22:41
好殘酷啊!!!!!!! 如果是藍澤家族的話? ※ 編輯: GETpoint 來自: 140.126.41.137 (06/03 22:42)
eva05s:無名社團要作推理同人作.首先給個精美角色搶眼睛吧.... 06/03 22:42
SHINUFOXX:看封面買遊戲 06/03 22:42
hydra6716:我還是覺得劇本跟配樂比較重要XD 06/03 22:42
劇本應該問題不大,階段4.是關於完顏煬的崛起與崩潰;(改編自金海陵王) 階段5.以後會超展開,進入類似四月新番那種金融街戰鬥路線。 ※ 編輯: GETpoint 來自: 140.126.41.137 (06/03 22:46)
eva05s:劇情...既然是推理系不實際跑一遍只看設定是無法體會的 06/03 22:43
etderain2002:呵呵呵,我要大拉芙呀 06/03 22:44
kaj1983:沒有萌要素的話,應該不會有人想玩 06/03 22:45
感謝各位的建議,我要去獵捕繪師了XD ※ 編輯: GETpoint 來自: 140.126.41.137 (06/03 22:47)
hydra6716:海貓都吃得下去了XD 06/03 22:47
eva05s:海貓是因為社團有名.... 06/03 22:49
SHINUFOXX:配樂重要 即使是100分的劇本 好的配樂能變150分 06/03 22:49
hydra6716:對我來說推理遊戲劇本跟配樂才是重點就是了 06/03 22:49
hydra6716:人設只要能看我都不care 06/03 22:50
hydra6716:不過人設的確是"吸引人"最大的要素 06/03 22:50
魯夫先生,可以把布魯克借我一下嗎?(又多了一個獵捕對象) ※ 編輯: GETpoint 來自: 140.126.41.137 (06/03 22:54)
babylina:當初寒蟬也是慢慢才紅起來的 聽說鬼隱首發才50片XD 06/03 22:57
babylina:劇情還是最重要的 寒蟬也是到解篇才有好的音樂團隊加入.. 06/03 22:58
hydra6716:劇本好的話你願意努力繼續做總是會慢慢推出去 06/03 22:58
babylina:不過說真的紅不紅還是看運氣就是了OwO 06/03 22:58
這條路真不是普通的艱辛啊!([神作]一詞很搭暮蟬哪!) ※ 編輯: GETpoint 來自: 140.126.41.137 (06/03 23:00)
hydra6716:出題篇的配樂很多都是用素材XD 06/03 22:58
Yanrei:繪師好可以快速的吸引人氣,劇本好…… 看你有沒有運氣 06/03 22:58
仔細想想這系列很多要素不但經典也合理,創作方法應該跟殺人偵探系列不一樣? ※ 編輯: GETpoint 來自: 140.126.41.137 (06/03 23:02)
rogerno1:運氣很重要阿 同人三大奇蹟可不是喊假的(茶 06/03 23:02
hydra6716:畢竟遊戲跟小說是完全不同的東西 06/03 23:03
唉呀呀......果然還是團結才能成大事(遠目ing) ※ 編輯: GETpoint 來自: 140.126.41.137 (06/03 23:05)
hydra6716:你現在只有構想的話先把劇本完成給別人看看會好一點XD 06/03 23:06
謝啦!我會努力的!感謝各位的建議! ※ 編輯: GETpoint 來自: 140.126.41.137 (06/03 23:07)
babylina:如果是AVG的話,立繪除了萌之外盡量還要考慮到演出效果。 06/03 23:12
babylina:像雙泣雖然多數人吃不太下龍王獨特的畫風,但其表情豐富 06/03 23:12
babylina:度還有和對白BGM的契合度都非常的完美 我覺得這蠻重要 06/03 23:13
hydra6716:海貓的表情的確是...XD 06/03 23:13
biglafu:一直看成海虎..\Y 06/03 23:14
babylina:我真的覺得海貓原作立繪在生動上比PS3重製板好多了OwO 06/03 23:15
VIP:原作派(‵‧ω‧′) 06/03 23:16
原來如此,原來市場也有這樣的考量;嗯......看來繪師這工作我是不大可能一人吃下了 (沉思) ※ 編輯: GETpoint 來自: 140.126.41.137 (06/03 23:25)
adolfal007:賣相也很重要,劇情介紹基本上要夠賣點 06/04 00:11
adolfal007:正在玩一款劇情好,畫風夠格,音樂也不錯的作品 06/04 00:12
adolfal007:當初是因為評價高才去玩的,事實上劇情也不錯 06/04 00:12
adolfal007:但是PSP化後沒有賣很好,我想有個點是在劇情介紹 06/04 00:13
adolfal007:該遊戲外觀看來頗沒爆點,看似走常見天降少女路線 06/04 00:14
adolfal007:實際玩過後都是一堆介紹看不出來的爆點... 06/04 00:16
adolfal007:最好是在基本的劇情介紹就有能抓住玩家的點 06/04 00:19
asleisureto:花錢請大手繪師 就有一定市場嚕 06/04 00:45